Nespravodlivosť a hrubého čreva; Bohovia medzi nami

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Nespravodlivosť a hrubého čreva; Bohovia medzi nami - Hry
Nespravodlivosť a hrubého čreva; Bohovia medzi nami - Hry

DC Universe mal vždy predstavu viacerých dimenzií pre všetky naše obľúbené Heroes a Villains. Či už je to samostatný vesmír, kde Superman nepristával v Smallville, ale skôr sovietske Rusko (Červený syn) alebo Batmanov pôvod je mierne vyhýbaný alebo dokonca možno jeden vesmír, ktorý je Aquaman dôležitý a zaujímavý.


Bohovia nespravodlivosti medzi nami hračky s touto teóriou a zasunie hrdinov z jedného vesmíru do druhého, aby sa zmenili výsledky jednej strašnej udalosti, ktorá začala s Joker a Superman. Pre všetkých milovníkov DC čítania by ste mohli vidieť paralely z filmu "Kríza na nekonečných zemiach" v množstve toho, čo sa deje v tejto kampani.

Koncepcia je jednoduchá, ako je to v každej bojovej hre: vaše obľúbené postavy sú postavené proti sebe v tom, čo vyzerá ako bitka na smrť (za predpokladu, že je to vždy len klepanie. Žijete teraz Aquaman, len počkajte, kým Blackest Night) , Všetky boje sú diktované časom, ako aj základnými zdravotnými barmi, pummelujúc svojho súpera, kým jeho zdravie nie je preč, alebo má viac zdravia ako on / ona počas daného času. Nič nové o tom, čo tak, takže ak ste hrali nejaké bojové hry predtým, než ste prirodzený.


Každá postava má svoj vlastný súbor kombá, ako aj konkrétny špeciálny finišer. Tieto pohyby siahajú od behu cez Batmobile po Batman drží vás s výbušnou bat-a-zazvonil na Flash krúžiaci po svete, aby priniesli ničivo silný čelist jacking nasleduje niekoľko následných rán. Sú prístupné len po vykonaní niektorého z nasledujúcich úkonov: poraziť svojho súpera určitým časom alebo ho poraziť. Je smutné, že najjednoduchší spôsob, ako dostať to je mať kecy porazil z vás, ako rozzúrený, ako to má byť ovládaný počítačom, škody tieto Super pohyby prináša stojí za obrovský kus zdravia. Funguje ako polo platná stratégia, ale je dosť únavná a môže byť bolesť v spandexe, keď druhý zdravotný bar nebude ovplyvnený kvôli programovaniu, takže si budete môcť poradiť so zvyšnými 0% baru. Áno, vyzerá úplne vyčerpaný, ale ak dôjde k nejakému poškodeniu v tomto bode, je neplatné.


Spolu s týmito super pohyby každá postava dostane jedinečné sekundárne rovnako. K nim je možné pristupovať pomocou tlačidla Circle (Kruh) a zahrnúť všetko od Wonder Woman, ktorí prechádzajú z Lasso na Sword do liečebných schopností Cyborgu. Títo druhoradí prinášajú lineárnym bitkám zmysel pre zručnosť (dobre druh). Niektoré ťahy sa nečinia dostatočne rýchlo a stávajú sa prekážkami hlavného ohniska. Títo druhoradia majú cooldowns, okrem swapov na zbrane, takže sa odporúča používať ich striedmo a múdro. So zoznamom 29 (to je vrátane DLC znakov) máte veľa možností, ako vyskúšať, kto s vami pracuje najlepšie.

Kampaň, na ktorú som sa predtým jemne dotkol, má zaujímavý príbeh, ťahajúci postavy z toho, čo predpokladám, je Universe Prime k jednému z mnohých alternatív. Hranie 12 kapitol celkom, každý iný charakter, dostaneme širokú predstavu o tom, čo sa deje v oboch vesmíroch. Vidíme strih scény, ktoré nám ukazujú, čo sa deje medzi akciou, ako napríklad, ako tí, ktorí neboli ťahaní do vesmíru, zvládajú situáciu chýbajúcich členov JLA. Nie, aby som sa do príbehu nedostal nič, len zhrniem; Stručne povedané, tento príbeh sa cíti ako cesta, ktorú môžem len opísať ako "čo by sa stalo s časom, ktorý cestujúci uviazol v alternatívnej časovej línii"

Iste to vyzerá ako úsek, ale je to viac, než som mohol opísať. Vytiahnutí hrdinovia ovplyvňujú nový vesmír a musia sa zaoberať zmenami, ktoré nemajú skutočný vplyv na pôvodný vesmír. Je to skvelý nápad a určite ho môžem rešpektovať, ale ten príbeh mohol byť povedaný oveľa lepšie, možno lepšia štruktúra do scén hlbšieho skúmania skúšok, ktoré mali premiéroví hrdinovia v novom vesmíre. ale nikdy sa naozaj nevyplnili. Pridajte k tomu krátky 4-hodinový príbeh, je to skôr sklamaním.

Ako je normou pri každej bojovej hre, AI je dôležitá, takže je bezpečné povedať, že som urobil všetko, čo bolo v mojich silách, aby som spustil výpočet prostredníctvom svojich krokov. Bohužiaľ, testovanie nemuselo trvať dlho, kým som našiel chyby. Vo väčšine prípadov na bežnom behu má počítač tendenciu reagovať ako základný hráč, stredne pokročilý, ale stále skúsený. Chcem tým povedať, že počítač má myšlienku používať prostredie, aby vám ublížil, robí základné biť a blokovať, ale ak sa stlačí (a niekedy nie), bude vás tlačiť do rohu a spamu punch znovu a znovu, kým si nútiť Odtiaľto. Čo je horšie, ťažkosti sa budú rozbiehať v náhodných intervaloch, buď sa stanú tvrdeným veteránom, takže je takmer nemožné vyhrať alebo stať sa tak slabými, že vôbec nie sú výzvou. Aby som sa k tomu vyjadrila, mala som boj, kde Catwoman sedela tak dlho, kým som ju v podstate neporazila, myslím, že som si vzala všetky dva hity, ktoré bojovali. Nie je to skvelý príklad dobre fungujúcej AI vôbec v tejto hre.

Nespravodlivosť vyzerá krásne v kostýmoch a tmavších / odvážnejších prostrediach.

Grafika a zvuk boli dobre vykonané, grafika bola nádherná v niektorých svetlách, zatiaľ čo v iných to bolo ponechané nevýrazné a slabé, zatiaľ čo hudobné skóre a zvuky hry boli neustále dych čerstvého vzduchu. graficky nespravodlivosť vyzerá krásne v kostýmoch a tmavších / odvážnejších prostrediach. Boje, kinematika, aj keď nie tak dobre, ako ich náprotivky boli, stále dojem do bodu. Bojovníci hojné množstvo náhradných kostýmov boli tak dobre pracoval, že ukradol show a urobil všetkých bojovníkov pop na bojovom poli.

Jedna vec, ktorú som si vybuchla, bola len konštrukcia a metalický štýl obleku Flash, ktorý mi nakoniec ukradol show. Cinematics zanechal veľa byť požadovaný, určite niektoré veci vyzerali brilantne v akčných scénach, ale keď Superman využil svoje tepelné videnie, to zničilo to. Štýlový vzhľad vyzeral ako niečo zo starej grafickej hry 80-tych rokov a práve ma rozosmial viac, než aby som si vychutnal to, čo bolo na obrazovke. Film sa mi najviac páčil, zatiaľ čo slušne štylizované sa ukázalo, že bitky vyzerajú lepšie ako strih. Hranaté pohyby, sýrné ilustrácie mocností (tepelné videnie) a generické pozadie, ma donútili uvedomiť si, že cinematika potrebovala prácu.

Kým prostredie v bitke vyzerá skvele na povrchu, čisté a leštené, boli bohužiaľ prázdne, pokiaľ ide o niečo, čo nie je v popredí. Bolo to pekné bojovanie v temnej uličke ako Joker, ale keď som si všimol, ako málo som tam videl svet, bol som pustený. Iste iné úrovne zdvihol to, Cirkev, pevnosť samoty, JLA Hall vonku a strážna veža mal niekoľko vecí v pozadí rozptýliť, ale cítil, ako by to bolo pridať len pre pozadie výplň. Hlasoví herci boli v dobrej kondícii (zatiaľ čo non Mark Hamil bol divný), dobre sa hodia ku každej postave, znejú hrdinsky a zároveň znejú na dobrej úrovni. Hlasy neboli najmenšie a ani hudobné skóre, ktoré bolo hlboké a emocionálne, keď to bolo potrebné, a udržiaval boje, ktoré sa rýchlo a prudko vyvíjali.

Hra má viac mimo kampane, ako sú multiplayer alebo online bitky, rovnako ako výzvy v špeciálnom režime boja. Nevykonal som príliš veľa mimo kampane a niektoré boje s partnerom, ale všimol som si, že majú systém na úrovni vášho profilu, ktorý vám dáva body na bonusy, ako sú koncepčné umenie, nové oblečenie a odomknutá hudba. Systém úrovne prebehol v kampani, takže by ste mali byť na konci 33, čo vám dáva veľa bodov na strávenie skvelých bonusov, ak už nie ste unavení z hrania po kampani.

Tu je stručný prehľad:

  • Príbeh mal potenciál, ale bol v najlepšom prípade nevýrazný
  • AI má rozdelené osobnosti (príliš ťažké mozgu zomrieť) a bol veľmi buggy
  • Boj bol základný a jedinečné špeciálne pohyby sa trochu bavili
  • Grafika a zvuk ukradnúť show, ale stále chýba určitá hĺbka v grafike, ktorá bola neodpustiteľná (teplo vízie uck!)
  • Opakované prehrávanie s extra režimami a hraním online (ale nie dosť zábavné, aby som sa vrátil)

skóre:

AI-2

Súpravy / Znaky-5

Grafika -6

Zvuk-7

Príbeh - 4

Schopnosť opakovaného prehrávania - 7

Pôžitok-3

Hračky - 5

celkovo - 4

Nie som moc pre bojové hry a nespravodlivosť počas môjho hracieho času na mňa príliš nepôsobil. To je pre mňa myslím, že bojové hry len dostať preč v hernom vesmíre opakovaním rovnakého vzorca. Páčilo sa mi hra? Iste, ale ja sa vrátim a kúpim alebo odporúčam? Nie je to šanca, ak sa vám nepáči bojové hry, potom navrhujem aspoň to skúsiť. Ak by ste mohli zabiť Aquaman alebo Daimen Wayne verziu Nightwing, potom sa porozprávame.

Naše hodnotenie 4 Trochu neskorý prehľad o bojovníkovi, ktorý prinesie všetkých hrdinov z komiksu DC a vyhodí veľa potenciálu