Počiatočné zobrazenia a hrubé črevo; Sedem dní mŕtveho štátu

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 13 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Počiatočné zobrazenia a hrubé črevo; Sedem dní mŕtveho štátu - Hry
Počiatočné zobrazenia a hrubé črevo; Sedem dní mŕtveho štátu - Hry

Obsah

v Mŕtvy štát7 dní Demo hráte ako Brian DoubleBear, jeden z mála, ktorí prežili haváriu lietadla v fiktívnom meste Splendid v Texase. Prebudíte sa po prijatí lekárskej starostlivosti od novo nájdených spoločníkov, miestna škola je teraz vaším útočiskom. Tí vaši spoločníci vám pripomínajú nedávne epidémie morí a hovoria vám, že ľudia, ktorí zomreli na smrteľný vírus, vstanú z mŕtvych s hladom po ľudskom tele. Svet sa v priebehu niekoľkých týždňov drasticky zmenil, vaša postava bola v bezvedomí a budete mať málo času na prispôsobenie Mŕtvy štát pritiahne vás priamo do vašej prvej misie.


Príbeh stojí za to ..... Opäť

Príbeh v Mŕtvy štát je štandardné cestovné pre žáner. Postavy uvedené v demo nájdete v každom b-filmovom titule v miestnom obchode s videom, ale každá z nich plní nevyhnutnú úlohu. Joel je členom miestnych orgánov činných v trestnom konaní a on je jediný, kto má skúsenosti s používaním strelných zbraní. Renée je nevinný veterinárny študent, ktorý vystupuje ako liečiteľ skupiny. Anita je nadriadená matka Renee, ťažká vodička nákladných vozidiel, ktorá skutočne zabalí boj v boji zblízka.

Aj keď je vaša postava cudzincom, takmer okamžite prevezmete vedúcu úlohu medzi touto skupinou pozostalých, čím sa stanete zodpovednými za svoje potreby a životy. Vedenie tejto skupiny nažive znamená udržanie vášho prístrešku zásobeného potrebami. To je hnacou silou hry, aby sa vaši ľudia nažive, musíte sa vydať do pustiny centrálneho Texasu.


Príbeh v Mŕtvy štát robí dosť pre nastavenie spätného pádu pre svet, v ktorom hráte. V príbehu nie sú ani pokroky ani pridané ku konvenciám zombie žánru. Vývojári ju hrali bezpečne s príbehom, ktorý sa držal klišé „Romero“ pri tvorbe ich zombie príbehu. Fanúšikovia filmov zombie z buničiny a 80-ročného b-filmového priemyslu nájdu tieto konvencie nostalgické a príjemné.

Hra prináša príbeh prostredníctvom textu, počas konverzácií s inými postavami. Tieto rozhovory poskytujú hráčovi informácie o hernom svete. Tiež vás upozorňujú na potenciálne úlohy, ktoré môžete splniť. Hra v tejto ranej fáze je bojovo zameraná, ale hráči by mali byť stále pripravení preosiať cez obrazovku po obrazovke textu predtým, než sa vydajú do postapokalyptického centrálneho Texasu.


Nástroje obchodu

Vaša strana cestuje krajinou cez pozemnú mapu. Cestovanie je otvorené, čo umožňuje hráčom preskúmať mapu, hra označuje miesta, ktoré môžete navštíviť na mape s ikonami. Železiarstvá, reštaurácie a policajné stanice majú všetky položky, ktoré by ste očakávali, a logické rozhodnutia pri výbere miesta, kde sa má ukradnúť, budú veľmi užitočné.

Svet Mŕtvy štát je nebezpečný, nemŕtvi obývajú ulice všade, kam idete. Boj je nevyhnutný v hre a stáva sa často. Bojovať v Mŕtvy štát je založený na ťahu, pomocou cyklu iniciatívy na určenie poradia činností. Bojový systém je štandardom pre západné taktické RPG. Znaky budú mať počet „akčných bodov“ odvodených z ich štatistík, hráči budú používať tieto akčné body počas svojho ťahu, aby sa mohli pohybovať a vykonávať útoky.

Znaky môžu vykonávať rôzne útoky v závislosti od ich atribútov a ich typu zbrane. Môžete vykonať špeciálne útoky zblízka, zvýšiť poškodenie alebo použiť 'debuffy' na nepriateľov.V tomto ranom štádiu vývoja niekoľko špeciálnych útokov na melee nefunguje a má za následok stratu AP bez vykonanej akcie. Strelné zbrane majú výhodu v rozsahu, ale nemajú žiadny sekundárny účinok na cieľ. Tieto zbrane sú tiež hlučné a pritiahnu nežiadúcu pozornosť vašej strane. Ak to nie je zlé dosť brokovnice a pištole nie sú dobre vyvážené zbrane na blízko; poskytuje len o niečo viac škôd na kompenzáciu ich nežiaducich účinkov.

Nepriatelia v 7-dňovom demu chýbajú variácie, ale ponúkajú zábavnú výzvu. Zjavní nepriatelia sú animované mŕtvoly, ktoré sa hanbia cez hry mnohých miestach pri hľadaní tela hodovať na. Hrozba zombie v tejto hre je vlastne minimálna. Znaky môžu zvládnuť zombie s relatívnou ľahkosťou aj v počiatočných fázach hry. Hrozba zombie je v ich počtoch, priťahuje veľké balenie nemŕtvych a veci sa môžu veľmi rýchlo vymknúť spod kontroly. Looters a banditi na druhej strane sú porovnateľné s vašou skupinou. Jedná sa o rýchlo sa pohybujúcich inteligentných ľudí, ktorí súťažia vo smrtiacej hre so svojimi pozostalými, aby si mohli nárokovať zdroje. Koristi a banditi nosia zbrane a zaútočia na mieste. Bojovať v Mŕtvy štát je prístupná, hlboká a poskytuje dobrú výzvu. Mŕtvy štát núti postavu, aby zvážila klady a zápory pred nabíjaním do bitky.

Boj nie je jedinou prekážkou, ktorej čelia vaši pozostalí. Tí, ktorí prežili, budú potrebovať jedlo a lieky, aby zostali nažive. Hra tiež obsahuje morálny systém, ktorý vás odmeňuje za to, aby ste zachovali svojich preživších šťastných i zdravých. Budete riadiť strategické prvky hry v útulku. Bohužiaľ, v tomto ranom štádiu vývoja existuje len niekoľko možností

Drop Dead Gorgeous?

Mŕtvy štát je spravodlivo vyzerajúca hra. Prostredie hry je pekne detailné. Vizuály herného sveta presne odrážajú umiestnenie centrálneho Texasu. Vizuály tiež robia dobrú prácu ponorením vás do sveta, ktorý sa nedávno rozpadol. Opustené autá vrhajú mestské a prímestské oblasti. Interiéry predajne sú v troskách s produktmi roztrúsenými v ostrovoch. Zlovestné posolstvá sú načrtnuté na vonkajšej strane budov a domov. Mŕtvy štát nebude vyhrať žiadne súťaže krásy, ale má určité kúzlo a ukazuje vývojárom venovať pozornosť detailom. Na spodnej strane má Mŕtvy štát obmedzené modely modelov. Občas Mŕtvy štát môžete sa cítiť ako keby ste bojovali s radom klonov a nie s nedávno zosnulými. Vizuálna prezentácia v Mŕtvy štát pridáva k skúsenostiam, ale má nejaké hrubé miesta.

Záverečné myšlienky včasného prístupu

Mŕtvy štát je správne tam, kde sa musí nachádzať v tomto ranom štádiu vývoja, sľubnom, ale neúplnom. Produkcia Double Bear produkuje cestu menej cestujúc cez preplnený žáner apokalypsy zombie. Kombinácia stratégie, riadenia zdrojov, RPG elementov a obráteného boja do jedného zaujímavého balíka. Bojový systém je silný, ale stále existujú chyby, ktoré potrebujú upevnenie. Vývojári ešte nezaviedli vytvorenie postavy ani postupnosť znakov, čo sú dve mechaniky, ktoré pomôžu pri rozhodovaní o tomto úspechu hry ako o RPG. Taktiež je povolených len asi 10% strategických možností v kryte hry. Príbeh v hre nie je nič originálneho, ale robí to dosť na to, aby vás privítalo v štýle pieskoviska. Postavy môžu byť trochu zabudnuteľné, ale sú stále užitočnými členmi strany a môžu na vás rásť, ako čas plynie.

Ak hľadáte nový prístup k hrám Zombie, tento skorý prístup stojí za to pozrieť. Časť hry, ktorá je kompletná, je dobre vykonaná. A čo je najdôležitejšie, hrateľnosť je príjemná aj napriek chybám. Fanúšikovia taktických RPG by mali tento vývoj hier určite sledovať. ak Mŕtvy štát dokáže opraviť pár chýb v bojovom systéme, pričom pridáva silné RPG a strategické prvky, bude to hra Zombie, ktorú nebudete chcieť minúť.