Rozhovor s Alexom Nortonom O rozšírení Malevolence & hrubého čreva; Meč Ahkranox

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Rozhovor s Alexom Nortonom O rozšírení Malevolence & hrubého čreva; Meč Ahkranox - Hry
Rozhovor s Alexom Nortonom O rozšírení Malevolence & hrubého čreva; Meč Ahkranox - Hry

Malevolencia: Ahkranoxov meč je procedurálne generovaná RPG RPG podobná klasickým titulom ako Možno a mágia série a Stonekeep. Hráči preberajú úlohu strážcu Ahkranoxa, ktorého cieľom je zbaviť Ahkranoxov svet pred zlom.


Na svojej ceste sa hráč musí vydať na questy, ponoriť sa do rôznych dungeonov a poraziť zlé príšery, ktoré v nich číhajú. Hra obsahuje beztriedny systém, ktorý umožňuje hráčovi hrať, akokoľvek chce. Ak chcú zmeniť svoj štýl hry, môžu kedykoľvek.

Tento týždeň sme dostali príležitosť rozhovor s nezávislým vývojárom Alexom Nortonom o plánovanom rozšírení jeho indie titulu Malevolencia: Ahkranoxov meč. Diskutujeme o všetkých nových funkciách, ktoré budú zahrnuté v expanzii, ako dlho sa zameriava na príbeh a ďalšie.

Damien Smith: Aké nové dobrodružstvá prinesú podzemné mestá trpaslíkov a ich kanalizácie zlomyseľnosť?


Alex Norton: Som naozaj dúfal, že pomôže rozšíriť zmysel pre hru. Úprimne som si myslel, že celá nekonečná svetová vec bude veľkým predajným miestom pre hru, ale ukázalo sa, že to tak nie je. Veľká časť z toho je spôsobená nedostatkom environmentálnych rozdielov, takže dúfajme, že pridaním týchto nových prostredí sa veci trochu zmenia.

Podzemné mestá budú v skutočnosti zavesené okolo obrovských krápníkov v mohutných podzemných jaskyniach, visiacich nad tmavou priepasťou, čo by malo pomôcť ukázať ľuďom, že svet, v ktorom sú, je skutočne epos v mierke, nad a pod zemou.

Kanalizácie budú naplnené všetkými druhmi problémov, od zlodejov cechu členov k stvorenia a veľa ďalších vecí, ktoré budú vyžadovať, aby hráč ísť tam dole dokončiť questy. Bude to pekná zmena, aby boli mestá viac ako len re-zásobovací prístav!


DS: Jednou z najväčších funkcií, ktorú ste si na expanziu doberali, je pekelná dimenzia. Čo to bude znamenať?

an: Páči sa mi vtip, že len niekto ako drzý ako ja by sa rozhodol urobiť nekonečný svet väčší. Pekelná dimenzia bude existovať hlboko v podzemí - ešte hlbšie ako trpasličí mestá - a budú naplnení nevýslovnými hrôzami čakajúcimi na hráča.

Nechcem dať príliš veľa pre nadchádzajúci príbeh, ale dôvod, prečo Ahkranox vôbec existuje, bude odhalený hráčovi tým, že pôjde dole. Cesty hráča tam budú pekne náročné a len tí najsilnejší z nich skutočne prežijú svoje cesty tam, ale odmeny budú stáť za cestu.

Niekedy - len občas - veci zo dna budú unikať aj na povrch, čo pre hráča prinesie nejaké nepríjemné prekvapenia ... Všade tam je trhlina z podsvetia do podsvetia (ktoré sa nachádza v kanalizáciách a dna najhlbších dungeonov) budú nebezpečenstvá, pretože veci sa môžu krížiť s oboma spôsobmi do pekla ...

DS: Plánujete zaviesť nové typy zbraní a brnení, ako sú napr. Budú pridávať bonusy, ako sú ďalšie magické škody pre spellcasters a podobne?

an: Bonusy a poškodenia, áno. Mage postavy budú môcť sústrediť svoje magické sily cez ich staves, rovnako ako remeselné očarovanie do nich, aby sa stal smrtiace sily na vlastnú päsť. Štíty bránia mágii, ale sú veľmi prospešné pre bojových bojovníkov.

Tam bude tiež niekoľko ďalších nových tried zbraní, ako sú dvojručné zbrane (halberds, kopije, atď), rovnako ako nové zbrane v pohybe, ako sú kuše.

V základnej hre som sa snažil riadiť ľudí preč od triednych vyznamenaní za ich postavy, ale hrateľnosť expanzie bude taká ťažká, že ľudia budú skutočne potrebovať vybrať si oblasť odbornosti a zdokonaľovať ju, ak budú dúfam, že prežije.

DS: Veľký nový zoznam príšer je ďalšou z hlavných vlastností expanzií. Aké nové monštrá môžu hráči očakávať?

an: Nemálo. Niektoré z mojich obľúbených patrí Banshee, ktorého kvíľať môže mať vplyv na vás tak dlho, ako môžete počuť - takže aj keď monštrum nie je vidieť.

Succubi, ktorý vás bude vtipkovať sladkými notami z vnútra temnoty a láka vás svojimi nahými formami do tieňov, kde sa zmenia na desivé démonov a pokúšajú sa vás roztrhnúť a jeden z mojich obľúbených bude Wights, ktorí sú devastačne mocní Je to ťažké, ale v skutočnosti je to REACH v boji, pretože majú schopnosť privolať kostrových prisluhovačov, aby bojovali proti nim.

Samozrejme, bude tu aj rad pomerne štandardných príšer, ako sú obrie pavúky, tmavé trpaslíky, dokkalfar (nočné elfovia), enchantresses a ľudské rogues, ktorí vás všetci chcú zabiť. Skutočným prekvapením budú niektoré z desivých príšer čakajúcich na hráča v pekle.

Plánujem však ponechať si kúsok veka na tomto tajomstve, až kým nebudem mať čas. Môžem vám povedať, že 3D modely a zvuky pre tieto príšery sú už vlastne dokončené a budú to veľmi zábavné.

DS: Aké nové typy úloh bude expanzia predstavovať?

an: Expanzia - prvýkrát v hre - predstaví príbeh, a tak nový questový systém bude pozostávať z ručne písaných príbehov. Okrem toho budú existovať aj nové procedurálne štandardné questy, ktoré povedú hráča do nového prostredia v hre, ako je napríklad zber jedinečnej flóry z pekla, alebo získavanie položiek ukradnutých cechom zlodejov a prevzatých do kanalizácie.

DS: Kým magický systém zlomyseľnosť už umožňuje prakticky nekonečné druhy kúziel, budú existovať nejaké nové typy kúziel pre expanziu?

an: Vlastne áno. K dispozícii budú nové typy kúzelných kryštálov, ako aj 9 diskov s kúzlami, pre tie skutočne epické kúzla!

DS: V našom predchádzajúcom rozhovore ste hovorili o tom, že príbeh expanzie bude slušnou dĺžkou. Ako dlho chceš, aby to bolo?

an: Rád by som, aby to skončilo okolo 60-80 hodín hrania, ale aby som bol úprimný, v tomto bode je to len špekulácia. Viem presne, čo je to príbeh a čo s tým súvisí, ale chcem vidieť, koľko z toho môžem hrať. Každý, kto hrá pravidelne, vie, že Malevolence nie je hra, ktorú je možné hrať rýchlo.

Musíte byť trpezliví a mať čas, ak dúfate, že prežijete. Vzhľadom k tomu, že expanzia bude robiť hru oveľa ťažšie a zapojené, to môže znamenať, že príbeh skončí dáva hráčom obrovské množstvo prispôsobené hry. Aspoň dúfam.

Bohužiaľ, je to príliš skoro na to povedať v tomto bode. Jediná vec, ktorú môžem zaručiť, je, že to bude toľko, koľko to dokážem, bez toho, aby som to vytiahol do bodu, keď budem nudný.

DS: Budú s expanziou pridané nové online funkcie?

an: Jo! Najväčším doplnkom bude pravdepodobne mechanik zlodejov, ktorý prichádza do hry. To vám umožní nielen vreckári ľudí, ale aj preniknúť do domovov ľudí (ktoré v súčasnosti vidíte v základnej hre) a snoop okolo. To tiež povedie k väčšiemu počtu typov questov špeciálne pre zlodejov.

Budú tu nové postavy hráčov ... Štíty budú tiež nové, ako aj dvojaké zbrane. Ďalšia zábavná maličkosť, ktorá sa pridáva, je rybolov, ktorý pôjde ruka v ruke s cestovaním po mori, čo pomôže hráčom prechádzať veľkými oceánmi v hre.

3D modely pre lode a doky sú už postavené a vyzerajú skvele. V skutočnosti môžete získať stručný pohľad na jeden z originálneho prívesu hry.

DS: Bude rozšírenie implementované v inštaláciách, ako ste boli v priebehu vývoja hlavnej hry?

an: Aby som bol úprimný, ešte som sa nerozhodol. Úprimne som mal trochu drsné skúsenosti s touto celou skorou prístupovou vecou, ​​takže môžem len udržiavať interný testovací tím a vydať konečný hotový produkt na konci.

Úprimne, najťažšia vec s expanziou myslím, že bude presvedčiť ľudí, že to nebude trvať tak dlho, ako základná hra urobila. Veľa práce sa už vykonalo. Takže aby som odpovedal na otázku, nechal by som to na "ešte som sa nerozhodol".

DS: Aj keď je ťažké odhadnúť dátum vydania kvôli tomu, ako zlomyseľnosť funguje z perspektívy programovania, mali by ste nejakú predstavu, ako dlho bude trvať, kým bude expanzia dokončená?

an: Povedal by som, že to dá rok po dokončení základnej hry (čo je takmer skoro). Chcela by som to urobiť za rok. Základný vývoj hry bol sužovaný problémami, ale v poslednej dobe som naozaj na skvelom mieste (ako si ľudia pravdepodobne všimli pri pravidelných aktualizáciách) a veľké množstvo práce na expanzii už bolo dokončené (alebo aspoň začalo ). Takže ma k tomu nedržte, ale rád by som to povedal asi rok.

Rozšírenie pre zlomyseľnosť sa snaží pridať úplne nový rad nových a vzrušujúcich obsah. S úplne novými prostrediami, hrateľnými postavami, úlohami a oveľa viac, je veľa pre fanúšikov hry, aby boli nadšení.

GameSkinny praje Alexovi veľa šťastia s veľmi skorým vydaním V1.0 zlomyseľnosť spolu s veľmi vzrušujúcou expanziou, ktorá ešte len príde.

Ak sa chcete dozvedieť viac o zlomyseľnosť: Meč Ahkranox môžete sa pozrieť na stránku Steam store a oficiálneho používateľa zlomyseľnosť fóra.

Image Source: Všetky obrázky poskytol Alex Norton na účely tohto rozhovoru.