& Lbrack; Interview & rsqb; Spoluzakladateľka a producentka spoločnosti DrinkBox Studios Graham Smith na oddelenej a čiarke; dotykové hry a čiarky; a Vita láska

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Spoluzakladateľka a producentka spoločnosti DrinkBox Studios Graham Smith na oddelenej a čiarke; dotykové hry a čiarky; a Vita láska - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Spoluzakladateľka a producentka spoločnosti DrinkBox Studios Graham Smith na oddelenej a čiarke; dotykové hry a čiarky; a Vita láska - Hry

Po zásahu v roku 2013 Guacamelee!, Pripravovaná hra DrinkBox Studios oddelil je hneď za rohom. oddelil je first-person dungeon crawler s dotykovým bojom, RPG mechanikou a absolútne nádherným umeleckým štýlom. Nedávno som mal možnosť hovoriť s spoluzakladateľom DrinkBox Studios a oddelil Producent Graham Smith ohľadom histórie oddelil, hry na báze dotykovej hry a pokračujúca láska a podpora PlayBoxu Vita.


Eric Levy (EL): Môžete nám povedať niečo o tom, ako ste prišli s nápadom na hru oddelil? Vyzerá to, že hra je na rozdiel od všetkého, čo sme nedávno videli na Vite.

Graham Smith (GS):

V januári 2013 som dostal e-mail z nášho konceptu Leaderu (Augusto Quijano) s témou "Koncepcia hier". Priložený k e-mailu bol super hrubý Flash animácie, ktorá stanovila myšlienku na dotyk-založené RPG, že on volal "/", vyhlásil "Slash".

O niekoľko mesiacov neskôr, v apríli, po tom, čo sa len balili do výroby Guacamelee!Rozdelili sme tím Drinkbox na 4 skupiny a usporiadali 1-týždňový interný Game Jam. Jeden z týchto tímov vybudoval malý prototyp pre Slash a my sme si mysleli, že hotové demo ukázalo veľa sľubov, takže sme sa rozhodli tento nápad ďalej presadzovať. Po nejakom vyšetrovaní sme zistili, že už existuje niekoľko hier s názvami podobnými "Slash" a "/" je hrozný titul, ak chcete, aby výsledky vyhľadávania Google fungovali, takže hra bola premenovaná na oddelil.


EL: Keď si pomyslím na "DrinkBox hru", myslím na kvalitnú hru s krásnymi umeleckými dielami, šikovným písaním a extrémne tesnou hernou mechanikou. Čo robí oddelil "DrinkBox hra?"

GS: Vďaka za takéto pozitívne hodnotenie! Dúfam, že to cítite oddelil zasiahne aj tieto body - naozaj sme sa o to pokúsili. pred oddelil, Ja by som tiež pridal "použitie humoru" ako ďalšiu vec, ktorá by sa dala očakávať od hier Drinkbox Studios. oddelil určite od tohto bodu zatúlala. Je omnoho tmavšia a vážnejšia ako naše predchádzajúce tituly.

ELČo robiť, aby sa na vás po úspechu apelovala skúsenosť založená na dotyku Guacamelee!?


GS: Guacamelee! bola tretia plošinovka v rade, ktorú vytvoril Drinkbox, a keď bol tento projekt zabalený, tím naozaj chcel pracovať na niečom novom a odlišnom. Tiež sme cítili, že iné populárne hry na boj s mečom, ktoré boli založené na dotyku, len poškriabali povrch, čo bolo možné, a mysleli si, že by bolo zábavné preskúmať tento žáner hlbšie.

EL: Videli sme oddelil niekoľkokrát v minulosti, nedávno na PSX 2015. Ako sa zmenil v priebehu vývoja, ako aj od PSX 2015?

GS: Počiatočné demo oddelil, ktorá bola prvýkrát predstavená na PSX 2014, dala slušnú predstavu o tom, čo sme pre hru robili. Demo malo základnú navigáciu, boj s viacerými nepriateľmi, niekoľko jednoduchých aktualizácií hráčov a šéfa. Zdá sa, že ľudia si to užívali a my sme boli s recepciou spokojní.

Keď sme sa však zamysleli nad tým, ako ho rozšíriť na dlhšiu skúsenosť, cítili sme, že v hre nie je dosť hĺbky, aby sa veci cítili sviežo a zaujímavé niekoľko hodín. Veľa času sme investovali do pridávania nových nepriateľov a hráčskych schopností, aby sme zabránili tomu, aby sa boj stal neochvejným.

EL: V minulosti ste ukázali veľa Vita lásky (ďakujem vám v mene fanúšikov Vita všade). Čo vás viedlo k tomu, že ste sa rozhodli vyvinúť a uvoľniť Severed ako Vita exclusive?

GS: Najprv milujeme Vitu. oddelil je tretia hra, ktorú na nej spúšťame a naše predchádzajúce hry Mutant Blobs Attack a Guacamelee! obaja dostali dobre na platforme.

S D-padom pre navigáciu a dotykovým displejom pre boj sme to vždy cítili oddelil bol perfektný pre Vita. Máme tiež dobré vzťahy so spoločnosťou Sony a boli sme nadšení, že s nimi opäť môžeme pracovať.

EL: Máte nejaké nové hry v prácach na DrinkBox, o ktorých môžete hovoriť?

GS: Máme nejaké nové veci v dielach, ale o čom sa nedá hovoriť. Zostaňte naladení ...

EL: Je tam hra (bez DrinkBoxu), ktorú teraz vaša kancelária nemôže získať?

GS: Práve teraz sa zdá, že všetci všetci hrajú a rozprávajú sa o nich Temné duše 3, Ešte som si to nevyzdvihol, pretože sa stále snažím dokončiť Hyper Light Drifter, Ktorý som naozaj baví!

Ak máte záujem dozvedieť sa viac oddelilĎalšie informácie, snímky obrazovky a videá nájdete na oficiálnych webových stránkach.

Graham Smith môžete nájsť na Twitteri @DrinkBoxStudios alebo na Facebook stránke Facebooku.

oddelil je teraz k dispozícii pre digitálne sťahovanie na PlayStation Vita