Nespavosť a hrubého čreva; Archa Review - konflikt záujmov

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Nespavosť a hrubého čreva; Archa Review - konflikt záujmov - Hry
Nespavosť a hrubého čreva; Archa Review - konflikt záujmov - Hry

Obsah

Na prvý pohľad by to bolo ľahké porovnať Nespavosť: Archa na hry ako Fallout 4 a dokonca Bioshock.


Jeho retro-punk inšpirovaný retro budúcnosťou kričí Bethesda a Ken Levine od momentu, keď narazíte na "novú hru". Avšak, Nespavosť: Archa rýchlo morfuje do niečoho žánrového hybridu.

V niektorých ohľadoch je to akčné dobrodružstvo s hlbokými RPG prvkami, zložitými líniami príbehov a rozľahlým svetom. V iných je to hororová hra fušujúca do existenciálneho trápenia života, smrti a očistca medzi nimi.

Týmito spôsobmi Nespavosť: Archa je tak strhujúce, ako je zaujímavé. Je to hra, ktorá sa snaží nájsť jedinečnú rovnováhu medzi činom a odpočinkom, vyzdvihnúť questy a teológiu duše.

Napriek svojej presvedčivej povahe má hra svoj podiel na problémoch. Niektoré z nich sú ľahko prehliadané (a sú nastavené tak, aby boli opravené v dennej aktualizácii), zatiaľ čo iné sú zdanlivo endemické pre jeho vývoj. Od chýb a závad až po príliš zložitý príbeh a niekoľko podivných možností dizajnu, nespavosť má zvyk dostať sa vlastným spôsobom.


príbeh

Hoci som do expanzívneho rozprávania hry len asi 12 hodín, môžem ľahko povedať, že príbeh je hlboký a labyrintový. Riešenie tém ako život a smrť, autoritárstvo a politika xenofóbie, nespavosť remeslá rozľahlej mozaiky zložitých pohyblivých častí.

Nie je to úplne jasné kto hráte ako v počiatočných fázach hry - slum-dog gopher menom Thyper alebo poslušný vojak, ktorý (našťastie) unikol strašnému výbuchu v kryogénnom spacom zálive štátu.

Čo je je známe, že svet, do ktorého ste vtrhli, je plný násilia, potlačenia a tajomstva. Ako mamutie metropoly Objektu 6 prechádza priestorom, aby našiel nový domov pre ľudí, ktorí ho obývajú, povstanie v jeho kanalizáciách a zadných uličkách.


Všade, kde vidíte známky Výboru, autoritársky režim vládnuci Objekt 6 s ničím menším ako železnou päsťou. Ale vidíte aj niečo viac, niečo viac ako fyzické utrpenie a zmätok okolo vás. Je tu éter, ktorý vás odvádza od „povrchu“.

Začínajúc ako choroba, ktorá pravdepodobne spôsobuje psychózu, depresiu a klam, čoskoro začnete chápať, že Somnia je viac než len slovo pre schizofréniu. Somnic lapses, ako sa uvádza, začínajú osvetľovať skutočnú povahu vašej postavy.

Jediným bodom je, že tento viacvrstvový príbeh môže byť ľahko spletitý, najmä keď sa dialóg a písanie stanú príliš zložitými. V žiadnom prípade to nie je Tolkien-esque v prírode, ale po naratívnom rozprávaní hry sa niekedy môže stať, že sa zmení na prácu, takže vás bude viac zmiasť, ako je to v ranom behu hry.

gameplay

Najdôležitejšia vec, ktorú potrebujete vedieť nespavosť je to, že v prvých 10 až 12 hodinách, je tu veľa skúmania - s trochou boja a puzzle riešenie posypané medzi nimi.

Väčšinu svojho času strávite cestovaním z jednej strany objektu 6 na druhú, učením sa o svete, skúmaním tieňových kolektívov a pomáhaním questovým darcom prinášajúcim starodávnych nahrávacích hráčov. Ak ste v príbehu a estetike nafty-punk, je to zaujímavejšie, ako to znie - ale môže to byť trochu únavné prechádzanie z jednej oblasti do druhej a zase späť.

Každá oblasť v nespavosťpolootvorený svet je veľký a často viacvrstvový. Ste schopní cestovať z rozbočovača do rozbočovača pomocou výstupných bodov každej oblasti pred výberom cieľa na mape nadzemného sveta. premýšľať Piliere Večnosti v tejto súvislosti.

Po ceste sa často stretávajú náhodné stretnutia s cestovateľským obchodom alebo bezmocnými priateľstvami, ktoré hľadajú ruku. Iní budú s diaľnicami a gangmi, z ktorých mnohé budete musieť rýchlo odviesť, korisť a zanechať.

Pre väčšinu zo skorej hry, to je ako nespavosťBoj je sústredený okolo týchto typov stretnutí, doplnených niekoľkými príbehovými oblúkmi, ktoré dávajú krížik medzi vami a niekoľkými otravnými žoldniermi (alebo nepokojnými občanmi, nech je to akokoľvek).

Boj je v reálnom čase. A to môže byť úplne nemilosrdné.

Môžete si vybrať z rôznych zbraní, ako sú dlhé pušky, samopaly, meče, paličky a dokonca aj päste. V závislosti od toho, akú triedu si vyberiete po prologu hry, budete v niektorých oblastiach viac zdatní ako iní (hoci v súčasnej zostave sa nezdá, že jedna trieda má exponenciálnu výhodu oproti inej).

Stratégia robí majú výraznú výhodu v porovnaní s chaosom, keďže prístup, ktorý sa šíri zbraňami, vás často dostane rýchlo vykuchaný. nespavosťboj vyžaduje taktické, náročné oko; Strategizovanie vašich pohybov pred tým, ako ich urobíte, a udržiavanie pozornosti na merači vytrvalosti vás udrží od načítania kontrolných bodov znova a znova.

Stealth zabíjanie je takmer vždy nutnosťou, aby aj šance. Strafing a valcovanie sú dôležité, ak ste zabíjanie z diaľky bez krytu, zatiaľ čo šprintovať a uhýbať sú dôležité, ak ste býk-spech s mečom alebo zbrane na blízko. A čo je najdôležitejšie, krytie je absolútnou nutnosťou proti kontingentu so zbraňami.

Aj keď to znie pomerne hlboko, primárnym dôvodom boja je to, že stratégia je založená na stratégii, pretože nepriatelia sú neuveriteľne silní. Dva výboje z ťažkého guľometu vás môžu okamžite upustiť. Tri alebo štyri rýchle swipes z nôž môže okamžite zabiť.

Boj je v mnohých smeroch oslabený skutočnosťou, že jeho filozofia mäsacore je o niečo viac ako len pasca, ktorá ho drží podivne prispôsobeným štandardom. V čase, keď som s ňou strávil, som nemal taký pocit nespavosťboj bol hrozne ťažký, ale namiesto toho trochu nudný. Crouch, počkaj na krupobitie nábojov, nahliadnuť, strieľať, opakovať.

tam je viac pod kapotou, ak ju hľadáte, ale obávam sa, že mnohí hráči sa jednoducho držia optimálnej cesty načrtnutej vyššie a úplne vynechajú viac zložitých prvkov, pretože mať konkrétne vyhľadať.

Posledný kúsok skladačky je remeselnícky.

Nespavosť má desiatky receptov a schém zberať, aby sa remeslo všetko od granátov a munície na opravu dielov a príbehu položiek.

Ale opäť, táto časť je pomalá a tiež sa točí. Napriek tomu, že objavil deväť oblastí na objekte 6 doteraz, som našiel len dva pracovné stoly, čo znamená, že backtracking je titulok a rabovanie je titulky.

Hoci robustný charakter, jediný reálny hodnota som našiel v crafting zatiaľ je v oprave mojich zbraní. Keďže som ešte nemala žiadne schémy pre skutočné zbroje alebo zbrane (sans tri pre granáty, ktoré zrejme nepotrebujem), necítim sa vôbec nútená k tomu, aby som vytvorila vec, ktorá by bola zničená.

Komponenty, ktoré som potreboval opraviť, že jeden generátor, že raz som potreboval dostať do tohto bytu ležali v nevyžiadanej hromade. Nie je potrebné cestovať po celej tejto vzdialenosti k remeslu ...

Verdikt (teraz)

nespavosť má veľký potenciál. Ale ako niektoré hry so sľubom, často nájde spôsob, ako sa podkopať.

Od príliš zložitých dejov až po nudné herné prvky, zvedavý tupý inventárny systém a identitu niekde medzi sci-fi RPG a nadprirodzenou hrôzou, je to hra plná protichodných záujmov.

To nehovorí o skutočnej grind pre skúsenosti body môžu cítiť ako charakter a zručnosť pokrok sa nikam rýchlo.

To však môže byť, musím priznať, že je niečo nespavosť , ktorý ma drží späť. Napriek svojmu kritickému postoju k niektorým prvkom hry je to svet fascinujúci svojou konštrukciou a rozsahom. Skóre je perfektné a vďaka pre-release náplasti, prostredie je krásne aj napriek ich neistote.

Nakoniec som si užil zábavu Nespavosť: Archaa plánujem pokračovať v mojej ceste - aj keď je to chaotický. Dúfam len to, že jeho nespojený začiatok sa spojí do niečoho súdržnejšieho, keď sa pohybujem.

Môžete si ho zakúpiť Nespavosť: Archa na Steam za 29,99 USD.

---

[Poznámka redaktora: Skóre reprezentované tu je to, čo by sme dali Insomnia: The Archa práve teraz. Toto skóre by sa mohlo zmeniť, keď sa dostaneme ďalej do svojej futbalovej futbalovej futbalovej scény a po náplasti Day One patch. Existujú aj určité herné prvky, ako napríklad tímový boj, na ktorých sme sa tu nedotkli, pretože náš čas s nimi má boli doteraz obmedzené. Developer poskytol kópiu hry použitej v tomto prehľade. ]

Naše hodnotenie 6 Nespavosť: Archa predstavuje a zapája sa do dieselového punkového futurescape - aj keď jej celkový nedostatok identity znemožňuje jeho veľkosť. Recenzované na: PC Čo naše hodnotenie znamená