Interview a hrubého čreva; Núdzový vývojár Javy Gwaltney

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Núdzový vývojár Javy Gwaltney - Hry
Interview a hrubého čreva; Núdzový vývojár Javy Gwaltney - Hry

Každý, kto sa zaujíma o vizuálne romány, poteší, že India Developer Light Machine pracuje na novom vizuálnom románe úzkosť ktorý kombinuje sci-fi a horor spolu v trojhodinovom zážitku s 30 rôznymi koncovkami.


Hra obsahuje ťažké, hry meniť voľby, krásne umelecké diela a cutscenes, a desivé soundtrack. Každá hra bude veľmi odlišná.

Hlavnou postavou, ktorú hráte, Demetria Barton, je úplne odlišná ženská postava v porovnaní s väčšinou ostatných ženských postáv v rámci hier. Má vlastnosti, ktoré sú zvyčajne považované za viac mužské (je svalnaté a má hrubší tvár s krátkymi vlasmi) a je čierna. Gwaltney povedal, že byť čiernym je jeho jedinou podmienkou pre Iana Hogginbothama, umelca hry:

„Hovorili sme a povedal som mu, že by som s ním rád robil hru za podmienky, že by sme mohli mať čiernu ženu ako protagonistu, len preto, že to často nevidíte a počul som veľa / čítanie ľudia vyjadrujú túžbu po ďalších čiernych protagonistoch. Súhlasil s tým a potom s ním bežal, keď som napísal obrys hlavnej hry a začal navrhovať prolog. Veľmi sa mi páči, ako ju navrhol a myslím, že bude niekto, koľko ľudí bude hrať. “


Medzi ďalšie postavy patrí Barkley Pearce, majstrovský taktik, ktorý je rovnako zdvorilý, Nyles Guerra, technický majster s láskou k tajomným románom, Sara Voxley, kuchár, chirurg a strelec, Jim Finn, sitarista a pilot ich loď Swiftsure, a Xerabond, nepredvídateľný android.

Zákulisie pre tieto postavy budú v plnej miere preskúmané úzkosť:

"Chceme robiť hororovú hru, kde nechcete, aby títo ľudia zomreli, chcete ich chrániť počas celej cesty."

„Budeme sa ponoriť do osobností a histórie týchto ľudí, pretože je to súčasť toho, čo robí dobrú hrôzu. trvať Až do úsvitu napríklad myslím, že je to jedna z najlepších hororových hier, ktoré sme mali v rokoch. Začínaš s takými hlúpymi, nadržanými, klišé tínedžermi, ale ak urobíš správne rozhodnutia, idú od týchto malých stereotypov k chôdzi k postavám, na ktorých ti skutočne záleží (alebo aspoň ja). Takže chceme robiť hororovú hru, kde nechcete, aby títo ľudia zomreli; chcete ich chrániť počas celej cesty. “


Možné DLC (ak hra dostane dostatok finančných prostriedkov na DLC), nemusí obsahovať backstory pre postavy hoci. Nemusí obsahovať rovnaké znaky:

„… Urobíme DLC, ktoré sa odohrávajú v rovnakom vesmíre, ale môžu to byť rôzne žánre alebo dokonca obsahovať odlišný súbor znakov.“

Light Machine si vybral vizuálny román namiesto click-and-point, RPG alebo iného žánru hry. Okrem toho, že je Gwaltney menej nákladnou formou hry, pokračovala:

„… Vizuálne romány sú skvelým formátom, ktorý ukazuje hráčom, že ich voľba je dôležitá. Budeme schopní urobiť hru, ktorá sa bude takmer úplne sústrediť na príbeh a spôsob, akým hráčove voľby priamo ovplyvňujú priebeh tohto príbehu bez toho, aby sa obávali o žonglovanie s ďalšou zbytočnou hernou mechanikou, ako sú štatistiky a vyrovnávanie. “

Bez sústredenia sa na toľko herných prvkov naraz, hráč sa môže sústrediť oveľa viac na soundtrack.

Gwaltney ďalej vysvetľuje, že vizuálny nový formát umožňuje aj väčšie ocenenie hudby. Bez sústredenia sa na toľko herných prvkov naraz, hráč sa môže sústrediť oveľa viac na soundtrack. Podľa Gwaltneyho, Erandi Huipe, skladateľ hry, vytvoril skvelý soundtrack, ktorý si zaslúži dobré počúvanie.

Stránka Kickstarter tiež obsahuje inšpirácie ako Mass Effect, Snatcher, a Tichý kopec. Gwaltney opisuje, ako sa tím spojil do troch hier tieseň:

„Nebolo to tak ťažké ich spojenie do myšlienkovej formy. Výzvou bude robiť hru, ktorá bude používať tieto koncepty a bude ich dobre miešať spôsobom, ktorý nemá hráčov ísť, 'Oh, tu je Hmotnostný efekt bit ... yup ... oh, je tu Tichý kopec Ale myslím, že sme pre túto konkrétnu výzvu…. Odkiaľ berieme Tichý kopec je to hlúposť tejto hry. Mnohí kritici a hráči často hovoria o tom, ako hrubé a zmätené a psychologické tie hry sú, ale úprimne, najstrašnejšie časti z nich sa vždy blúdili po opustených mestách alebo chodbách a snažili sa zistiť, čo sa deje a čo vyskočí na ďalej. Myslím, že obava. To je niečo, čo určite chceme Úzkosť. "

Už majú temné a desivé. Po prehraní dema, ktoré bolo asi desať minút, som už prekročil niektoré tmavé čiary a strašidelné obrázky. Tam bola jedna línia, ktorá vyhlásila vojnu je súčasťou ľudskej povahy. Boli tam obrazy znetvorených tiel, ktoré sa vyliečili. Jedno telo bolo dokonca viazané na stenu s krvavým posolstvom za ním.

„Toto bude temná hra, ale dúfajme, že nie je temná. Len ten druh bezútešnosti a hororu, ktorý je vhodný pre žáner a cestu, ktorú Demetria a spoločnosť prijímajú. “

Vzhľadom na uvedené snímky, hra pravdepodobne nie je najvhodnejšia pre deti.

„Myslím, že by bolo dobré pre tínedžerov, ktorí majú dovolené sledovať krvavé horory a čo nie. Nebude to príliš extrémne, ale čas od času bude na obrazovke hádzať vnútornosť. Nechceme, aby úroveň Lucia Fulciho bola gore alebo tak niečo. To je trochu moc. “

Inými slovami, využite svoj vlastný úsudok.

„Zodpovedáte nielen za svoj vlastný život, ale aj za životy vašej posádky. Urob si svoj výber. Žiť s dôsledkami. Veľa štastia."