A lbrack; ROZHOVOR-rsqb; & hrubého čreva; Nova-Box - tím za ozveny

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
A lbrack; ROZHOVOR-rsqb; & hrubého čreva; Nova-Box - tím za ozveny - Hry
A lbrack; ROZHOVOR-rsqb; & hrubého čreva; Nova-Box - tím za ozveny - Hry

Nedávno som sa zmocnil mužov a žien v tíme Nova-Box, ktorý stál za ním ozveny na pohovor.


GameSkinny: Pre tých z nás, ktorí nevedia, povedzte nám niečo o Echoes.

Nova-Box: ozveny je old-school vyšetrovacia hra. Hráš ako Ricky Fox, policajný detektív vyšetrujúci smrť svojho priateľa Arthura Petrovského. Keď sa vydáte do malého a izolovaného mesta Greenhearth, rýchlo zistíte, že veci sa nedajú sčítať a že za fasádou malebného pôvabu odľahlej oblasti sa varí niečo zlovestné.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, hra je zmes "vybrať si vlastné dobrodružstvo" román a vyšetrovanie miesta činu, kde hľadáte stopy v scéne. Originálnosť nášho prístupu spočíva v tom, že každá nová hra obsahuje náhodné prvky, ktoré ju udržujú v čerstvom stave pre hráčov a veľmi sťažujú sledovanie postupu. Od správania sa postavy až po umiestnenie stopy, jedna hra môže byť veľmi odlišná od inej.


GS: Túto hru popisujete ako „filmovú noir, komiksovú adventúru“. Z akých filmov, komiksov alebo iných zdrojov popovej kultúry ste čerpali inšpiráciu pri písaní hry?

NB: Myslím, že hlavné vplyvy sú celkom zrejmé. Spisovateľ Frederic Lignac uvádza: Twin Peaks, H.P. Najmä Lovecraft, Carpenterove filmy V ústach šialenstvaGrafický román Naoki Urasawa netvor, ... Frederic robí veľa výskumu, keď začína projekt, takže je ťažké byť all inclusive. Myslím si, že tam sú aj niektoré veľmi francúzske vplyvy, od „l'école franco-belge“ (francúzsko-belgické komiksy), ktoré sú tu všadeprítomné (každé dieťa s nimi vyrastá) na niektoré francúzske „polárne“. Neskoré diela Jeana-Pierra Melvilla, ako napr Le Cercle Rouge prísť na myseľ, rovnako ako kniha Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (Karmínové rieky) pre modernejší vplyv.


GS: Odkiaľ ste čerpali inšpiráciu vo vzťahu k vizuálom?

NB: Florian Ponty, náš umelec, miluje dielo secesného maliara Alfonsa Muchy. Myslím, že to ukazuje v charaktere. Sme tiež všetci priaznivci práce Franka Millera, najmä odvážne grafické možnosti, ktoré si vybral Mesto hriechu, s týmito veľmi kontrastnými čiernymi a bielymi. Použili sme ho ako referenciu pre náš grafický dizajn, ale oveľa viac.

GS: Som obrovský fanúšik noir, ale videl som aj nejaké vplyvy z iných príveskov popkultúry. Ovplyvnili vaše procesy vôbec nejaké relácie ako Twin Peaks?

NB: Táto televízna relácia je významným míľnikom v histórii popkultúry, myslím si, že sa na tom všetci môžu dohodnúť. Prijali sme rovnaký naratívny štýl s epizodickou štruktúrou. Nastavenie a premisy sú tiež veľmi podobné. Zaoberáme sa následkami brutálnej smrti v malom izolovanom meste, ale ako sa príbeh vyvíja, originalita nášho príbehu bude celkom zrejmá. Hráči sa budú musieť podriadiť nejakým vážnym zvratom!

GS: Povedz mi niečo o tom, čo sa deje v budúcnosti Echoes (samozrejme spojler zadarmo). Kedy môžeme očakávať, že uvidíme budúce epizódy?

NB:Momentálne portujeme hru pre PC / Mac. Fréderic Lignac už začal písať druhú epizódu, zatiaľ čo zvažujeme rôzne možnosti financovania ďalšieho rozvoja projektu. Naším cieľom je publikovať 4 alebo 5 epizód na dokončenie príbehu Rickyho Foxa, ktorý je vrcholom ľadovca toho, čo máme na mysli. Dúfame, že do tej doby by sme získali dostatok záujmu o hernú komunitu, aby sme mohli vyvinúť ambicióznejšiu hru v rovnakom vesmíre.

Bohužiaľ, nemôžem dať žiadne vydanie okna pre niektoré z týchto, sme tvrdo pracovať na tomto projekte, ale sme malá nezávislá spoločnosť, takže nemôžeme spáchať 100% nášho času a zdrojov na hru.

GS: Ďakujem vám, že ste si našli čas na rozhovor.

No, tam to máte. Môžeš dostať ozveny na iTunes App Store za $ 2.99. Aj keď si prečítate moju recenziu, možno budete chcieť rozmýšľať dvakrát.