inFamous a hrubého čreva; Druhé Son Review & hrubého čreva; Vychutnajte si silu každého & lpar; s & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
inFamous a hrubého čreva; Druhé Son Review & hrubého čreva; Vychutnajte si silu každého & lpar; s & rpar; - Hry
inFamous a hrubého čreva; Druhé Son Review & hrubého čreva; Vychutnajte si silu každého & lpar; s & rpar; - Hry

Obsah

Keď stojím na okraji budovy, pozorujem ulicu v dokonalej jasnosti, na mojej mini-mape sa objaví značka misie.


V očakávaní skákania sa rozhliadam, ako sa mi otáčajú možnosti, ktoré mi víria hlavou: ktorá z mojich právomocí sa používa na to, aby som sa dostala z bodu A do bodu B a musela by som ísť do ulíc alebo na strechy? inFAMOUS: Druhý Syn Svieti vo svojich možnostiach, pretože sily, ktoré prúdia z končekov prstov od spoločnosti Delsin, poskytujú desiatky možností.

** Na rozdiel od Cole, Delsin miluje svoje právomoci.

Vychutnajte si svoju silu (y)

Linchpin v každom neslávne známy hra leží s právomocami, a Sucker Punch majstrovsky zvýšil ante so štyrmi jedinečnými schopnosťami ovládnuť v druhom Synovi. Kým Cole McGrath mal len jednu (a pol ... druh) silu, aby využil, Delsinova jedinečná schopnosť mu umožňuje absorbovať silu iných Conduits a-la Rogue z X-Men.


Inovačné stromy pre každú moc pracujú podobným spôsobom ako predchádzajúce hry FAMOUS - ale každá z nich je oveľa hlbšia, než boli. Môžete upgradovať zbieraním úlomkov, ktoré potom použijete na aktualizáciu každej inej schopnosti. Podobne ako predchádzajúce hry, môžete sa uzamknúť z určitých vylepšení v závislosti od vašej karmickej rovnováhy. Vo všeobecnosti upgrady pre hráča, ktorý prechádza dobrým karmickým kopom, poskytnú schopnosti na potláčanie nepriateľov, zatiaľ čo zlí karma ľudí zvládne upgrady na vyhladenie nepriateľov.

Z väčšej časti som zistil, že všetky právomoci majú svoje silné a slabé stránky. Dymová sila zabalí do úzkeho a osobného boja, zatiaľ čo neónové schopnosti prispievajú k „sniper-like“ prístupu. Samozrejme, sú tu ešte dve sily, ktoré by ste mohli zvládnuť, ale keďže ich Sucker Punch neoznámil, neznepokojím prekvapenie.


Jedna vec, ktorú som si všimol, bola skutočnosť, že konečná sila je získaná šokujúco blízko ku koncu hry, takže je to v mnohých ohľadoch zbytočné. Zdá sa, že konečná sila nemá rovnakú myšlienku v tom, čo robili iní - vylepšenia a krivky učenia sú o niečo plytké, a to spôsobilo, že táto potenciálne veľmi chladná schopnosť vyzerá ako po myšlienke.

** D.U.P. riadená vesmírna ihla. **

Vitajte v Seattli

Nikdy som nebol v Seattli, ale vďaka odbornej zručnosti Sucker Punch sa cítim, akoby som navštívil mesto. V predchádzajúcom neslávne známy hry náš hrdina (alebo darebák) sledoval Empire City (analógiu New Yorku) a New Marais (paralelu s New Orleans). Každá z predchádzajúcich lokalít bola v podstate komiksovými verziami mesta, ktoré ich inšpirovalo, ale s novou generáciou konzol Sucker Punch prišiel na to, že by mohli vytvoriť uveriteľné skutočné mesto. Upozornenie spojlera: urobili. Mesto je úplne krásne, ľahko medzi najlepšie vyzerajúce hry k dnešnému dňu. Pri pohľade na tváre postáv, keď hovoria, by nebolo z tohto sveta, aby ste zabudli, že sa pozeráte na hru.

Ako budete behať, plávať, a lietať cez daždivé mesto vášeň a pozornosť k detailu svieti hneď od druhého kroku do mesta. Automobilové svetlá sa odrážajú vo všadeprítomných kalužiach, a keď prší, jednotlivé kvapky sa dajú vidieť v kolízii s každým povrchom. Každá budova, ulica a nadjazd bola umiestnená s opatrnosťou a vybudovala mohutnú preliezačku v tvare Seattlu, v ktorej môže hrať Delsin Rowe.

Sucker Punch tiež spolupracoval s niekoľkými podnikmi v Seattli, aby skutočne priviedol mesto k životu a zdalo sa, že Delsin je naozaj dobrodružstvo v skutočný Seattle. A áno, dostanete sa na Space Needle.

Prechádzka mestom je z veľkej časti jednou z najlepších častí hry. Byť schopný pozrieť sa na budovu ďaleko v diaľke a prísť na jej strechu o pár minút neskôr, je vzrušujúci. Avšak riešenie v užších priestoroch môže byť niekedy nepríjemné.

Našiel som, keď napájanie cez tesnejšie oblasti Delsin by často uviazol na veci, a niekedy pád cez svet. Našťastie Sucker Punch odviedol naozaj dobrú prácu s tým, že tieto chyby sa opravili bez toho, aby museli znovu načítať, ale to ma roztrhlo z inak nesmierne pohlcujúceho okolia.

** V Seattli sú rozptýlené tony veľkonočných vajíčok. **

Život v čiernej a bielej

neslávne známy je svet prehnanosti. Je tam dobro a zlo, nič v strede. Aj keď je to trochu príťažlivé, zistil som, že vracajúci sa systém karmy je zjednodušujúci. Na rôznych okamihoch v hre Delsin dostane na výber, ktorý môže byť v podstate vo výške, aby zachránil túto sirotu alebo spálil túto budovu plnú mačiatok. Je to tak jasne dobré alebo zlé, čo ma odradilo.

Smiešne jasné možnosti by neboli tak zlé, keby mali väčší vplyv na okolitý svet. Seattle zostáva úplne nezmenený v závislosti od toho, čo sa Delsin rozhodne urobiť. Chcel by som vidieť, že Sucker Punch s tým riskuje a má svoju karmu, ktorá sa odráža vo svete, ako budete postupovať cez hru. Bolo by úžasné vidieť niektoré oblasti mesta nekontrolovateľné zločinom, alebo vidieť účinky ľudí, ktorí sa snažia uniknúť z mesta cez masívny cintorín opustených vozidiel, ak Delsin zlé. Alebo nepriaznivo vidieť zníženie kriminality a mať oblasti prekvitať, ak Delsin pôjde dobre. Neprerušuje hru žiadnym úsekom predstavivosti, ale je to zmeškaná príležitosť, ktorá by bola zaujímavá na preskúmanie.

našťastie inFAMOUS: Druhý SynJe to dych čerstvého vzduchu. Od príchodu je impozantný, mocný zloduch, ktorý prebýva v priestore medzi jasným karmickým systémom. Augustín je vedúcim oddelenia D.U.P (Oddelenie zjednotenej ochrany) a konduit, ktorý unesie a uväzní iné vodcovstvo bez výčitiek svedomia a bez jasného motívu. Viac ako ktorýkoľvek iný neslávne známy hry, Augustine predstavuje legitímny a presvedčivý antagonista, ktorý som miloval ísť-to-toe toe s.

** Častice, chlapci ... vážne.

Sväté častice

Viem, viem: grafika nevytvára hru - ale leštené vizuály určite prispievajú k pôvabu. Osvetlenie je jedny z najrealistickejších odvetví, aké bolo doteraz vidieť, a zachytenie tváre umožňuje hráčovi vidieť každý sval v tvare postavy, ako sa rozpráva. Je to zároveň hrubé a úžasné.

Najpôsobivejšia vec o vizuáloch Druhý syn sú častice. Sledujúc dymiaci sa dym, tisíce neónových častíc absorbujú do Delsinovej paže, keď nabíja svoju silu. Podobne, realistické sledovanie tieňov ako Delsin strieľa neónové skrutky z konečkov prstov je strhujúce a presvedčivé.

Reggie je naštvaný. Pozrite sa, ako vyzerá tvár tak ako tvár. **

Bratská láska

Príbeh druhého Syna je zakotvený vo vzťahu medzi Delsinom a jeho bratom Reggie. Myslím, že by to bolo pre Sucker Punch naozaj jednoduché, pretože by to bolo ako kostra príbehu hry - ale našťastie to nebolo jednoduché. To by sa zdalo, ako keby hádzali Delsina do tváre a hovorili: „Pozrite sa, nie biely frajer!“ Delsinovo pozadie a brat neposkytujú nič viac ako motiváciu a katalyzátor niektorých podujatí.

Mnohé z najzábavnejších segmentov hry pochádzajú z hašterenia Reggie a Delsin. Ako niekto so starším bratom som veľmi oboznámený s tým, že sa nazývam penisom a na oplátku robím vtip.Travis Willingham a Troy Baker (šok, ja viem) dokonale vystihujú bratský vzťah Reggieho a Delsina a dávajú hráčovi skutočné spojenie s Reggie, ktorý je NPC.


**Môžem to urobiť.**

Spodný riadok

inFAMOUS: Druhý Syn je vzrušujúce z mnohých dôvodov. Je to krásna, veľká a nesmierne zábavná. Prostredníctvom hry môžete ľahko získať pocit, že ste medzi posledným genom a net-genom, ale to nebráni radosti, ktorú budete mať od potápania sa z najvyššej budovy v Sucker Punch vo verzii Seattlu. Jedna vec, ktorú treba odniesť od druhého Syna, je vidieť ho ako meradlo: keď prvý Nezmapovaný hra vyšla Pamätám si, že toto je budúcnosť Druhý syn, Teraz sa pozriem späť na Nezmapovaný a povedzte, „všetko vyzerá ako plast a hrá to trochu divne.“ Predstavte si, čo Druhý syn pre budúcu generáciu. Predstavte si, čo uvidíme z Sucker Punch príde na ďalšie neslávne známy hra.

Naše hodnotenie 8 Byť super hrdina nikdy nebola zábavnejšia.