Interview a hrubého čreva; Tanya Short z KitFox hier

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Tanya Short z KitFox hier - Hry
Interview a hrubého čreva; Tanya Short z KitFox hier - Hry

Kitfox hry je štvorčlenný dev tím (helmed Tanya Short) za nedávno vydanou stratégiou prežitia iOS Rozbitá planéta.


Ak ste hrali hru, ste pravdepodobne oboznámení so vzostupmi a pádmi hrania hry, ktorá obsahuje prvky typu rogue-like - smrť naozaj bolí - ale boli by ste prekvapení, keď ste vedeli, že najdrsnejší herný mechanizmus bol inšpirovaný Civilizácia Sida Meiera.

Tanya mi povedala,

Pôvodne sme sa vydali na hranie o skúmaní. Snažili sme sa zachytiť ten pocit nekonečného potenciálu už od začiatku Civilizácia Sida Meiera series. Urobili sme niekoľko rôznych prototypov a náš obľúbený skončil ako štylizovaný ako RPG ... a o pár týždňov neskôr sme si uvedomili, že sme náhodou vymysleli tú nečestnú.

Pre tých z vás, ktorí sa nezaujímajú o hry s permadeathom, to budete vedieť Rozbitá planéta je veľmi nečestný svetlo. (Kurzíva sú dôrazom autora)

Je to turn-based, s náhodne generovanými úrovňami a zmyslom pre stratu, keď zomriete, ale pridali sme pocit postupnosti medzi behmi, môžete aktualizovať svoj klon. Akonáhle sme si uvedomili, že je to nečestní, tak sme nehanebne pridali aj záhadné elixíry. Je to celkom pevne hranie rolí stratégie prežitia.


Po hraní Rozbitá planéta niekoľkokrát som si rýchlo (opäť) uvedomil, aké hrozné sú v strategických hrách, a aké náročné môže byť pre mňa aj nečestná ľahká hra.

Tiež som si nikdy neuvedomil, ako rýchlo by som sa mohol pripojiť k klonu, ktorého jediným účelom bolo zomrieť, takže by som nemusel. Takže som musel vedieť, aký druh príjmu hra od ostatných ľudí prijíma.

Je to vlastne trochu vtipné. Ľudia, ktorí sú takzvanými „príležitostnými hráčmi“, nemajú žiadny problém s trochou trestného playstyle - sú zvyknutí hrať skutočne brutálne hry ako Candy Crush. A ľudia, ktorí sú sami identifikovaní nečestní fanúšikovia, tiež nemali žiadne problémy - ich taktika sa naučil cez roky tvrdej práce všetku prácu, a necítia, že hra ich núti utrácať.


iba sťažnosti boli od „normálnych“ hráčov, ktorí sú prirodzene podozriví zo hry, a podozrenie, že problém bol svojvoľný spôsob, ako vytlačiť peniaze od hráčov.

Akonáhle sa usadíte a pochopíte všetky systémy, uvidíte, že neexistujú žiadne skutočné „mzdy“ alebo iné triky - je to intelektuálna výzva, ale máte všetky nástroje, ktoré potrebujete na úspech. To je dôvod, prečo sme sa naozaj nemení veľa o ekonomike pre prémiovú verziu PC / Mac - nie je vyvážená, aby bola na prvom mieste skutočne bolestivá.

Vzhľadom k tomu, že som bol raz zvádzaný do výdavkov až 10 dolárov DragonvalJe ľahké zistiť, odkiaľ pochádza „normálne“ podozrenie z hráčov. Existuje toľko pay-to-win hry plávajúce po celom svete, že sa oplatí byť mierne opatrný. To tiež robí Rozbité planéty dych čerstvého vzduchu medzi mnohými hrami tlačiacimi mikro-transakcie.

Rozhodnutie neprevádzkovať mikro-transakcie nebolo pre štúdiá Kitfox jednoduché.

Bolo to ťažké rozhodnutie, o ktorom sme diskutovali celé týždne. Ale videli sme to ako najmenej riskantnú možnosť - v najhoršom scenári, ak je to free-to-play, aspoň ľudia by to mohli vyskúšať a páči sa nám to. Kým ak je to najhoršie, v najhoršom prípade nielenže nedostaneme peniaze, ale ani nikto nehrá hru!

Rozhodli sme sa teda s ním zaobchádzať takmer ako s demom - môžete v ňom utrácať peniaze, ale neboli sme na to veľmi agresívni, takže sa hráči mohli tešiť a zvážiť, či by stálo za to kúpiť si prémiovú verziu.

Prémiová verzia, ktorá bude k dispozícii niekedy v tomto roku, bude dostupná pre PC / Mac. Pre ďalšie rozšírenie publika Rozbitá planéta, Kitfox bežal rukavicou a dostal hru Greenlit na Steam.

Keďže uvedenie umeleckého diela pred tisíckami rovesníkov posudzuje zvuky, ktoré ma trápia (a zrazu som si uvedomil, že som v nesprávnom biznise), musel som poznať racionálnosť rozhodnutia ateliéru.

Samozrejme, že je vždy nervózne, keď si niečo dáte pred cudzincov a požiadate o ich schválenie ... ale zároveň sme vedeli, že máme fanúšikovskú základňu a mali sme pocit, že nemáme veľa čo stratiť. Ak by sme to neurobili, ak by sa ukázalo, že ľudia hru jednoducho nenávideli, ušetrili by sme čas a energiu snažiac sa urobiť verziu PC / Mac tak ako tak.

Vzhľadom k tomu, že hra bola na Steam zelená v priebehu približne týždňa, je bezpečné povedať, že podpora projektu bola silná. Dokonca sa krátko objavil v The New Yorker.

Akonáhle prémia verzia hity, tím v ateliéri Kitfox sa snaží obrátiť svoju pozornosť Lovci Mesiaca, co-operatívne objavovanie dobrodružstvo hra, ktorá pôvodne bežal cez námestie Enix Collective.

Ak chceš Rozbitá planéta, alebo Lovci Mesiaca slogan "Build Your Own Mythology" hovorí k vám, neváhajte sa pripojiť k newsletteru Kitfox tu a dávajte pozor na Rozbitá planéta začiatkom júla!