Rozhovor s tvorcom hĺbky Durangraru a čiarkou; Jack Poon

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Rozhovor s tvorcom hĺbky Durangraru a čiarkou; Jack Poon - Hry
Rozhovor s tvorcom hĺbky Durangraru a čiarkou; Jack Poon - Hry

Obsah

Pred chvíľou som mal možnosť sadnúť si na rozhovor s Jackom Poonom, vývojárom, ktorý stál za ním Hĺbky Durangarar. Hĺbky Durangarar je dosková hra temné bludiská, pasce, poklady, príšery a hrdinovia s rôznymi schopnosťami.


Ak chcete hrať hru, traja hráči musia putovať bludiskom v tme s ich žiariacimi postavami. Štvrtý hráč, ktorý nosí nočné videnie okuliare, vidí celé bludisko a lovy po ďalších troch.

Ak si myslíte, že to znie ako skvelá hra pre tínedžerov, mali by ste mať pravdu. To je to, čo Jack Poon primárne uvádzal na trh hru. Počas rozhovoru sme mali hlbšiu diskusiu o hrateľnosti, ako aj o minulosti, súčasnosti a budúcnosti hry.

Pri pohľade na minulosť

GameSkinnyMyslíte si, že bude existovať veková hranica pre Durangarar?

Jack Poon: "Hra je hodnotená na 12 a viac. Tam sú malé časti, ktoré predstavujú dusenie nebezpečenstvo pre tie vekové kategórie 5 a mladšie. Ďalej sú okuliare na nočné videnie vhodnejšie pre 12 a viac osôb. Sme radi, že môžeme inšpirovať deti, aby si predstavili nové hry s potenciálom okuliarov na nočné videnie, ale chceme sa vyhnúť tomu, aby sa deti v tme obiehali s elektronickým zariadením tak blízko k oku. "


GameSkinny: Ako dlho vyvíjate túto hru? Boli nejaké problémy s procesom vývoja?

JP: "Proces vývoja bol veľa zábavy a výzvy. Pracujem na plný úväzok takmer 2 roky. Tam bolo veľa neúspechov na začiatku sa dostať LED a nočné videnie okuliare pracovať spolu, as farebnými schémami hry. Ďalšou najväčšou výzvou bolo vyváženie mechaniky hry a stimulácie. Často to vyzeralo, akoby som chodil v kruhoch.

Ale po lepšom pochopení silných stránok hry a toho, čo hráči chceli urobiť, som prišiel k množstvu jedinečných schopností postavy s určitým množstvom bodov, ktoré som priradil štatistikám, ako je zdravie, útok a špeciálna sila, spoločný cieľ medzi prieskumníkmi, jedinečný cieľ pre monštrum, a len trochu šťastia s bojom. "

Snímka z Durangraru, keď ho Jack predstavil na každoročnom festivale Indie


Pri pohľade na súčasnosť

GameSkinny: Koľko plánujete zvýšiť kampaň Kickstarter a ako dlho ste na ňu pripravení?

JP: "Pracujem na tejto hre už asi 2 roky. Teraz je to miesto, kde som veľmi rád, že ju môžem oznámiť na Kickstarter, aby sme získali finančné prostriedky na výrobu. Strieľame za 65 000 USD, pretože to je toľko, koľko budeme potrebné financovať výrobu a prepravu hier. “

GameSkinny: Existujú platformy, na ktorých sa chystáte vydať? Bude to len stolová hra?

JP: "Práve teraz to bude len stolová hra. Hra sa vyvinula veľa z mojej pôvodnej myšlienky a hrala najlepšie ako stolová hra. Videohry ponúkajú rýchlo sa rozvíjajúce vzrušenie z miesta na sedenie. Vykonali sme najlepšie s tichou a subtílnou stavbou umiestnenia vášho kusu najlepšie na palube a potom zarážajúcim. "

Pohľad na bludisko a kúsky v plnom rozsahu. Dizajn bludiska možno zmeniť, pretože kusy steny sú pohyblivé.

Pri pohľade do budúcnosti

GameSkinny: Kde budete predávať svoju hru? Bude k dispozícii v herných obchodoch alebo len na vašich webových stránkach?

JP: "Práve teraz sa zameriavam na Kickstarter. Akonáhle sú všetky hry dodané, myslím si, že sa usadzujem prostredníctvom online platforiem, ako je Amazon a prostredníctvom priateľských miestnych obchodov s hrami."

GameSkinny: Uvoľníte rozšírenie Durangarar v budúcnosti?

JP: "Mám niekoľko nápadov na expanzie a nové herné módy. Som veľmi šťastný a hrdý na modulárne bludisko a ako dobre funguje so svetelnými postavami a okuliarmi pre nočné videnie. Vytvára veľmi unikátnu asymetrickú informačnú rovnováhu."

Chcel by som vytvoriť viac dynamických bludísk, možno aj viacúrovňového bludiska. Chcel by som tiež vytvoriť nové scenáre, ktoré zavedú nové herné módy. Jedným z nich bolo zachytenie vlajok, ako je hra, kde prieskumníci blúdia bludiskom, aby vyskúšali úzke portály, z ktorých pochádzajú príšery a monštrum sa ich snaží otvoriť.

Jack strávil takmer dva roky vývojom, testovaním a propagáciou Hĺbky Durangarar, Chcel by som sa mu poďakovať za čas, keď sa so mnou porozprával o hre a teším sa na jej verejné vydanie. V súčasnej dobe Jack stále plánuje svoju kampaň Kickstarter, ale môžete ho sledovať na Twitteri @ CreativeCoveGS pre ďalšie novinky v budúcnosti.