Indiewatch a hrubého čreva; Anodyne - titul majstra Zelda-Esque

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Indiewatch a hrubého čreva; Anodyne - titul majstra Zelda-Esque - Hry
Indiewatch a hrubého čreva; Anodyne - titul majstra Zelda-Esque - Hry

Obsah

Vitajte v seriáli Indiewatch, kde každý piatok sa pozrieme na dobrý, ale neznámy, neocenený a prehliadaný indie titul. Aby hra bola zahrnutá do funkcie Indiewatch, musí zapadať do nasledujúcich kritérií:


  • Musí to byť nezávislá hra
  • To nebolo pokryté (alebo to bolo dané minimálne pokrytie) na tradičné videohry webových stránok a YouTubers
  • Musí to byť dobré! Nič menej ako 7 z 10 nebude pokryté.

Tento týždeň sa pozrieme Analgetikum. analgetikum je a Zelda-lite title vyvinutý a publikovaný Analgesic Productions LLC. Vydalo sa 4. februára 2013, po ktorom nasledovalo uvoľnenie na Steam a GOG.com krátko na to. To neskôr vydala na zariadeniach Android v októbri toho istého roku.

analgetikum Je to titul, ktorý hráte za jeho sprisahanie a atmosféru nad hrateľnosťou inšpirovanou Zeldou, ako je to s nimi, že hra naozaj svieti nad čímkoľvek iným. S tým povedal, že jeho hrateľnosť je stále dobrá, ale trpí niekoľko škytaviek tu a tam.


Komplexný graf jemne

Beriete na seba úlohu Younga, keď cestujete cez jeho podvedomie. Mladý je Vyvolený, ktorý musí zastaviť temnotu, aby zničil briar. Aby to mohol urobiť, musí najprv cestovať po krajinách, preskúmať a prekonať svoje obavy. Až potom bude dosť silný, aby mohol čeliť temnote.

To je sprisahanie analgetikum, ale je to len poškriabanie povrchu toho, čo hra ponúka. Hlbte hlbšie a pozerajte sa cez zázrak príbehu o dobrom verzus zlu a nájdete tu oveľa hlbšie a občas temné motívy prechádzajúce žilami hry.

Niektoré témy sú vopred ako vražda, samovražda a šikanovanie, zatiaľ čo iné sú jemnejšie, ako napríklad sociálna úzkosť, akceptovanie zmien, osamelosť a depresia ako niektoré príklady. Jedna zo sťažností, pre ktorú niektorí ľudia mali analgetikum bol tam nedostatok príbehu.


Ide o to, že tieto témy sú zákulisia, dávajú vám nahliadnutie do života a osoby Younga. Aj keď je to tak, celkový dej a význam za všetkým zostávajú nejasné, dokonca aj po skončení hry. Je to zložitý zápletka o jemnom a veľmi veľkom prípade toho, že si z neho urobíte vlastnú interpretáciu a Young ako znak.

Dej na analgetikum je niečo, čo nie je pre tých, ktorí hľadajú vopred a priamočiare sprisahanie, ktoré všetko vysvetľuje. Je to sprisahanie pre tých, ktorí chcú vstúpiť do podivného, ​​znepokojujúceho a rušivého sveta, kde si musia veci navzájom spojiť.

Je to jedna z hier, ktoré oslovia tých, ktorí hľadajú niečo zvláštne a analgetikum je určite ten, ktorý sedí s majstrom divné skúsenosti, ako je patologická a Knock Knock.

Zážitok zo hry ako Zelda

Hra na analgetikum je niečo také Zelda fanúšikovia budú viac ako zvyknutí. Musíte preskúmať krajinu a vstúpiť do jaskýň a dungeonov poraziť šéf monštrá získať prístup do nových oblastí a stať sa silnejší. Ako budete postupovať v priebehu hry, získate nové schopnosti, ktoré vám pomôžu prechádzať a skúmať oblasti, ktoré boli predtým neprístupné.

Počas hry si môžete vyzdvihnúť zhluky prachu s metlou a umiestniť ich na vodu, aby ste sa mohli pohybovať. Používajú sa aj na pohon pohyblivých platforiem. Približne v polovici hry získate možnosť skákať, čo vám umožní vyhnúť sa rýchlejším nepriateľom a vyhnúť sa nástrahám a tak ďalej.

Čím ďalej do hry idete, tým ťažšie sa oblasti stávajú a pridávajú nové zložitejšie hádanky, ktoré sa majú riešiť, aby ste mohli pokračovať ďalej vo vašej ceste. Celkovo hrateľnosť je to, čo by ste očakávali od titulu, ktorý je inšpirovaný Zelda hier 16-bitovej éry.

Boj je jednoduchý a hladký, a hádanky majú rovnováhu v ich obtiažnosti, pomaly sa stále ťažšie bit po celej hre. Plošina je vo väčšine oblastí hladká, ale existuje niekoľko, ktoré môžu byť občas frustrujúce, najmä s pohyblivými plošinami. Ak by bola nejaká iná sťažnosť, že by som mal o hrateľnosť, je to, že je ľahké sa zmiasť, pokiaľ ide o to, kam potrebujete ísť ďalej.

Po celej krajine je toľko rôznych oblastí, že je ľahké zabudnúť, ktorý kľúč otvára dvere. To má za následok, že budete musieť ísť do každej oblasti sa snaží spomenúť, kde sú dvere pre kľúč, ktorý ste práve získali od šéfa ste práve zabil.

To spôsobuje nejaké frustrácie, keď sa to stane, ale okrem toho, že hra je to, čo ste všetko, čo by ste mohli očakávať, že bude dobrý staromódny 16-bitové zábavy.

Surrealistický a snový svet

Svet analgetikum je bizarné, strašidelné a znepokojujúce. Počas celej skúsenosti, nikdy neviete, aké miesto sa chystáte skončiť v ďalšom. Zanecháva pocit, že sa necítite ničím iným ako nepohodlím a nepohodlím, a to aj v pestrofarebnejších a jasnejších oblastiach.

Z tmavých jaskýň do krvavej červenej oblasti, do čierno-bieleho mesta do lesa plného hovoriacich zvierat sa v hre objavuje toľko rozličných oblastí, ktoré je potrebné preskúmať. Tí, ktorých som spomenul, sú len niektoré z nich a každé miesto má aj svoju vlastnú tému a reprezentáciu.

zatiaľ čo analgetikum nie je hororová hra, je to len jeden krok od bytia v mnohých smeroch. Je to temný a tajomný svet, ktorý nie je priateľský. Smrť je vždy hneď za rohom pre bezohľadných a nikdy neviete, do čoho idete ďalej.

Anodyne spravuje zberateľské práva správne

Kedysi som bol hráč, ktorý mal 100% kompletné hry predtým, než som bol úplne spokojný a odišiel do police. V týchto dňoch sa nezaujímam o 100% dokončenie a preto, keď hra obsahuje zberateľské predmety, musí byť dôvod na ich vyhľadanie.

analgetikum robí to na rozdiel od iného Zelda ako hra, ktorú som v poslednej dobe na Indiewatch, to je Ittle Dew. v analgetikum existujú karty, ktoré sa zbierajú po celom svete. Tieto karty potom otvoria špeciálne dvere, ktoré sa odomknú len vtedy, keď máte vo Vašom inventári počet kariet rovný alebo väčší ako číslo na nich.

Tieto dvere vám umožnia prístup do oblastí, ktoré boli predtým neprístupné a viedli k ďalším zlepšeniam zdravia, ktoré vám pomôžu na vašej ceste. To vám dáva dôvod hľadať karty, pretože to robí život, ktorý je pre vás trošku jednoduchší, najmä keď ide o finálneho šéfa.

Tak áno analgetikum robí zberateľský spôsob, akým by sa mal robiť na rozdiel od Ittle Dew tam, kde neexistovali z žiadneho iného dôvodu, ktorý by ich len zhromažďoval.

Fantastická hra, ktorá nie je pre každého

analgetikum je jedna z tých hier, ktoré naozaj nie sú pre každého. Hra sama o sebe, zatiaľ čo dobré nestačí, aby sa hra príjemné. Je to sprisahanie a jeho svet, ktorý nesie hru od začiatku do konca a ak neplavú vašu loď, potom sa nebudete baviť.

Ak sa vám páči temný, surrealistický svet so sprisahaním, ktoré obsahuje jemné témy a nechá vás, aby ste si sami interpretovali, čo sa stalo, potom ho budete milovať. A ak máte radi tento štýl hry tiež, to je len bonus a motivácia hrať.

Naše hodnotenie 9 Anodyne vyzerá ako nič iné, len Zelda inšpirovaný titul s podivným svetom na prvý, ale pozrite sa za to a nájdete zložitejšie zážitok. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean