Zobudíte sa z podivného, desivého snu, obklopení tými, s ktorými ste sa predtým stretli, a predsa nemáte žiadnu spomienku na ich existenciu. Snažíte sa spojiť svoj život, zúfalo sa snažíte zistiť, aký je váš vzťah k ľuďom okolo vás. Ten sen vám bohužiaľ dal nejaké znepokojivo realistické halucinácie a začína byť ťažšie a ťažšie ich čistiť, keď sa vaše sny zdajú byť nebezpečné.
Budete schopní nájsť všetko, čo potrebujete vedieť o týchto ľuďoch, ktorí sú vaši „priatelia“, alebo budete neskoro na to, aby ste zachránili kohokoľvek, vrátane vás z represívnych síl okolo vás?
Krásne malé zlodeji je vizuálna nová hra, ktorú vytvorili hry PangoDango, ktorá spája hororové a vizuálne nové prvky v nádhernom balíku 80. rokov. Hra je v súčasnosti na Kickstarter a bola nedávno plne financovaná, ale stále hľadá podporu. Demo je k dispozícii na stránke Kickstarter pre všetkých tých, ktorí sa zaujímajú o viaceré voľby a výsledky každého scenára.
Dej hry je nasledovný: Ste Dawn, mladá žena, ktorá má traumatizujúcu nočnú moru a prebudí sa s veľmi povrchnými spomienkami na svoju minulosť. Je na ceste so skupinou ľudí, z ktorých väčšina vie, a ktorá nevie. Je to jarný prázdninový výlet a zatiaľ čo sa zdá, že všetko je na prvom mieste, keď auto zastaví, všetko pôjde z kopca, čo núti skupinu, aby išla do strašidelného starého domu na úkryt na noc. Akonáhle vo vnútri zistí, že už nemôžu utiecť, takže hráč pomôže Dawn a jej priatelia sa snažia prežiť noc.
S vizuálnym štýlom románu sú všetky voľby v hre dôležité a nakoniec pomáhajú určiť, ktoré z mnohých zakončení hráč získa. To dáva hre vysokú replay hodnotu rovnako a zmysel pre blížiace sa strach, kde sa vaše voľby budú nakoniec viesť vás.
Nedávno som rozhovor s Hope Chapman, tiež známy ako JesuOtaku, zakladateľ hry PangoDango a tvorca tohto "tubulárneho" príbehu dozvedieť sa viac o tomto zaujímavom vstupe do žánru vizuálneho románu.
GS: Ako vznikli hry PangoDango?
Hope Chapman: PangoDango vzniklo, pretože som mal vizuálny román, ktorý som chcel urobiť, to je Krásne malé zlodejia potreboval som nejaký štítok, aby som ho uvoľnil. Takže hra prišla ako prvá, a potom bola potrebná potreba nejakého názvu výroby. Tvrdo som premýšľal o tomto mene, pretože ak by som sa naozaj dostal k dokončeniu prvej hry a rozhodol by som sa urobiť viac, potom by som nechcel, aby to bolo pod menom, ktoré som si vybrala na rozmaru a naozaj sa týkala iba Krásne malé zlodeji, Takže pangolíny a knedle nemajú nič spoločné s predmetom našej prvej hry, ale myslel som si, že je to roztomilý výrobný názov, ktorý by som rád držal, keby LLT nebola prvá a posledná hra alebo čokoľvek iné.
GS: Je celý tím v tej istej oblasti alebo sa navzájom kontaktujete cez Skype?
Hope Chapman: Nie, náš tím je globálnej, V skutočnosti, keď príde na samotný demo tím, som doslova jediný tvorca tímu, ktorý dokonca žije v USA. Dvaja z našich umelcov žijú v U.K., jeden v Čile, druhý v Austrálii, a ten, kto robil hudbu z Kanady! Takže áno, používame Skype a e-mail, to je niečo. Funguje to v pohode pre tento druh projektu.
GS: Kde bola myšlienka Krásne malé zlodeji pochádzať z? Je to niečo, o čom ste na chvíľu premýšľali, alebo vás to nedávno udrelo?
Hope Chapman: Myšlienka prišla z marcového filmu z októbra, keď sme snúbenci a ja sme robili s priateľmi online, kde sme sledovali každý film Freddyho a Jasona. Áno, nie, všetky, Po milióne nočnej mory na uliciach Elm a miliardách v piatok trinásteho, sme boli dosť zatracení z toho vzorca, ale skúsenosť sa so mnou naozaj prilepila. Len o pár týždňov neskôr som mal toto naozaj silné nutkanie premeniť klasé filmu slasherom na vizuálny román, ktorý sa odohráva v strašidelnom dome, kde vás ľudia neboli pokračovanie datovania-sim štýl zomrela hrozne. Myšlienky prichádzajú a odchádzajú, ale toto sa neustále vyvíja a zmutuje a robí ma, že chcem vstať a pohybovať sa alebo písať veci, atď. Atď. Tak som sa rozhodol, že túto myšlienku musím skutočne urobiť, keď som zistil viac o tom, čo príbeh a postavy pod širším konceptom boli. (Rozhodol som sa, že je to serióznejší hororový príbeh založený na komplexnom obsadení, než na ironickom gýčovitom triku, aký bol v natálnom štádiu.) O rok neskôr, hej, tu to je!
Aké boli vaše najväčšie inšpirácie pre túto hru?
Hope Chapman: Samozrejme, 80. ročná popová kultúra je tá veľká. V osemdesiatych rokoch som nebol nažive (narodil som sa v roku 1990), ale je to desaťročie, ktoré sa so mnou rozpráva so svojím nehanebným nadbytkom a popularizáciou bombastického. V 80-tych rokoch, keď to hovorím, som si vybral aspekty, ale samozrejme to sú aspekty, ktoré milujem. Takže tam sú charakterové archetypy a príbehové zariadenia z tých filmov slasher po celej tej veci, ale je to všetko na povrchu. Nie je to "ironická" hra, takže nechcem usilovať o crass n 'cheesy tón, alebo písať znaky doslova ako ich zdrojové stereotypy. Je to len východiskový bod pre premisu a potom som to vzal v akomkoľvek smere, ktorý najlepšie fungoval pre príbeh a postavy sa mi zdali ako skutoční ľudia.
Pokiaľ ide o hlbšie vplyvy, ako je tón a sprisahanie, táto široká anime príchuť je trochu ťažko popierateľná. Milujem spôsob, ako veľa neskorých nočných anime len hádže sám plnú silu do krvi, pohlavia, a vysoké emócie pri zachovaní tejto takmer trápne úprimnosť, že nevidíte vo veciach, ktoré hrajú na rovnakej demografické na západe. Ešte raz, ja som cherry pick anime povedať, že, ale veci, ktoré naozaj potopí svoje háčiky do dospievajúcich, ako je Evangelion, Fullmetal Alchemist, a Attack na Titan majú to skvelé dva-hit kombo buničiny a vášeň, že by som rád echo v niečom, čo som tiež napísal. Všetko, čo môžem urobiť, je skúsiť!
Oh, a ja som neúmyselne ukradol naratívne nápady Majorova maska a Tieň kolosu, pretože to sú dve z mojich obľúbených hier a oni len červí cestu do môjho podvedomia, bez toho aby som si všimol. Neuvedomil som si, že som to urobil, až kým mi ľudia v podstate nepreukázali, že som mal podobné aspekty Krásne malé zlodeji, Och! Vedome som však ukradol darebákovi oči od Catherine! Myslel som, že v tej hre boli skvelý vizuálny nápad, takže som ich chytil.
GS: Z dema sa zdá, že všetky postavy v hre sa dostanú do rôznych eskalujúcich konfliktov; bude Dawn schopný zobrať strany počas týchto udalostí?
Hope Chapman: Budete musieť! Všetky voľby v demo sú 50/50, a to bude pokračovať po zvyšok hry. Na začiatku sú voľby dosť nedôležité, ale dostanú sa sakramentsky brutálne, čím ďalej príbeh pokračuje. Takže áno, ak by ste si mysleli, že by skupina nemohla ísť pred...
GS: Zmenia tieto voľby jej vzťahy nielen s konfliktným charakterom, ale aj s inými postavami v strane?
Hope Chapman: Je to naozaj v každom jednotlivom prípade. Nie každý má tú istú osobnosť alebo psychológiu, takže „voľba postaviť sa na stranu jednej osobe nad inou“ v konflikte nemusí automaticky spôsobiť, že vás strana, ako ste vy alebo odmietnutá strana, nebude páčiť. Je to striktne prípad od prípadu a prečo urobíte určité rozhodnutie zvyčajne záleží oveľa viac, než čo je vlastne rozhodnutie.
GS: V akom roku sa príbeh koná?
Hope Chapman: Hra sa odohráva v "198"?
GS: Je možné, že do konca hry zomrie viac ako jedna postava?
Hope Chapman: Nie je to ani možné iba jedna postava zomrie do konca hry. Nebojte sa, je tu aj spôsob, ako zachrániť každého v pravom konci! Ale ľudia budú musieť najskôr zomrieť.
GS: Dostaneme sa dozvedieť viac o postupoch doma žijúcich, ako príbeh pokračuje?
Hope Chapman: Áno, v závislosti od toho, ako hráte a čo sa deje, sa dozviete oveľa viac o pár postáv v jednej hre. Nie všetkých päť naraz! Demo na konci hovorí, že vďaka vašim rozhodnutiam, najmenej jeden z Dawnových priateľov nebude ani prežiť, keď uvidí druhý deň ráno. Takže demo je jediný čas, kedy všetkých päť znakov bude spolu počas tohto 72-hodinového odpočítavania. (Dúfajme, že to ospravedlní dlhé nahromadenie cestnej dopravy a lesných eskapád!)
GS: Ako dlho pracujete na tejto hre?
Hope Chapman: Začal som pracovať na scenári a postavách v novembri minulého roka, začal zadávať umenie pre projekt minulý február, a začal písať scenár a kódovanie hry od apríla. Potom to šiel do Kickstarter a plnú demo pred mesiacom, takže jeden rok skoro presne!
GS: Aký softvér ste použili na naprogramovanie hry?
Hope Chapman: Ren'Py, čo je open source engine vyrobený špeciálne pre vizuálne novovytvorenie, ktoré používa skriptovací jazyk Python. Nie som vôbec programátor; toto je moja prvá vec, ktorá naozaj robí niečo také, takže je to dobrá vec, že Ren'Py má aktívnu a podpornú komunitu odborníkov a učiteľov pripravených pomôcť!
GS: Zo všetkých postáv v hre, s ktorou postavou by si radšej uviazol v strašidelnom dome?
Hope Chapman: Viete, všetky z nich sú dobré pre rôzne veci a navzájom sa potrebujú na udržanie skupiny stabilnej, takže neviem, ktorý z nich by som si vybral. Vyzdvihnutie len jeden sa zdá byť nebezpečný. Myslím, že ak bol strašidelný dom smrteľný a ja som sa bála o moju smrteľnú bezpečnosť, Russell by bol najlepším ochrancom. Keby bol prenasledovaný strašidelnejším, ale nie smrteľným spôsobom, chcel by som, aby Colin rozobral so mnou tajomstvo. Keby to bol len falošný strašidelný dom, ako príťažlivosť alebo tak niečo, išiel by som s Randym.
Ďakujem Hope Chapman z PangoDango Games za to, že som vám umožnil rozhovor. Viac informácií o Krásne malé zlodeji pozrite sa na ich Kickstarter, Twitter a Tumblr. Vizuálne nové hry sú zaujímavým spôsobom, ako preskúmať rozprávanie vo videohrách a za tímom Krásne malé zlodejimôže to byť hra, ktorá stojí za to pozrieť sa na každého, kto miluje veľký príbeh a vývoj postavy v hrách.