& Lbrack; Interview & rsqb; 600 vystavovateľov a 250 000 účastníkov a hrubého čreva; Posadil sa s ľuďmi za Gamescom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; 600 vystavovateľov a 250 000 účastníkov a hrubého čreva; Posadil sa s ľuďmi za Gamescom - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; 600 vystavovateľov a 250 000 účastníkov a hrubého čreva; Posadil sa s ľuďmi za Gamescom - Hry

Obsah

Aj keď som bol E3 ako veľmi zelený anketár, dostal som úžasnú príležitosť počuť o Gamescome z neuveriteľne jedinečnej perspektívy - jeho tvorcov.


Sedel som s Katharinou Hammou, výkonnou riaditeľkou pre prevádzkovanie Koelnmesse, kde sa pýši päťročnou prevádzkou Gamescom v nemeckom Kolíne nad Rýnom. Na strane Hammy bol manažér Gamescom Communication, Franko Fischer, mocenské duo, ak by som ho kedy stretol. Usadil som sa v oblasti odvážne farebných pohoviek a stoličiek v hlučnom South Hall Kongresového centra v Los Angeles, kde som hovoril s hnacou silou Gamescom, zatiaľ čo blízki nezávislí vývojári hrávali svoje výrobky spotrebiteľom na výstave Entertainment Electronics Expo.

To, čo som sa dozvedel od Kathariny Hammy a Franka Fischera o Gamescom, bolo ohromujúci.

Byť jedným z najväčších herných podujatí na svete nie je ľahké

Hamma je COO Koelnmesse 5th najväčšie výstavné miesto na svete, ktorý s hrdosťou poznamenal, že to bola spoločnosť 5th a organizovanie osláv spoločenských hier. Uvádza,


„Ako majiteľ podujatia je iný ako v USA, nie sme len miestom konania, ale aj organizátorom výstavy.“

Samotný tento počiatočný fakt mi dal ďaleko odlišný pohľad na oblek oblečený v nemeckom jazyku.

Hamma a Fischer sa s jasnosťou a hrdosťou dotkli faktov súvisiacich s podnikaním, napríklad, že Gamescom zaznamenal výrazný nárast predajcov a vystavovateľov medziročne bez úspechu.

Gamescom dwarfs herné udalosti v USA

Najnovšie Gamescom hostilo 600 vystavovateľov a približne 275 000 hostí, najmä z Európy, cez 140 000 metrov štvorcových (1,4 milióna štvorcových stôp) výstavnej plochy. Ak chcete dať tieto čísla do perspektívy, E3 sa vo svojich výstavných priestoroch chválilo menej ako 250 vystavovateľov a Pax East dosiahol maximálnu kapacitu na výrazne menej ako 100 000 návštevníkov.


Na výstave E3 ako člen tlače, obklopený farebne označenými odznakmi vymedzujúcimi médiá od dodávateľov a odberateľov od spotrebiteľov, som bol zvedavý, ako sa tieto čísla zrútili.

Hamma uviedla, že približne 10% návštevníkov Gamescomu je z oblasti obchodu, hlavne vystavovateľov a kupujúcich, ktorí zastupujú väčšinu medzinárodných hostí výstavy. Okrem toho len približne 5 300 alebo približne 2% z celkového počtu návštevníkov sú z tlače, ktorí tiež zastupujú medzinárodne.

Kým v USA poznáme rozdiel medzi spotrebiteľmi a udalosťami poháňanými komunitou, ako sú PAX East a Prime, a exkluzívny biznis E3 a CES, Gamescom spochybňuje obe polovice rovnice. Rok čo rok mesto Kolín nad Rýnom hrdo hodí otvorené dvere a víta obchodné návštevníkov a členov komunity, aby prijali motto Gamescom a „Oslávte hry“.

Obchodná stránka vecí

Hamma vysvetlila, že ich prezentácia sa odlišuje od zhonu E3, s hlučnými showroommi a nehanebnou súťažou o biznis a pozornosť medzi kabínkami. Na Gamescom sa obchodným zástupcom podarí vychutnať si pokojnú a obchodnú atmosféru, v blízkosti - ale oddelene od - hlavných výstavných priestorov. Tam je vždy "obchodný deň", kde Hamma komentáre, že väčšina podnikov sa vykonáva, takže show môže tešiť počas zvyšku týždňa.

Pred 5 dňovými oslavami hier, ktoré je Gamescom, sú vývojári v centre pozornosti v GDC - dávajú obchodným zástupcom možnosť plne sa pripraviť na vianočné obdobie (v tomto ročnom období je kľúčovým zameraním každého z nás) v jednej rovine.

„Najobľúbenejšou a najväčšou záležitosťou pre návštevníkov obchodu je to, že máme segmentáciu, že obchodná oblasť je výlučne pre podnikanie. Je to viac v pokojnej a hladkej obchodnej atmosfére a nie ste rušení zobrazovacími prvkami zábavy a tak ďalej. To je niečo, čo návštevníci obchodu naozaj oceňujú, pretože môžu obchodovať veľmi hladkým a pohodlným spôsobom a majú krátku cestu do zábavného priestoru, ak chcú niečo ukázať alebo sa nejakým spôsobom zapojiť. “- Katharina Hamma, COO Koelnmesse, 5. najväčšie miesto na svete

Potom, čo som sa musel pretiahnuť cez silne osídlenú a dobre zastúpenú výstavnú plochu, aby som sa dostal na naše stretnutie, spýtal som sa Hammy na to, ako bola v spoločnosti Gamescom riadená prítomnosť dodávateľov. Niekedy v USA je to jednoduchšie, než by sme chceli priznať, že predajca alebo titul monopolizovať takmer celý priestor a počuteľné nehnuteľnosti, keď prezeráme udalosť. Hamma naznačila, že je to tak

„Pre každú platformu a každého hráča existuje určitý obsah, ktorý je pre všetkých atraktívnejší.“

Tím spoločnosti Gamescom silne pocítil, že pre vystavovateľov je viac univerzálnej príležitosti, aby mohli podnikať, rovnako ako spotrebitelia, aby všetci vyhrali.

Miesto komunity na Gamescom: Všade

Kým Hamma urobila niektoré veľmi kľúčové body o rozdieloch medzi americkými výstavnými spôsobmi vedenia biznisu počas show, urobila jeden ústupok - každý miluje dobrú párty. Zatiaľ čo Gamescom hodiny sú viac ako E3 rozvrhu 9-6 počas týždňa, víkend po podujatí je známy ako Gamescon Festival. Uvádza, že mesto a komunita zatvárajú ulice, a to všetko na linke, aby privítali a oslávili hernú komunitu.

„Nakoniec máme festival gamescom v meste Kolín nad Rýnom. Ak si dokážete predstaviť, zavreli by ste dvere [v E3] a pôjdete do centra mesta a bude sa tu konať párty. A ľudia mohli oslavovať hry v centre mesta v uliciach. “

- Franko Fischer, Komunikačný manažér Gamescom

"Ide o ozajstný pouličný festival, na ktorom sme blízko ciest a máme ďalších 100 000 slávností v meste."

- Katarína Hamma, COO z Koelnmesse, domov Gamescom v Kolíne, Nemecko

Naplnenie takmer 300.000 ľudí v jednom priestore - bez ohľadu na veľkosť - nie je ľahké.

Rodinné zameranie

Fischer s hrdosťou spresnil, že Gamescom je neskutočne priateľský k rodine, ktorý ponúka vonkajšiu piknikovú a plážovú oblasť s hrami a aktivitami pre rodiny. Ponúkajú tiež on-site škôlka / starostlivosť o deti možnosť tiež, funkcia, ktorá pre mňa osobne je neslýchané v USA. Gamescom to robí o krok ďalej, aby sa zabezpečilo, že rodiny môžu oslavovať hry spoločne, a to tým, že ponúkne nedeľu ako „Deň rodiny“, v spolupráci s dodávateľmi zostaví a ponúkne obsah vhodný pre rodinné hry a hráčov všetkých vekových kategórií.

Kým Hamma hovorila, že budem musieť počkať a uvidieť, čo by bola tohtoročná najobľúbenejšia funkcia Gamescom, zaujímal som sa o niektoré z ich komunitných funkcií.

Cosplay Villiage

Pri prezeraní svojej webovej stránky som narazil na niečo, čo sa nazýva „Cosplay Village“, a hneď som sa stal očareným. Fischer a Hamma súhlasia s tým, že ich cosplayers sú veľmi milí, „malebný“ dokonca. Ponuka dediny cosplay je pozvanie pre cosplayers, z ktorých mnohí trávia veľké sumy peňazí na svoje kostýmy (Fischer citoval 50.000 euro pre niektorých). V minulosti sa akcia aktívne snažila pracovať a budovať komunitu cosplay tým, že sa pokúšala prelomiť svetový rekord pre väčšinu cosplayerov na jednom mieste. Na 390 plne vybavených cosplayers prišli len krátko oproti súčasnému svetovému rekordu 400. Keď sa Fischer spýtal, či by urobili ďalší pokus na zázname, poznamenal, že „je to ťažká rovnováha“, čo opäť poukazuje na finančnú angažovanosť týchto jednotlivcov. obchodu.

Dať späť

Počas uplynulého roka v USA sme zaznamenali výrazný nárast hráčov, ktorí pomáhajú hráčom prostredníctvom rôznych charitatívnych organizácií a podujatí. To sa pohybuje kdekoľvek od livestream udalostí a predaja bake, až po životné charitatívne výherné automaty, ako je vidieť na Pax East 2013. Bol som zvedavý, založený na zrejmom záväzku spoločnosti Gamescom voči jej komunite, kde stoja na hráčoch, ktorí pomáhajú hráčom. Bol som neuveriteľne ohromený taktom, s ktorým Hamma naznačila, že existuje obrovský rozdiel, pokiaľ ide o tento aspekt hernej komunity. Z veľkej časti čiastočne povedala, kvôli kultúrnym rozdielom medzi americkou a európskou spoločnosťou.

V európskych spoločnostiach to naznačila

„Zapojenie sa do charitatívnych organizácií, podpora charitatívnych organizácií - to je viac ako zodpovednosť vlády, nie ľudí“.

Zaujímavý koncept, keď človek urobí krok späť, aby sme zistili, čo sme v Amerike dosiahli s charitatívnymi aktivitami, ktoré sme riadili spoločenskou komunitou na našich podujatiach, ale aj s ohľadom na rozdiel v potrebách medzi európskymi a americkými spoločnosťami.

(To je ďalší článok na ďalší deň.)

Fischer si však všimol, že Gamescom aktívne pracuje na tom, aby vrátil svoju komunitu tým, že mu poskytne väčší prístup k podujatiu a jeho vstupenkám - opäť mi pripomínajú, že inkluzívnosť je ich hnacou silou v tejto komunitnej udalosti.

Indies, Indies všade!

Zdá sa, že indonézska revolúcia, ktorá sa chopila americkej hernej komunity, sa tiež rozprestiera v európskych spoločenstvách. Zatiaľ čo Indiáni dostávajú svoj čas v centre pozornosti v GDC, aj na Gamescom sa im venuje veľká pozornosť.

Konkrétne Hamma poznamenala, že cesta do Indie je položená do budúcnosti. Uviedla, že zatiaľ čo tento rok, jasný vodič je na nových konzolách pre prázdninové sezóny, India je v ich zameraní, a to je zameranie sa bude snažiť rozvíjať viac do budúcnosti.

Kde sme boli, kam ideme?

Na otázku, čo cítili, bol najväčší úspech Gamescom v priebehu ich inauguračných 5 rokov - Hamma a Fischer sa dohodli na niekoľkých bodoch.

Dokonalosť vystavovateľov

Cítia, že ich „najväčší úspech je v tom, že má toľko vystavovateľov a toľko návštevníkov pre celé odvetvie.“

Zapojenie miestnej komunity

Poznamenali, že „mesto Kolín nad Rýnom je naozaj hrdé na to, že je hostiteľom, a otvorilo svoje brány komunite s pouličným festivalom“. Zatváranie ulíc, prebiehajúce večierky a koncerty a festivalová atmosféra, to všetko v mene hier.

Veľká udalosť, väčšie plány

Pri pohľade do budúcnosti plánuje Hamma udržiavať Gamescom aspoň na súčasnej úrovni účasti vystavovateľov a návštevníkov. Dúfa, že „bude platforma pre hernú komunitu a priemysel, “a má v úmysle mať v budúcnosti„ mierne lepšie zameranie na východné regióny, siahajúce do ázijského regiónu “.

Je ľahké vidieť, že napriek ich jasnému obchodnému zameraniu, a riadiť sa - že ich vášeň je tu, s komunitou tak nakreslené láskou k oslavám hier. Ukončili sme rozhovor s Hammou a Fischerom, ktorí ma v tomto týždni srdečne pozvali, aby som prišiel a oslávil ich.

Aj keď som sa nemohol dostať do Gamescom-, stále sme chceli dať každému šancu dostať sa do úžasného oslávenia.