inFAMOUS Druhý syn a hrubé črevo; Good Karma alebo Evil Karma & quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
inFAMOUS Druhý syn a hrubé črevo; Good Karma alebo Evil Karma & quest; - Hry
inFAMOUS Druhý syn a hrubé črevo; Good Karma alebo Evil Karma & quest; - Hry

Obsah

Asi mesiac po vydaní Druhý syn, hlavnou témou hry je systém karmy hry. Veľa ľudí, ktorí sa chystajú začať hru, sa môže čudovať, „mal by som si vybrať dobrú karmu alebo zlú karmu?“


Potom, čo som nedávno dokončila svoju druhú playthrough hry, teraz som zažila obe voľby na prvom mieste a som tu, aby som v tejto otázke vrhla nejaké svetlo s rozpisom rozdielov, ktoré zažijete na základe vašej voľby. Pokúsim sa čo najviac uniknúť spojlerom, ktorí vidia, ako je to určené pre ľudí, ktorí práve začínajú; Avšak, tento článok je tiež užitočná pre ľudí, ktorí sa čudujú, čo vynechali tým, že nevybrali určitú možnosť.

Obtiažnosť

Celkovo by som povedal, že som našiel zlú karmu ako vhodnejší playthrough. Je oveľa jednoduchšie vyrovnať úroveň zlej karmy, pretože každý môže byť premenený na zlú akciu. Keď si vyberiete dobrú karmu, zvyšujete svoju karmu iba počas bitky, ak máte spôsob, ako podmaniť nepriateľov a na mape musíte nájsť dobré karmické akcie. Tiež je ľahké náhodne zabiť civilistu alebo niečo také a mať negatívny vplyv na vašu karmu.


Naopak, keď sa hráte so zlou karmou, všetky zabíjania sa započítavajú do vášho besnenia a môžete pokračovať a zabiť náhodných civilistov, aby ste zvýšili svoju karmu. Tiež, väčšina dobrých karmových udalostí na mape môže byť použitá pre zlú karmu len vykonávaním ľudí, ktorých ste mali uložiť.

To neznamená, že je to nevyhnutne ľahšie na zlej karme. Vaša karma sa vyrovná rýchlejšie, ale to neznamená, že budete zabíjať nepriateľov rýchlejšie alebo niečo podobné. To jednoducho znamená, že nemusíte vynaložiť toľko úsilia.

príbeh

Príbeh je z veľkej časti veľmi podobný, bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete. Rozdiely, ktoré sa vyskytujú, sú väčšinou v cutscenes a čo si o vás myslia iní postavy.

Ak si vyberiete dobrú karmu, váš kmeň bude vo všeobecnosti oveľa viac akceptovať vás. Budú vás chcieť vrátiť domov a radovať sa, keď sa dostanete domov. Ak zvolíte zlú karmu, nemajú rovnakú reakciu. Nebudem zničiť príbeh tu, ale povedzme, že nie sú spokojní s tým, čo ste urobili.


Pokiaľ ide o ostatné potrubia, z väčšej časti to neurobilo žiadny rozdiel. Delsin a Fetch vytvoria intímnejší vzťah, ak si vyberiete zlú karmu, ale Eugene skoro zostane rovnaký.

Dôležité je poznamenať, že na príbeh nie sú žiadne veľké vplyvy, neexistuje žiadna hlavná postava, ktorá by zomrela len na jednu voľbu karmy alebo na niečo podobné. Ak by ste chceli mať pocit úcty, ktorý pochádza z davu, ktorý vás povzbudzuje a podporuje, potom si vyberte dobrú karmu, pretože, samozrejme, ľudia vás nemajú radi, keď ste zlí.

sily

Toto je pravdepodobne to, čo si najviac vyberiete pre svoju voľbu karmy; aj keď je to stále pomerne jemný rozdiel. Je dôležité poznamenať, že neexistujú žiadne právomoci, ktoré sú závislé od karmy; Avšak, tam sú vylepšenia uvedených právomocí, ktoré sú.

Pôvodne som plánoval napísať zoznam každej jednotlivej aktualizácie závislej od karmy a rozobrať dva karmy; čoskoro som si však uvedomil, že tento zoznam bude oveľa rozsiahlejší, ako som pôvodne plánoval. Tiež väčšina aktualizácií v skutočnosti pôsobí proti sebe, do tej miery, že nemajú rozdiel.

Tak som sa rozhodol, že namiesto toho pôjdem rýchlym rozpisom rozdielov, ktoré som zistil, keď som hral. Existuje len pár, ktorý skutočne robí rozdiel.

Laser Insight - Neon

Pri zbere jadrových relé pre neónové schopnosti narazíte na jednu z mojich obľúbených schopností: Laser Insight. Táto schopnosť v podstate poskytuje okamžitý úder alebo okamžité zabitie (môžete to urobiť aj vy, ale pravdepodobne by ste mali urobiť tú, ktorá zodpovedá vašej voľbe karmy).

Ak chcete rýchlo rozložiť samotnú schopnosť, keď priblížite, vaša postava zvýrazní slabé miesta na nepriateľa. Niektorí z mocných nepriateľov nemajú slabé stránky kvôli ich brnení, ale väčšina z nich robí.

Pri priblížení sa zobrazia 3 slabé miesta. Dve z týchto škvŕn sú modré, nohy nepriateľa a jedna je červená, hlava nepriateľa. Ak budete strieľať na červenú škvrnu, nepriateľ je okamžite popravený a ak budete strieľať modré škvrny, nepriateľ je okamžite tlmený.

Tu som našiel zlé karmy oveľa krajšie. Najprv zastrelíte hlavu a zomrú; pre dobrú karmu však musíte strieľať BOTH nohy skôr, ako idú dole. Napriek tomu, že nohy sú väčšie ciele, pretože zahŕňa ich celé topánky, skoro až po kolená. Tiež hlava je viac prekážkou cieľa, pretože nie je laserová penetrácia, ak sa ich rameno dostane do cesty, potom nedostanete headshot.

Ako malý prídavok k zlej karme je však hlava zvyčajne viditeľná. Všeobecným pravidlom pre 90% času je, že hlava je prvá časť tela, ktorú vidíte. Keď sú za prekážkami, môžete získať tento headshot, ale nohy sú pochované za bariérou.

liečenie

Jedna z pekných vecí o dobrej karme je, že dostanete pár schopností, ktoré vás liečia. Pomerne jednoduché úlohy, ako je napr. O tom nie je veľa čo povedať, okrem toho, že to nemá obrovský rozdiel, ale existuje niekoľkokrát, kde ma zachránil; neviem však s istotou, že by som v takýchto situáciách i tak zomrel. Len viem, že som prerušil, uzdravil sa a nezomrel.

Takže, dobrá karma alebo zlá karma ?!

Dobre, mám to, prišiel si sem na odpoveď, nie všetky moje blabbery. Problém je, že nemôžem urobiť pre vás rozhodnutie. Ak ste preskočili sem a nechcete čítať celý článok, alebo ak si stále nie ste istí, potom sa o to nemusíte starať.

Každá karma má svoje výhody a nevýhody, ale nič sa nemení. Tiež je to dosť krátka hra. Nie je nerozumné povedať, že budete mať pravdepodobne čas na vyskúšanie oboch; Avšak, ak nie ste typ hry hrať dvakrát, potom vaše rozhodnutie čreva v tomto bode by malo byť v poriadku.

Ak sa naozaj nemôžete rozhodnúť, potom by som povedal, že príbeh by mal mať najväčší vplyv na vaše rozhodnutie. Ak si vyberiete dobrú karmu, budete sa cítiť ako hrdina, ktorý je milovaný, ak si zvolíte zlú karmu, budete sa cítiť ako mocní, pod kontrolou a opovrhovaní.