INS4NITY W00F on - oh drahá a čiarka; je získavanie hier a obdobie; & obdobie; & obdobie; UN-EE-MAG-EE-NAH-TEEF & pátrania;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 6 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
INS4NITY W00F on - oh drahá a čiarka; je získavanie hier a obdobie; & obdobie; & obdobie; UN-EE-MAG-EE-NAH-TEEF & pátrania; - Hry
INS4NITY W00F on - oh drahá a čiarka; je získavanie hier a obdobie; & obdobie; & obdobie; UN-EE-MAG-EE-NAH-TEEF & pátrania; - Hry

Ó, drahý Pane, podľa vzhľadu vecí prichádza nový film Iron Man 3 a ja by som bol ochotný staviť svoju soľ, že niektorí vývojári hier (varovanie o trollovi) sa zobudia a povedia: „Hurr Hurr, my needz gamez on Všimnite si použitie Lolcat v tomto s dôrazom na všeobecnú myseľ; Samozrejme, že moje názory sú názorné - možno dokonca urážlivé. Zostávajú však názory a práve to.


A pamätajte, ja nenávidím CATS.

Dovoľte mi teda ďalej rozpracovať.

Jedného dňa sa človek zobudí po vypočutí o tomto filme Iron Man. Teraz sa tento vývojár hier s cheerio úškrnom zamyslí: „Deti ako Iron Man. Urobme si hru. “Tak čo sa stane? Hra vyjde asi v rovnakom čase ako film, a absolútne defaces to, so zlou kvalitou hry, sotva sleduje dej, a blamo! Digitálne rúhanie.

Pamätaj si. Nenávidím deti.

Ale tu je otázka. Knihy sa viac ako často premieňajú na filmy a potom sa v tomto procese zvrhli a zhutnili, pretože mnoho filmov nedokáže držať celú knihu. To je potom rozdrobené ďalej do hry, pretože vývojári sa snažia, aby sa ľudia tešili, ergo, viac akcie a honosnosti.

Znamená to teda, že do určitej miery sú knihy žuvané, aby sa zmestili do filmov a filmy sú potom tlačené do hier? Z toho vyplýva, že hotový výrobok, známy ako hra, je vyrobený z filmu, z knihy, a veľmi pravdepodobne ako výsledok odlišný od písania je neuveriteľný?


Tu je príklad. Harry Potter hry, z Harryho Potterových filmov, z kníh Harryho Pottera.

Hral som Harryho Pottera 1 pre PlayStation ako dieťa. Páčilo sa mi to? Nie. Nie. Hovorí to zo starého Harryho Pottera Fan. Úprimne povedané, J.K Rowling by mal mať head-butted, že rozvojový tím a tlačil je cez tabuľu sklenené okno pre vytvorenie takéhoto ohavného kus nevyžiadanej pošty. Rúhanie umeleckého diela. Hoci vzhľadom na skutočnosť, že herné vývojári považujú svoje kusy za umelecké diela a umenie je vnímavé, je do určitej miery nefaktické. Ako to nie je pevne interpretované. Je to len na fantázii, yada yada. Takže to, čo hovorím, má veľmi málo validácie, keďže umenie je o tom, ako ho vnímate ...

Ako vnímam tieto druhy hier? Odporný. Vývojári, získať nejaké predstavivosť, získať nejaký materiál pre vlastné hry. Nezaujímajte sa o lásku všetkého, čo je smeef, dokonca premýšľajte o myšlienke odtrhnúť film, o knihe. Pretože ste skončili s kúskom ...