& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & čiarka; CEO spoločnosti Tabletopia & semi; digitalizačné spoločenské hry

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & čiarka; CEO spoločnosti Tabletopia & semi; digitalizačné spoločenské hry - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & čiarka; CEO spoločnosti Tabletopia & semi; digitalizačné spoločenské hry - Hry

Zavolala sa platforma Kickstarter Tabletopia vzala internet búrkou s interaktívnym rozhraním pre stolové hry. Od známych vydavateľov až po nových hráčov na poli, Tabletopia je určený pre jedinečné hry, ktoré sa dajú hrať s priateľmi v blízkosti a ďaleko.


Mal som to šťastie, že som si vzal rozhovor s generálnym riaditeľom spoločnosti Skype Tabletopia, Timofey Bokarev a vybrať si mozog o tom, ako Tabletopia vznikli a niektoré obchodné modely za firmou. S pomocou Kickstarter a Steam Greenlight, Tabletopia získal obrovské množstvo nadšencov doskových a kartových hier na celom svete a je povinný stať sa revolučným spôsobom hrania už populárnych a kvitnúcich nových hier.

Ich obrovská Kickstarter kampaň má 1,216 podporovateľov v celkovej výške 59.297 dolárov financovaných na ich cieľ 20.000 dolárov. S 20 dňami, Tabletopia je predurčený ísť nad rámec svojich cieľov a úspechov; ktoré už prešli za 35 000 Sk za originálne kocky a 50 000 dolárov za zvukové disky.

Ich nadchádzajúce úspechy, ktoré sú zavedené, sú $ 70,000 pre hracie karty, $ ??, ??? pre Skyboxes a $ ??, ??? pre viac Meeples. Kým tím očakával veľkú popularitu, vyletel nad ich očakávania a prispôsobil svoje ciele financovaným súčtom.


Tvorba a vízia tabletopie

Kým sedel s Timofey Bokarev, prezradil víziu Tabletopia a inšpiráciu, ktorá pomohla vytvoriť digitálnu platformu.

Courtney Gamache (CG): Čo inšpirovalo váš tím k vytvoreniu takej veľkej platformy pre stolové hry? Bol nejaký zážitok z detstva, ktorý poháňal tento vývoj?

Timofey Bokarev (TB): Vždy som rád stolové hry a mám veľkú zbierku. S dobrým porozumením v oblasti marketingu a digitálneho rozvoja, vzniku Tabletopia bol realizovaný prostredníctvom investícií medzinárodného tímu tvoreného spolupracovníkmi z Ukrajiny, Moskvy a Nemecka. Tam sú digitálne platformy, ako je Kindle pre čítanie kníh a Spotify pre hudbu, takže myšlienka Tabletopia ako digitálna platforma pre stolové hry.

CG: Ako generálny riaditeľ spoločnosti Tabletopia, aké očakávania máte pre hru na diaľku?


TB: Tam je nejaký záujem o slávnej hry - ale podľa môjho názoru, je viac zameraná na to, aby noví vydavatelia šancu. tiež Tabletopia otvára dvere pre veľmi nezvyčajné hry, ktoré je ťažké vytvoriť v reálnom živote.

Pre dlhšie očakávania, Tabletopia plánuje usporiadať turnaje a udalosti, na ktorých sa môžu zúčastniť používatelia a ich obľúbení vlastníci. Pozvaním autora hry ho potom predstavíme; a budú mať vlastnú stránku pre svojich fanúšikov

CG: Aké to bolo, keď sa blížili vydavatelia, aby ich dostali do dohody o udeľovaní licencií Tabletopia? Bol tam obchodný model, ktorý bol veľmi príťažlivý pre ich menové ciele?

TB: Bolo to pekné prekvapenie, že väčšina vydavateľov, s ktorými sme hovorili, sa páčila na návrh Tabletopia, Obchodný model je veľmi flexibilný tam, kde môžu vydavatelia stiahnuť svoje hry Tabletopia bez pripojených šnúr. Použitie obchodného modelu, ktorý je podobný Spotify, je bronz, striebro a zlato; natiahnutie z voľného na prémiové.

Celý katalóg s plnými verziami hier bude k dispozícii prémiovým členom, ktorí platia mesačný poplatok, zatiaľ čo bezplatná verzia je stále k dispozícii pre každého, kto sa teší.

CG: Existuje spôsob, ako vysvetliť obchodný model a spôsob, akým sa utrácajú peniaze od používateľov?

TB: Peniaze získané od užívateľov, ktorí majú predplatné Silver ($ 5) a Gold ($ 10) prostredníctvom mesačných poplatkov, sú rozdelené do 30% voči spoločnosti a rozvoju Tabletopiaa 70% na účastníkov, ktorí sa na nich zúčastňujú. Tento 70% bude rozdelený medzi vydavateľov v pomere k hodinám, ktoré užívatelia strávia v každej hre.

To je odrazom toho, ako sú niektoré hry desaťminútové, kým iné sú hodiny. Otvorte štatistiky o tom, koľko hodín sa bude každá hra odohrávať.

CG: Boli pri dovoze doskových hier na digitálnu platformu nejaké neočakávané ťažkosti?

TB: Bolo to sklamanie, keď plug-in Unity nebude fungovať v prehliadači Google Chrome, pretože bolo veľmi dôležité, aby boli podporované všetky prehliadače. Odkedy Google upustil podporu pre Unity, prekonali sme sklamanie a tešíme sa na naše spustenie programu Steam, ktoré uľahčí život, pretože bude používať program namiesto prehliadača.

CG: Existuje nejaký druh propagácie a marketingu, že budúcnosť Tabletopia sa zúčastní pre spoločnosť a vydavateľov?

TB: Máme toľko nápadov na propagáciu a marketing. Dúfame, že sa nám podarí získať exkluzívne rozšírenie pre mnoho populárnych spoločenských hier Tabletopia a majú úzku integráciu s vydavateľmi. Ak budú spokojní Tabletopia a bude pre nich užitočné a efektívne - privedú svojich fanúšikov na našu platformu. To môže byť pre nás najúčinnejší marketingový kanál.

CG: Existujú plány na realizáciu populárnych miniatúrnych stolných hier ako napr Vojnový stroj a Warhammer v Tabletopia?

TB: Mohlo by to byť veľmi veľký trh pre nás a teraz to zvažujeme. Od posledného týždňa bol dokončený vývoj rozhrania pre nahrávanie vlastných 3D modelov, takže sa snažíme vybudovať demá s miniatúrami a porozprávať sa s väčšími vojnovými hernými spoločnosťami.

Všetko je možné v Tabletopia, Jedna z mojich najobľúbenejších kartových hier, ktoré hrám s rodinou s názvom 1 000, som ešte nenašla dobrú implementáciu hry, ale je to možné v Tabletopia. Tabletopia neobsahuje zabudovanú funkciu A.I.Systém alebo presadzovanie pravidiel, takže používatelia môžu hrať hry tak, ako chcú, so svojimi vlastnými pravidlami, ktoré poskytujú zážitok, ktorý možno nájsť v reálnom živote pomocou tabuľky.

CG: Ako je Tabletopia úlovok pre vydavateľov? Aký je ich prínos spolu so spoločnosťou?

TB: Pomôžeme všetkým týmto skupinám - vydavateľom, autorom hier, maloobchodným spoločnostiam a hráčom rôznymi spôsobmi; v súvislosti s vydavateľmi a autormi hier môžu využiť náš systém na testovanie svojich prototypov, prezentovať svoje hry partnerom a fanúšikom a speňažiť ich. A pomocou Tabletopia môže zvýšiť predaj fyzických verzií doskových hier po tom, čo si ich používatelia vyskúšajú digitálne.

Pre mnohých malých vydavateľov a autorov hier by to mohlo byť aj odrazovým mostíkom pre väčších vydavateľov.

Dáva im možnosť publikovať svoju hru.

A je tu toľko skvelých out-of-print hier ... niektoré z nich majú len sto fanúšikov - takže je ekonomicky nemožné ich vytlačiť. Tabletopia bude možné ich hrať. Budeme preto povzbudzovať našich hráčov, aby sa rozprávali s autormi alebo vydavateľmi hier mimo tlače a ak to umožnia - publikujte svoje hry tu.

Podľa môjho názoru existuje mnoho rôznych spôsobov Tabletopia mohli pomôcť vydavateľom a hráčom. Na ceste je veľa bláznivých nápadov - dokonca pridanie neskoršej možnosti tlače fyzickej kópie hier na základe ich odovzdania Tabletopia s grafickými súbormi hry.

Ak je myšlienka Tabletopia apeluje na vás a vaše budúce snahy o stolové a kartové hry, je tu ešte dosť času na financovanie ich kampane na Kickstarter, ktorá poskytuje skorý prístup a prístup k beta verzii.

Existuje aj dostatok informácií o ich úradníkovi Tabletopia webové stránky, oznámenia na ich Twitter účte @TabletopiaGames a informácie na ich stránke Facebook.

Nižšie je tiež Tabletopia je predpokladaný harmonogram výroby, podpory, beta prístupu spolu s pripravovanými budúcimi projektmi v okolí spoločnosti.

Čo si myslíš o Tabletopia? Máte nejaké otázky pre Timofey Bokarev? Čo je príťažlivé na digitálnej platforme? Podeľte sa o svoje myšlienky nižšie!