Island Officials je herná spoločnosť umiestnená v South Jersey. Spoločnosť bola založená Ryan Morrison a Ryan Harbinson, spoločnosť prešla od suterénneho projektu k plnohodnotnému štúdiu.
Ryan Morrison nepracuje len na ostrovných úradníkoch; vyučuje tiež kurzy herného dizajnu na Camden County College. A mal som šťastnú šancu na rozhovor s ním.
GS: Ako začali Islandskí funkcionári?
RM: "Môj priateľ a obchodný partner a ja sme diskutovali o nedostatku hier pre deti bez čítania vo veku, ktoré viedli k vytvoreniu hry pre deti bez čítania vo veku, ktoré používali iba pohľad slová a ikony pre smer." Prototyp a potom sme sa spojili s vydavateľom, a tak sme si vzali tretieho partnera, ktorý odišiel krátko po našom druhom neúspešnom ihrisku a my sme šli do kontaktu, aby sme sa s ním poradili. Rozhodli sme sa, že ho vezmeme na ďalšiu úroveň a vytvoríme štúdio, pozval som niektorých študentov, s ktorými som zostal v spojení, a začali sme robiť niekoľko prototypov na pitching.
GS: Jedným z účelov Islandských oficiálnych predstaviteľov bolo priniesť do South Jersey trochu herného priemyslu. Bol to jeden z ideálov, ktoré vás inšpirovali k tomu, aby ste na ostrove začali oficiálnych predstaviteľov? Ak nie, čo vás pôvodne inšpirovalo k tomu, aby ste začali Islandských funkcionárov?
RM: "Boli sme chorí hovoriť o tom a nemohli pochopiť, prečo tam bol nedostatok tech spoločností, ktoré hry v našej oblasti. Tam boli niektoré NYC štúdiá potom a niekoľko na juh, ale nič priamo v regióne Philly. Sme z a chceli, aby sa to stalo tu. “ t
GS: Prečo si myslíte, že videoherný priemysel nemá v South Jersey veľkú prítomnosť?
RM: "V našej oblasti naozaj nie sú žiadne výhody. Mnohé prosperujúce technologické oblasti ponúkajú daňové výhody a pomáhajú pri počiatočných nákladoch. Práve teraz Philadelphia začína vidieť výhodu a začína robiť tieto ponuky, a vďaka rozšíreniu trhu s chytrými telefónmi, indie herné štúdiá sa objavujú všade. Tam je najmenej 20-25 v tejto oblasti, dokonca aj niekoľko v NJ. "
GS: Island Oficiálne štúdiá začali ako suterénny projekt. Aké to je ísť od bytového projektu do štúdia, v ktorom ste dnes?
RM: "Prvé dni boli drsné; veľa nášho zariadenia bolo darované alebo požičané. Stretli sme sa s náhodou a nemali sme žiadnu organizáciu. Presťahovali sme sa zo suterénu, do bytu, do kancelárie, do závodu na recykláciu skla a do inej kancelárie, aby sme konečne (napokon) zaviedli naše HQ vo Woodbury, ktoré je v zadnej časti obchodu s hracími stolmi, ktorý tiež vlastníme. Bolo to vzrušujúce veľa rokov, a my sme mali výhodu práce s toľkými talentovaných ľudí na niektoré naozaj úžasné projekty.
GS: Aké boli počiatočné dni Islandských funkcionárov? Aké problémy mal štúdio vo svojich prvých dňoch? Aké ťažkosti ste museli prekonať?
RM: "Prvým projektom, na ktorý sme veľmi neúspešne pracovali, bol nadrozmerný tím s obmedzenými technológiami, zručnosťami a nedostatkom fyzickej kancelárie. Bolo to príliš agresívne pre naše nubile štúdio, ale to nám pomohlo naučiť sa niečo o rozsahu.
Boli sme nikto v štáte, ktorý mal veľmi málo čo do činenia s priemyslom iným ako maloobchodu, len s fanúšikmi, ale mali sme jazdu. Po tom, čo sme strávili 7-9 mesiacov na živom projekte Xbox, ktorý sme si mohli nechať, sme začali s osvieženou perspektívou, vylepšili náš tím a zručnosti, a vrhli sme sa do projektu Nintendo DS, ktorý sme vytvorili pre miestneho vydavateľa.
Prvých 18 mesiacov bolo naozaj šialené. Naša primárna komunikácia bola cez fórum PHPbb a stretávali sme sa osobne raz alebo dvakrát týždenne. Mali sme argumenty, päsťový boj o hru, malý oheň (bez poškodenia, ani nikto nebol zranený), pracovisko bez svetla a ľudí, ktorí padali všade - z nedostatku záujmu o prechod na osobné projekty. Prvé dni boli o tom, ako získať úrad a legitimizovať predstavu o tom, čo boli predstavitelia Islandu. "
GS: Na aké hry sa Island Island špecializuje?
RM: "V posledných rokoch sme realizovali niekoľko kontraktačných projektov a minulý rok sme vydali niekoľko hier Twitch. Keby som si musel vybrať špecializáciu, bolo by to vysoko kvalitné umenie založené na sprite s plne realizovaným zázemím. Náš projekt na roky 2015-16 sa volá RPG Arcade, as tým sa vraciame k našim koreňom v dizajne a umení.
GS: Keď robíte hru, ako sa vám prvý prístup robí hry, ktoré vám pomôžu navrhnúť? Aký je váš proces?
RM: „Pomalým spôsobom pristupujeme k našej koncepčnej fáze a popri plnom plánovaní prostredníctvom agilného rámca budujeme robustný prvý funkčný prototyp, na ktorom môžeme stavať. Potom na tomto ihrisku postavíme formálnu koncepciu, odkiaľ náš technický tím začne hrubý prototyp a umelecký tím začína s niektorými štýlmi a my sa rozhodneme, aká cesta sa po tom stane. solídny prototyp a pokračovať v zušľachťovaní (Agile / Scrum).
Ak sa chcete dozvedieť viac o ostrovných úradníkoch, pozrite sa na ich oficiálne webové stránky.