& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; hra sci-fi pieskovisko prežitie galaktických rozmerov

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; hra sci-fi pieskovisko prežitie galaktických rozmerov - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; hra sci-fi pieskovisko prežitie galaktických rozmerov - Hry

Planéta Nomads je hra sci-fi pieskovisko stvorenia a prežitia na mimozemských planétach od Craneballs. Hráč preberá úlohu osamelého vedca, ktorý narazí na mimozemskú planétu. Jediný spôsob, ako prežiť na tomto nepriateľskom mimozemskom prostredí, je vytváranie vecí.


Komunitný manažér, Daniel, dal GameSkinny trochu nahliadnuť do krásnej hry, ktorú vyvíjajú v Craneballs a jej Kickstarter kampani.

Gameskinny: Čo vás inšpirovalo Planéta Nomads?

Daniel @ Craneballs: Bolo to pár vecí dohromady; fascinácia vesmírom, vidieť, že procesná generácia je možná na planetárnom meradle a naše želanie dostať sa na PC. Najstaršou myšlienkou bola pieskovisková hra so schopnosťou vybudovať čokoľvek, čo prichádza hneď a nakoniec náš environmentálny umelec, ktorý chce nasledovať jeho celoživotnú inšpiráciu Tima Whitea, ktorý ilustroval väčšinu sci-fi kníh, ktoré čítal ako dieťa.

GS: Čo by ste povedali Planéta Nomads sa líši od iných hier v pieskovisku?

D: Je to tri aspekty; budovanie, prežitie a prieskum, spojené do jedinečného zážitku. V iných pieskoviskových hrách môžete zvyčajne stavať a byť šťastní, alebo bojovať o prežitie, alebo si môžete prezrieť svet. Chceli sme priniesť do budovy zmysel Planéta Nomads je kľúčom k prežitiu. Ste úplne závislí na technológii, čím sa zvyšuje vaša šanca vidieť ďalší východ slnka a tiež rozširuje váš akčný rád, čo znamená, že môžete konečne navštíviť - napríklad - podzemné jaskyne, kde by ste predtým neprežili.


GS: Aké typy vecí ste sa zamerali na to, aby sa toto nastavenie stalo cudzím?

D: Farby samotné pomáhajú nastaviť tón každej planéty, akonáhle sa dostanete z myslenia zeleného chlorofylu, otvára sa mu veľa možností. S doteraz videnými biomami sa pozornosť sústreďuje na vegetáciu a tvory, ktoré tam budú žiť, ale nezastavíme sa tam; Nechceli sme od začiatku odcudziť naše publikum.

GS: Koľko slobody budú mať hráči v hre?

D: Hra je o prekonaní série (čoraz ťažších) problémov, ktoré musia hráči vyriešiť - hlad, smäd, útočisko pred nebezpečenstvom pre životné prostredie, ako sú radiačné búrky, meteorické sprchy a predátori. Ako ich riešia hráči, je úplne na nich. Môžu vystúpiť, postaviť obranu, schovať sa vysoko v stromoch. Či sa rozhodnú spolu žiť pokojne s inými bytosťami na planéte alebo sa stať jej najväčším predátorom, je na nich. Budeme neustále pridávať ďalšie veci, skúmať cudzie pamiatky a podzemné komplexy, zavádzať banské operácie, budovať neuveriteľné veci ... nakoniec vesmírnu loď.


GS: Vo vašom Kickstarteri ste hovorili o možnosti hry pre viacerých hráčov. Ako by to fungovalo?

D: Snažíme sa, aby boli naše servery otvorené pre verejnosť s niekoľkými desiatkami hráčov a tiež menšími pre skupinu priateľov. Aj keď sme všetci pre PvP, a zrážky tankov ľudí a útočných roverov, bude to celé serverové prostredie, takže ľudia, ktorí uprednostňujú spoluprácu, sa môžu pripojiť k serverom bez PvP. Bude to kombinácia budovania (zrýchlenie budovania a zhromažďovania zdrojov) a boj proti životnému prostrediu ako tímu, ktorý sa bude spájať a zdieľať radosť z nových objavov. Nechceme sa dostať do konkrétnej mechaniky, pretože ich potrebujeme najprv otestovať, ale do značnej miery to, čo bežne robíte v živote, keď niečo opravíte (a potrebujete pomocnú ruku) alebo ísť na dovolenku (kde chcete zdieľať) Aaah, to je krásne, nie? “S niekým).

GS: Aký úderový gól si najviac vychutnáte vo svojej kampani Kickstarter?

D: Vidíme hodnotu vo všetkých z nich, ale väčšinou sme nadšení z orbitálnych a vesmírnych ciest, pretože sme urobili niekoľko prototypov a vyzeralo to skvele. Naozaj sa tešíme na to, čo uvidia ľudia s nástrojmi, ktoré sme im dali, a keďže modding môže dramaticky rozšíriť možnosti, je to aj na zozname. Nakoniec je to multiplayerový úsek, pretože to umožní ľuďom transformáciu Planéta Nomads do úplne novej veci, dokonca aj pre nás.

GS: Máte nejaké tipy pre budúcich hráčov vašej hry?

D: Akonáhle je Kickstarter u konca, držať sa za naše bi-týždenné dev aktualizácie, a ešte lepšie, pripojiť sa k uzavretej alfa, držať sa fóra a pomôcť nám vybudovať Planéta Nomads potenciál.

Od dnešného rána Planéta Nomads dokončil svoj cieľ Kickstarter. Teraz sú podporované.