Interview a hrubého čreva; Rdein Bombservices hovorí o sérii Momodora a čiarke; jeho inšpirácie a čiarka; a 2D herný dizajn

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Rdein Bombservices hovorí o sérii Momodora a čiarke; jeho inšpirácie a čiarka; a 2D herný dizajn - Hry
Interview a hrubého čreva; Rdein Bombservices hovorí o sérii Momodora a čiarke; jeho inšpirácie a čiarka; a 2D herný dizajn - Hry

Nedávno vydala Bombservice svoju najnovšiu hru Momodora: Reverie pod mesačným svetlom (Momodora: RUtM) pre Steam. Ich nový titul pokračuje v sérii tradícií hrdinky, ktorá vzdáva nebezpečenstvo len pre väčšie dobro. Podobne ako jeho predchodcovia sa vyznačuje 2D svetom inšpirovaným hrami 8-bitovej a 16-bitovej éry.


RUtM nie je len iná akčná plošinovka, ako je uvedené v sekcii o hre:

Momodora: Reverie Pod Mesačným Svetlom skúma prekliaty úpadok. Zlo sa šíri, mŕtvy vzostup a korupcia vládne. Nádej je len vyblednutá pamäť pre všetkých okrem jednej, kňažkyne menom Kaho z dediny Lun. Publikum so svojou majestátnosťou, kráľovnou, by určite zachránilo krajinu - ale čas je krátky a každú noc tmavší ako posledný.

RUtM je štvrtá položka v Momodora séria, bočné rolovanie plošinovka zameraná na akčné hry, s kombajny zblízka, mechanikou vyhýbania sa a množstvom vecí a kúziel, aby sa rozpútali na svojich nepriateľov. Hrajte ležérne pre bohaté prostredie a tajomný príbeh, alebo sa pustite do ťažkostí so spustením svojich reflexov cez skutočne brutálnu rukavicu.

Hra je konštantný, náročný vpád do dobre animovaných miest a nadprirodzených rizík, ktoré skrývajú.


Hovorili sme s ním RUtM vývojár / umelec Rdein o hre, sérii, jeho inšpiráciách a dokonca aj sérii podpisov seriálu.

JRČo vás inšpirovalo k vytvoreniu Momodora (série)?

RdeinHral som videohry a miloval som ich od detstva. Vytvorenie vlastného bolo prirodzeným krokom. Keď som videl, že sú komunity ľudí, ktorí si robia vlastné hry, mnohokrát s extrémne malými tímami, rozhodol som sa, že to chcem skúsiť.

JR: Kedy ste si uvedomili, že sa chcete stať vývojárom a pokračovať v tejto kariére?

RdeinPoužil som hlúpe RPG Maker Hry, keď som bol oveľa mladší, ale začal som sa rozprávať s vážnejšími projektmi, keď som bol na strednej škole.


JR: Pri prehrávaní RUtM, NPC vtipy, že boj s listom musí byť tvrdý. Prečo list? Je to symbolický alebo bežiaci vtip? Poznámka: List bol každá prvá a hlavná zbraň hrdinky od prvého titulu série.

Rdein: Nie je pre ňu hlbší zmysel. Myslím, že listy sú super, haha. Keď som prvýkrát vytvoril vesmír, myslel som, že by bolo pekné, keby postavy bojovali pomocou listov a iných vecí súvisiacich s prírodou.

JR: RUtM pokračuje v zvyšovaní benchmarku série pre 2D animáciu. Kde sa cítite, že 2D animácia vyvrcholí z hľadiska dizajnu, ak vôbec? Sotva sme ešte niečo videli?

Po mnohých vnútorných zápasoch sa mi v hre podarilo dostať animáciu "kontrolných topánok"! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11. január 2016

RdeinPre budúce projekty by som chcel vyskúšať umenie vyššieho rozlíšenia.Ak sa nám podarí naďalej zlepšovať kvalitu umenia a kvalitu animácií, potom budem veľmi šťastný! Nie som si istý, kde alebo kedy to bude vrchol, ale vždy na ňom skúšame nové veci.

JRKoho by ste povedali, že je cieľovým publikom Momodora séria?

Rdein: Úprimne neviem, ale hádam, že starší ľudia, ktorí hrali tieto druhy hier, by sa o to viac zaujímali? Nemám na mysli hry s cieľovým publikom, takže je to na niekom, kto si to užíva!

JR: Séria určite nie je pushover. Prečo ste sa vy a tím Bombservice rozhodli urobiť sériu tak ťažkú?

Rdein: Nemôžeme robiť hry tvrdo kvôli tomu, aby sme boli frustrovaní. Našim cieľom je, aby hry boli zábavné. Z tohto dôvodu sa snažíme zahrnúť rôzne možnosti obtiažnosti, aby si ich mohli vychutnať aj ľudia s menšími skúsenosťami s týmito typmi hier.

JR: Aké boli niektoré z najväčších prekážok počas vývoja RUtM?

Rdein: Úprimne, nebolo veľa. Bolo to hladké plachtenie!

JR: India hry sa stali populárnejšími a uznávanejšími. India hry, ako oni stoja teraz poskytujú hráčom úrovne rozmanitosti, ktoré nie sú vidieť medzi inými hrami. Myslíte si, že sa to časom zmení alebo zostane normou?

Rdein: Vzhľadom k tomu, že viac ľudí hrá hry ako kedykoľvek predtým, myslím si, že je to prirodzené, že prichádzajú nové nápady. Existuje aj mnoho vývojárov, ktorí nezodpovedajú požiadavkám trhu a robia všetko, čo chcú. Ak sa to podarí, možno uvidíme viac týchto hier.

Môžete biť zlo mocným listom a skúmať tekutú 2D pôdu Momodora: Reverie Pod Mesačným Svetlom, teraz k dispozícii.