& Lbrack; Interview & rsqb; "Bulb Boy" Najroztomilejší Groteskná hororová hra

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 11 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; "Bulb Boy" Najroztomilejší Groteskná hororová hra - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; "Bulb Boy" Najroztomilejší Groteskná hororová hra - Hry

Obsah

Zobudíte sa uprostred noci, vyľakaný snom, ktorý ste práve mali. Nie, nie sen, skôr nočná mora. Hrozná nočná mora vás zobudila z pokojného spánku. Vyzerá to detinské, ale máte výrazný pocit, že vás niekto alebo niečo sleduje. Noc vonku je tmavá a ponurá, ale vaša izba je zrazu omnoho tmavšia, než si pamätáte ...


Vyzerá to, že vaša skutočná nočná mora sa práve začína.

Žiarovka Boy je Kickstarter hra, ktorá sa dostal dosť veľa oznámenia z mnohých YouTubers, ako je PewDiePie, Markiplier a Andrew Dickman. Demo je len prvou časťou jedinečného štýlu a kliknutím hororovej hry. Žiarovka Boy je náš protagonista, malý chlapec s žiarovkou pre hlavu, ktorý žil šťastný život, kým sa jeho nočné mory stali skutočnosťou. Hra ukazuje desivé príšery, ktoré sa snažia zavraždiť našu roztomilú a expresívnu hlavnú postavu, čo dáva hráčom nutkanie chrániť malého chlapca.

S hororom, ktorý je jedným zo subjektívnejších žánrov hrania, je pekné vidieť podobnú hru Žiarovka Boy kombinovať kartografický štýl jeho umeleckých diel so znepokojujúcimi návrhmi jeho príšer. Žiarovka Boy je teraz na Kickstarter a ja som mal šancu položiť pár otázok pre The Bulb Boy Team, aby som sa trochu opýtal na túto grotesknú, ale rozkošnú hru.



Ako sa spojil tím Bulb Boy?

Tím žiakov: Všetci sme z Krakova, Poľsko. Artur a Szymon sa prvýkrát stretli v roku 2000, počas strednej školy a snažili sa pracovať na svojej prvej hre. Snažili sme sa urobiť dobrodružnú hru (samozrejme hrôzu) o vražde v strašidelnom dome. Ale pretože sme boli nováčikovia, devs v čase, keď sa projekt nedostal veľmi ďaleko. Po tomto sa Artur naučil veľa o programovaní pri práci v spoločnosti gamedev a Szymon zlepšil svoje schopnosti kreslenia a animácií pri štúdiu umenia. Rozhodli sme sa pred rokom dať našej hre ďalšiu šancu. Szymon prišiel s Bulb Boy charakter a to je to, ako to všetko začalo. Začali sme hľadať zvukového dizajnéra a Bartosz bol najlepším kandidátom.

Myslíte si, že čerpáte inšpiráciu z predchádzajúceho bodu a kliknete na hry? Ak áno, ktoré?


Tím žiakov: Sme obaja priaznivci Machinarium a Limbo, Príbeh a nálada týchto hier je veselý. Inšpirujeme sa silne hrami Amanita Design, ale chceme ísť ďalej a vylepšiť old-school point a click mechaniku. Čo sa týka klasiky: Iný svet, Gobliiins sú naše obľúbené.

Za hororovú hru, Žiarovka Boy je veľmi roztomilý. Čo vás prinútilo ísť s týmto konkrétnym umeleckým štýlom s takou hrou?

Tím žiakov: Chceli sme vytvoriť protagonistu, ktorý je emocionálny a sympatický. Umelecký štýl je špecifický pre štýl Szymon. Môžete to vidieť v jeho prvých študentských filmoch otecko v roku 2006.

Bulb Boy je jedinečný vzhľad, kde ste prišli s nápadom na jeho dizajn?

Tím žiakov: Hlavná koncepcia sa objavila náhodne. Szymon kreslil koncept umenia pre hru a priateľ nás kráčal vedľa neho a povedal, že hlavná postava vyzerá ako žiariaca. To bol ten okamih, keď sa zrodila myšlienka žiarovky. Obaja prispievame k myšlienkam pre hádanky a diskutujeme o procese, ktorý ich robí čo najviac hrateľnými.

Aký je príbeh Žiarovka Boy?

Tím žiakov: V Electric Forest žil chlapec s žiariacou hlavou, ktorá sa volala Bulb Boy. Vyrastal vo veľkom starom dome s GRANDPAraffinom a Mothdogom. Bol to čas zábavy, priateľstva a lásky. Jedna ponurá noc, Bulb sa náhle prebudí z desivej nočnej mory, aby zistila, že tma zatienila starý rodinný dom. Musíte pomôcť svojej rodine a vyriešiť záhadu a zistiť, čo sa stalo.

Ako ste prišli so všetkými nápadmi na rôzne hádanky a nepredvídateľné spôsoby, ako sa dostať z ťažkých situácií Žiarovka Boy?

Tím žiakov: Artur & Szymon sa stretáva raz týždenne (každý štvrtok) a diskutuje o rôznych aspektoch hry. Počas tohto stretnutia sa snažíme navzájom si pomáhať nájsť najlepší nápad.

Podľa vášho názoru, ako strašidelné Žiarovka Boy dostať? Je to hra pre slabé srdce?

Tím žiakov: To môže dostať veľmi desivé, ale je to skôr pocit ohromujúci teror ako skok-out-of-the-skriňa štýl vydesiť.

Mali ste dosť málo slávnych YouTubers hrať demo pre hru, ako máte obľúbenú playthrough vášho demo?

Tím žiakov: Máme ich radi všetci. Títo chlapci sú veľmi priateľskí a ochotní. Píšu nám, ako podporiť Žiarovka Boy pretože si myslia, že to stojí za to. Je to veľmi motivujúce a uistiť sa, že sa dostanú za našu kampaň. Dúfajme, že ich podpora uvidí, že robíme skvelú hru.

V mojom vlastnom prejave demo a v hre YouTubers som si všimol pár veľkonočných vajíčok v hre. Koľko veľkonočných vajíčok je v tejto hre celkom?

Tím žiakov: Hra je plná. Asi 5 620 vajec celkom;) Nemôžeme dať detaily preč, pretože to bude pokaziť zábavu. Radi pridávame veľkonočné vajíčka do hry a očakávame oveľa viac v plnej hre.

Ako bola recepcia z hernej komunity pre hru celkovo?

Tím žiakov: Recepcia je úžasná a ohromujúca. Každý deň dostávame množstvo pozitívnych e-mailov a správ. Táto pozitívna podpora je skvelá, pretože potrebujeme čo najviac dokončiť projekt, pretože je stále vo vývoji.

Ktorý z tých príšer, ktoré ste doteraz vytvorili, by sa najviac bál?

Tím žiakov: V celej hre by to bolo ako 20-30 monštier a 4-5 šéfov. Myslíme si, že posledný by bol najhorší, ale nechceme hru pokaziť.

Ak boli zverejnené, ktoré platformy budú dostupné?

Tím žiakov: Chystáme sa urobiť hru v Unity 3D a je možné ju vydať na všetkých hlavných platformách. Musíme však dosiahnuť vyššie ciele, aby sme to mohli dosiahnuť. Rozmýšľame o platformách ako sú Mac, Windows, Linux, Android, iOS, Windows Phone 8, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U a možno aj v budúcnosti PS4 a Xbox One :-)

Svetlo si hlavu, alebo budeš mŕtvy.


Žiarovka Boy je rozkošný desivý bod a kliknite na dobrodružnú hru, ktorá jasne žiari v tmavom mori. To nie je skok vystrašiť hrôzu, že nájdete v mnohých tituloch AAA, ktoré nájdete v súčasnosti. Monštrá tu sú desivé nie preto, že sú len banda iných príšer, ktoré spolu fackovali, ale preto, že sú každodennou súčasťou života týchto postáv. Všetko, čo si myslel, že je v bezpečí, sa teraz snaží zničiť ho z povrchu zeme a jedinú vec, ktorá stojí v ceste, ktorou je hráč. To je pravda, vybudovať napätie.

Bolo to naozaj potešenie dozvedieť sa viac o tejto príjemne spine-chladenie hry. Ďakujeme tímu Bulb Boy za to, že som vám umožnil rozhovor. Viac informácií nájdete na stránke Kickstarter.