Interview a hrubého čreva; Bob Saunders na svojom projekte Kickstarter Not Your Space

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Bob Saunders na svojom projekte Kickstarter Not Your Space - Hry
Interview a hrubého čreva; Bob Saunders na svojom projekte Kickstarter Not Your Space - Hry

Nie váš priestor je najnovším projektom Kickstarter od herného vývojára Boba Saundersa. V tejto real-time stratégii sci-fi hry, budete mať kontrolu nad jedným z piatich pretekov: ľudí, Gorvalts, Vuline, Zatchi alebo Mormoods.


Cieľom hry je zničiť všetky preteky, ktoré sú proti vám. Jedným z unikátnych vlastností Nie váš priestor je schopnosť vypnúť hlavné nastavenia hry. Ak sa nechcete starať o zhromažďovanie prostriedkov na budovanie svojich lodí, potom vypnite nastavenie ťažby. Ak chcete schopnosť skúmať nové zbrane a vybavenie, ktoré chcete používať na svojich lodiach, potom zapnite výskumné prostredie.

Nedávno som bol schopný získať rozhovor s Bobom a položiť mu pár otázok o jeho hre.

Daniel Williams (DW): Tak Nie váš priestor je ďalšia hra, na ktorej plánujete pracovať. Kde ste získali myšlienku tejto real-time stratégie?

Bob Saunders (BS)Čo sa stalo Nie váš priestor V skutočnosti sa začala v roku 2010, keď som sa rozhodol napísať RTS v 500 riadkoch kódu.

O rok neskôr sme sa s kamarátom Davidom Gervaisom rozhodli dať mu grafickú aktualizáciu. Táto verzia má veľa peknej spätnej väzby, ale nikdy som s tým neurobil nič iné.


Myšlienka tejto hry a mimozemské preteky, ktoré som pre ňu vytvoril, zostali so mnou dlhé roky.

Takže potom, čo som konečne prepustil XenoBloom na Steam, začal som prototypovať aktualizovanú verziu RTS a rozhodol som sa, že jej jadro je "prispôsobenie".

Hráči môžu zažiť obrovskú škálu hier založených na tom, ktoré možnosti si vyberú.

DW: Keďže ide o strategickú hru, pre každú rasu bude k dispozícii množstvo hrateľných jednotiek. Aké typy jednotiek by sme očakávali v hre, aké typy bojovníkov a fregaty budú k dispozícii?

BSV tomto čase má každý závod rovnaké základné 10 jednotiek. Štyri veľkosti vojnových lodí, bombardér, vojenský nosič, kolonizátor, obranný satelit a dve banské lode.


Skutočné vlastnosti týchto lodí sú určené tým, ktoré rasy ich vytvorili, ich technológiou a určitými možnosťami, ktoré si hráč mohol vybrať.

Vojnové lode, od najmenších po najväčšie, sú torpédoborce, krížnik, bojová loď a dreadnaught.

Každej lodi, ktorú postavíte, môžete priradiť jednu zo štyroch rôznych zbraní, ako aj druh obrany. Alebo sa môžete rozhodnúť, že nebudete mať žiadne rozlíšenie medzi zbraňami a žiadnu obranu. Je to naozaj prispôsobiteľné.

K dispozícii je tiež možnosť dať každému typu lode bonus za poškodenie jedného z ostatných typov. Krížniky sú dobré pri vyberaní torpédoborcov, ale torpédoborce môžu zasiahnuť tvrdšie proti dreadnoughts.

V alfa demo, každý torpédoborec vyzerá rovnako, s výnimkou sfarbenia. Ale keď je Kickstarter úspešný, budem môcť zaplatiť svojmu umelcovi za vytvorenie krásnych individuálnych lodí pre každú rasu. Už vyrobil niekoľko úžasných prototypov.

Je tiež možné, že predstavím úplne nové typy jednotiek a zbraní.

DW: Jedna vec, ktorá stála na stránke Kickstarter, je vaše zameranie na umelú inteligenciu v hre. Mohli by ste dať trochu podrobnejšie informácie o tom, čo s tým plánujete urobiť?

BS: Myslím, že pre veľa projektov, AI dostane uložený na posledný, a čas tlak sily hry loď s sub-štandardné počítačové súpera. Premýšľam o tom od začiatku.

Pochybujem, že budem používať niečo skutočne prelomové: špecifické AI, fuzzy logiku a stavové stroje. Mohol by som tiež aplikovať niektoré naučené správanie v čase, čo znamená, že AI by mohla uložiť niektoré údaje o svojich hlavných možnostiach v každej hre a o tom, aké účinné boli. Nemám v pláne vytvoriť "podvádzanie" AI. AI sa bude riadiť rovnakými pravidlami ako ľudskí hráči.

Bude existovať AI na vysokej úrovni pre každého počítačového hráča, ktorý sa pozerá na jeho celkovú situáciu a rozhodne, čo by malo byť: expanzia, baníctvo, obrana, stavba lodí, šetrenie peňazí, začatie veľkej ofenzívy atď.

Potom budú existovať jednotlivé AI, ktoré budú pracovať pre konkrétnu časť hry: ťažba, výskum, návrh lodí, stavba lodí, kolonizácia atď. Tieto menšie AI budú ovplyvnené tým, v akom stave sa AI na vysokej úrovni rozhodla, ale na tejto úrovni sa navzájom neovplyvňujú.

Vozový park AI je ďalším komponentom strednej triedy. Bude sa zameriavať konkrétne na veci, ako sú diplomatické štáty, koľko a aké jednotky má, či je v súčasnosti napadnutý a aké nepriateľské jednotky vidí. Zhromaždí flotily a použije ich na útok, obranu, hliadku, prieskum atď.Alebo ak je už zapojený do boja, môže sa pokúsiť stiahnuť celú flotilu, ak sú lode pod určitým priemerným zdravím.

Nakoniec bude existovať jednotka AI. Ťažobné lode budú bane zdroje, lode kolónie bude pristáť na neobývaných planétach, atď Ale väčšina tohto cieľa AI bude sústredená okolo boja.

Poškodené jednotky sa môžu pokúsiť odstúpiť od boja a opravy. Zdravé jednotky môžu stlačiť útok. Bude existovať pomerne komplexné a cielené zacielenie AI (prešiel som do podrobnejších informácií o zacielení AI v jednom z aktualizácií programu Kickstarter).

DW: Už ste urobili veľa práce Nie váš priestor doteraz. Existuje nejaká časť vývoja, ktorý ste si užili?

BS: Čísla. Vážne. Milujem prísť so systémami čísel, ktoré definujú veci, ako sú miery reprodukcie pretekov, body trupu pre rôzne triedy lodí, ako rýchlo strieľajú delá, podobné veci.

Taktiež sa teším zo spolupráce. Keď som prvýkrát videl druhy vesmírnych lodí, umelec kreslí, alebo počul titulnú skladbu Devin zloženú, alebo som si prečítal náčrtky príbehov, ktoré Matthew píše. Je to tak úžasné vidieť rôzne prvky, ktoré sa spájajú pre svet, ktorý chcem vytvoriť.

DW: Máte nejaké plány na privedenie Nie váš priestor na iné herné platformy?

BS: Rád by som to urobil Nie váš priestor dostupné na čo najväčšom počte platforiem. Ale väčšina trhu pre tento druh hry je na Windows PC, a tak som ja, takže to je to, čo som sa zamerať na prvé.

DW: Je ešte niečo, čo by ste chceli povedať predtým, než dokončíme tento rozhovor?

BS: Vidím toľko možností Nie váš priestor, Naozaj by som chcel mať "každodenné výzvy". Ako si to predstavujem, každý deň by existoval automaticky generovaný scenár so špecifickou kombináciou hráčov a možností a ľudia by mohli súťažiť, aby získali najvyššie skóre.

Chcel by som poďakovať Bobovi Saundersovi za jeho čas. Ak máte záujem Nie váš priestorNa stránke Kickstarter je k dispozícii demo pre hru.