Interview a hrubého čreva; Developer spoločnosti Elsinore nám dáva nový pohľad na hrdinský comeback Ophelia

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 24 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Developer spoločnosti Elsinore nám dáva nový pohľad na hrdinský comeback Ophelia - Hry
Interview a hrubého čreva; Developer spoločnosti Elsinore nám dáva nový pohľad na hrdinský comeback Ophelia - Hry

Obsah

Elsinore je pripravuje sa na ňu pripravovaná feministka dedinka , Ktorý vás v Ophelia topánky, dáva vám štyri dni zasiahnuť a zabrániť Shakespearovskej tragédii. Po neuveriteľne úspešnom behu Kickstarter, v ktorom hra zvýšila celkový súčet $ 32,217, čo je takmer trojnásobok ich $ 12K cieľa, vývoj sa pohybuje plnou rýchlosťou dopredu, aby splnil vydanie 2016.


Chytili sme to ElsinoreVedúci dizajnér, Connor Fallon, a dozvedel sa viac o koncepcii hry, dôležitosti rozmanitosti v hrách a kde Elsinore odtiaľto.

Oživenie hrdinky

V celej Hamleti sa často hovorí Ophelia, ale zriedka sa hovorí o tom, čo robí rozprávanie. Zatiaľ čo jej meno a snímky sa objavujú často v populárnej kultúre, len málo z nich sa ho pokúsilo vyviesť z vody a do pozornosti.

JI: Posledná aktualizácia na Kickstarter nám to hovorí Elsinore začala ako myšlienka medzi vami a vedúcou spisovateľkou Katie Chironis. O čom to bolo Ophelia, čo si chcel povedať jej príbeh?

CF: Ophelia je postava, ktorá má takmer väčšiu úlohu v akademickej sfére, než bola kedy udelená v pôvodnej hre. Fascinácia charakterom sa pohybovala od symbolických interpretácií toho, čo reprezentuje v súvislosti so sexualitou a ženskosťou, až po blízke konšpiračné teórie o tom, ako mohla skutočne zomrieť a čo by mohlo túto záhadnú smrť motivovať. Zdalo sa, že už dávno sa jej príbeh rozprával, pretože ľudia majú jasný záujem o jej život a čo to môže znamenať.


Ophelia je inteligentná, ale každý na hrade sa zdá, že jej hovorí, čo by mala byť, skôr než počúvať, čo má povedať.

A je tu veľa práce. V samotnom texte dostávame pocit, že Ophelia je inteligentná, ale každý na hrade sa zdá, že jej hovorí, čo by mala byť, a nie počúvať, čo má povedať. Svojím spôsobom ju nedostatok originálneho príbehu z nej urobil hlavným kandidátom na zmenu. Pôvodnú hru možno považovať za časovú líniu, kde sa Ophelia vzdala - tak čo všetky ostatné prípady? A čo tie, kde sa snažila niečo zmeniť?

JI: Elsinore robil vlny so svojím záväzkom k rôznorodému obsadeniu. Povedzte nám o rozhodnutí tímu odtrhnúť sa od Hamletovej prevažne cisárskej bielej histórie.

CF: Ako súčasť rozvoja sveta Hamleta do bodu, keď sa s nimi hráč mohol kedykoľvek rozprávať a ovplyvniť ich mnohými spôsobmi, potrebovali sme tieto znaky spresniť a poskytnúť detaily, ktoré pôvodný text nebol. Veľkou časťou týchto detailov sú pôvod a história postáv, ktoré ovplyvňujú spôsob, akým komunikujú so svetom as inými postavami.


Faktom je, že pre Hamlet Shakespeare nešpecifikoval preteky alebo sexualitu mnohých postáv. Takže skutočnosť, že tieto postavy boli takmer vždy obsadené ako bieli herci, a všetci sa predpokladali, že sú všetci rovní, je skôr známkou našich pretrvávajúcich predpokladov, než čokoľvek podstatné pre pôvodný zámer autora. Netvrdím, že Bard plánuje, že Ophelia bude z Afriky dôstojný, ale keď sa objavili postavy a robili výskum v časovom období, rýchlo sme zistili, že viac rozmanitosti v zámku Elsinore bolo prijateľné. V tom čase sa obchodovanie obchodníkov začalo objavovať oveľa častejšie a tí, ktorí sú na súde, by pravdepodobne prekročili cesty s jednotlivcami z celého sveta, čo sa odráža v niektorých iných hrách Shakespeara.

Ale aj keby tomu tak nebolo, rozmanitosť bola niečo, o čo sme ako tím starali. Každý si zaslúži nájsť hrdinov, ktorí vyzerajú ako oni. Žijeme v rôznorodom svete, a hoci mnohé predstavenia pôvodnej hry to neodrážajú, nie je dôvod, prečo by to náš vlastný postoj nemohol prijať.

Len v prípade, že ste to nevideli, Katie napísala fantastický kúsok o tejto téme na Gamasutre.



Ophelia je konečný dizajn v porovnaní s najskoršími náčrtkami

JI: Elsinore je "gameplay flow" vyzerá to, že to bude inovatívny twist o tom, ako je tento príbeh skúsený, s NPC idú o ich životy a plány v reálnom čase. Čo vás inšpirovalo k implementácii tohto systému do hry?

CF: Je to čoraz bežnejšie, že takmer každá časť herného sveta je napísaná okolo hráča - budovy, ktoré sa zrútia, keď sa na nich pozeráte, muggery, ktorí čakajú na to, aby si obetovali svoje obete, až kým nie ste v dosahu, a veľmi explózia pacienta, ktorá čaká na hráča byť dosť blízko, aby bol prekvapujúci (ale nie tak blízko, aby bol smrteľný!) Ak hráč nerobí nič, show sa zastaví.

Ale v reálnom svete, ak budete čakať a nerobiť nič, svet sa pohne bez vás, žije bez vplyvu, ktorý ste mohli mať - a to platí najmä vtedy, ak ste niekto ako Ophelia, ktorej svet je štruktúrovaný taký spôsob, ako ju považovať za „nedôležité“. Mať svet ďalej bez vás takým spôsobom, že nečinnosť je rovnako zmysluplná, ako akcia pre nás tematicky fungovala oveľa lepšie. Váš čas a pozornosť sú cenné - je len toľko, čo môžete ovplyvniť v jednom kole.

Masora Majory je v tomto ohľade očividne obrovský vplyv. Všetok vedľajší obsah v tejto hre sa vyskytuje v určitých časových rámcoch takým spôsobom, že nie je možné vidieť alebo meniť každý výsledok v jednom kroku. A ak nie ste tam, aby ste zastavili únos cudzinca, potom cudzinci nečakajú. Skutočnosť, že hlavná postava je zachytená v časovej slučke v Majorovej maske a Elsinore znamená, že aj chýbajúca udalosť nie je strata - máte nekonečné pokusy vidieť, ako by to mohlo hrať inak.

Budúcnosť Elsinore

Zatiaľ čo Golden Glitch Studios už odhalili veľa zaujímavých informácií Elsinore, nedávno oznámili niekoľko ďalších aspektov záverečnej hry pre Opheliu, ktorú objavili.

JI: Odkedy Elsinore Koniec jeho pôsobivý Kickstarter beh 26. mája, aktualizácie na hru boli riedke. Čo nám môžete povedať o tom, kde Elsinore stojí na výrobe? Ako blízko ste k dokončeniu?

CF: Kickstarter bol neuveriteľne rušný mesiac, keď sme sa rozprávali s novinármi, písali blur, a naše srdcia sa rozprestierali, aby sme mohli šíriť slovo široko ďaleko. Z tohto dôvodu sme však v máji nemali toľko času, aby sme sa zamerali na vývoj hier, čo by sme chceli. Preto bol jún o tom, ako sa vyrovnať stratený čas a implementovať niektoré veľmi potrebné aktualizácie základných systémov, ako je napríklad naše používateľské rozhranie. Dôležité veci, ale veci, ktoré nerobia veľmi zaujímavé aktualizácie.

Ak chcete ísť do podrobnejšie, sme v súčasnosti prepracovaní motora sme vytvorili pre-kickstarter, aby bolo robustnejšie a schopný podporovať rôzne scenáre a hĺbku interakcie, ktoré chceme mať v konečnom zápase. Dizajnérsky sa zameriavame aj na to, ako budú otváracie momenty hry fungovať a cítiť - pretože naše systémy nebudú znamenať nič, ak sa s nimi hráč nebude môcť zmysluplne angažovať.

Naše plánované vydanie je neskoro v roku 2016, takže máme spôsoby, ako ísť pred vydaním, ale robíme stabilný pokrok. Ako sme sľúbili, na konci júna pošleme aktualizáciu našim podporovateľom!

ElsinoreKickstarter Header

JI: Váš druhý cieľový úsek predstavil segment Pirate Ship, ktorý má úplne nový charakter. Sme dosť zaujatí o našich možnostiach. Nemyslím si, že by ste nám mohli povedať, ktorá postava bola vybraná ako nebojácny kapitán?

CF: Nemôžem vám povedať, kto bol vybraný, pretože ešte neboli vybraní! Kapitán Pirate si vyberú naši zástancovia a my vám pošleme anketu, aby si mohli vybrať zo štyroch možností vo veľmi blízkej budúcnosti. Pre každého z našich štyroch kandidátov máme nejaké nové umenie, aby sme vám pomohli s hlasovacím procesom (alebo vás urobili viac v konflikte o tom, s ktorým z nich by ste chceli vložiť veľa), takže sa na to teším!

JI: Niekoľko klasických Shakespearových postáv bolo medzi našimi voľbami pre pirátskeho kapitána. Ako ste sa rozhodli, ktoré čísla vstúpiť do závodu o pirátstvo a môžeme očakávať, že niektorý z ďalších Shakespearovských favoritov sa objaví v Elsinore?

CF: Nuž, začali sme na jasnom mieste: skutoční piráti a pirátske šikmé postavy v Shakespearových dielach. Odtiaľ sme sa rozšírili na postavy, ktoré by mohli byť veľkými pirátmi, keby ich životy išli inak - Kate Minola je vynikajúcim príkladom, pretože niekto, kto sa stretne s vysokou spoločnosťou, v ktorej je postavená, ale v pôvodnej hre nemal skutočný útek. A aby sme veci diverzifikovali, skúmali sme najznámejších pirátov zo všeobecného obdobia, ako napríklad Grace O 'Malley.

Akonáhle sme vyvinuli náš bazén, vyberali sme kandidátov čestne uvarených na ktoré z našich možností bol náš tím najviac nadšený, ktorý mal možnosť rozprávať a ktorý by pridal príchuť Elsinore. Dôležitá bola aj rozmanitosť v rámci našich možností, nechceli sme, aby bol prvý vplyv tohto hráča na nezmyselnú voľbu. A bez ohľadu na to, ktorý kapitán podporovatelia vyberú, máme veľa nápadov na to, ako sa zmestia do sveta!

Čo sa týka iných Shakespearovských postáv v Elsinore, "Peter Quince" je meno, ktoré je pravdepodobne známe fanúšikom barda. Okrem toho? Je to tajomstvo pre všetkých.

JI: Blízko konca vášho Kickstarter behu, si zlomil $ 30K, teda odomknúť novú oblasť s názvom Castle Town a ďalší vybavený charakter. Môžete nám povedať niečo o kandidátoch v tejto úlohe?

CF: Castle Town je zaujímavé, pretože je to miesto, ktoré Ophelia nemá ísť - ona bude visieť okolo obyčajného ľudu a opustí Elsinore prvýkrát. Určite tu budú nejaké zaujímavé veci, ktoré nájdu spôsob, akým hráči uvidia postavy v novom svetle.

Pokiaľ ide o kandidátov na nový charakter, obávam sa, že ešte nič neviem povedať. Najprv musíme zostreliť pirátskeho kapitána, ale to bude aj niekto, koho budú podporovatelia hlasovať od niekoľkých kandidátov.

Nakoniec, povedzte nám o svojich zámeroch pre hru. Potom, čo je všetko povedané a urobené a Ophelia je štyri cyklické dni sú konečne u konca, čo dúfate, hráči sa dostať z Elsinore?

CF: Chceme, aby z toho mali zmysluplný zážitok! Skutočne nechcem odhaliť naše úmysly už v tomto procese - všetko, čo poviem, je, že ich máme, a že existujú nejaké skvelé veci, s ktorými sa chceme vyrovnať s naším konečným projektom. Niekde začať: nie veľa hier sú tragédie. Prečo si myslíte, že to je? Pretože ak o tom teraz neuvažujete, dúfajme, že o tom budete premýšľať, keď budete hotoví.

Obrovské poďakovanie patrí von Connor Fallon a všetkým späť v štúdiu Golden Glitch pre ich čas. Môžete sa dozvedieť viac o Elsinore na oficiálnych stránkach hry a môžete nájsť Connor na Twitteri.