Rozhovor s Markom Woottonom z Doomtown a čiarkou; Časť 1

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Rozhovor s Markom Woottonom z Doomtown a čiarkou; Časť 1 - Hry
Rozhovor s Markom Woottonom z Doomtown a čiarkou; Časť 1 - Hry

Pred niekoľkými týždňami som mal možnosť sadnúť si s jedným z nich Doomtown: Reloaded 's vedúcimi dizajnérmi, Mark Wootton. Diskutovali sme o rozhodnutiach týkajúcich sa dizajnu, popularite hry a o tom, čo by mali hráči od hry očakávať v budúcnosti. Tento rozhovor sa uskutočnil hneď po ňom Double Dealin ' vyšiel. Odvtedy, Volebný deň zabitia bol prepustený a. t Viera a strach je len pár dní.


Pristáť na: Aké boli faktory, ktoré viedli AEG k tomu, aby sa vrátila Doomtown?

mark: Je zrejmé, že tam bol ešte venovaný nasledujúce Doomtown, Bola považovaná za vysoko inovatívnu hru, keď vyšla, a určite mainstreamový záujem o poker sa za posledných desať rokov zvýšil. Poker má silnejšiu identitu a ľudia sú viac oboznámení s konceptom, ako aj s vedomím, že existuje trh pre kartové hry v nesnímateľnom formáte. Myslím si, že to bola kombinácia viery, že to bola naozaj dobrá hra v jej jadre a oživenie pokeru. Všetky tieto veci nás prinútili uvedomiť si, že teraz je naozaj dobrý čas pozrieť sa na to, aby sme ho vrátili späť.

Poker mechanik je krásne synergický s témou. Jedna z veľkých vecí Doomtown keď vyšiel prvý raz, hráte pokerové ruky na Starom Západe. Keď dodáte, že k nedávnemu nárastu záujmu o poker sme to cítili Doomtown mal vynikajúcu šancu. Vrátili sme sa a pozreli sme sa na to s čerstvými očami a vzali to, čo sme sa naučili robiť kartové hry za posledných desať rokov.


Pristáť na: Všimol som si, že komunita kartových hier ako celok sa naučila niekoľko vecí o kartových hrách, ktoré sú teraz považované za štandardné. Príkladom sú zvyčajné 3 alebo 4 kópie karty.

značka: Keď sme ho priniesli späť, hovorili sme o nových pravidlách. Tam boli niektorí ľudia, ktorí sa cítili odolní voči tomu, ale zároveň, niektoré zmeny, ktoré sme urobili, ako sú štyri karty jedného obleku a hodnoty, robí paluby konštrukcie zaujímavejšie av niektorých ohľadoch uľahčuje. Myslím si, že skutočne skúsení hráči to považujú za dotyk ťažší, pretože boli zvyknutí na slobodu používať päť alebo viac kariet rovnakej hodnoty a mali dobré pochopenie, aké sú dôsledky podvádzania.

Chceli sme, aby ste urobili zmysluplné rozhodnutia medzi podvádzaním alebo nie, pretože viete, že to bude mať následky.

Myslím, že pre viac začínajúcich hráčov, ktoré majú silnejší rámec pomáha. Chceli sme urobiť niekoľko vecí. Chceli sme, aby sa podvádzanie oveľa viac ako druh 'push vaše šťastie' prvok v hre. Keď si postavíte svoj balíček a robíte voľby predtým, ako odhalíte svoju ruku na prestrelku, chceli sme, aby ste urobili zmysluplné rozhodnutia medzi podvádzaním alebo nie, s vedomím, že by to malo dôsledky, ale nie tak prísne, ako sme museli mať predtým.


Takže niečo ako Jackalope Stampede, čo je niečo, čo by som rád citoval zo starej hry, efektívne postavilo limit na stavbu kariet na palube. Ak ste nevytvorili balíček, ktorý by mohol niekomu odolať

hrať na Stampede na prvej lowball strane, ste práve prehral. To, čo Jackalope Stampede urobil, je efektívne vytvoriť a umelo obmedziť na paluby, vďaka ktorým hráči debatujú o tom, že na palube majú viac ako štyri alebo päť kariet rovnakého obleku a hodnoty. Cítili sme, že je to hrozný spôsob, ako sa naučiť túto lekciu, keď som nový hráč a mám všetky tieto karty, ktoré robia naozaj skvelé veci na palube s 52 esami a sadnem si na môj prvý turnaj len preto, aby som porazil Jackalope Stampede. Ak dávame karty do prostredia, ktoré hovoria, že naozaj chceme, aby sa ľudia obmedzili na uvedenie štyroch alebo piatich kariet jedného obleku a hodnotili, prečo to tak spravidla nie je? Chcete, aby boli veci zaujímavé a chcete, aby tam boli dobré kombá a chcete, aby ľudia stavali silné paluby, ale zároveň, ak sa stanú príliš dobrými, príliš silnými alebo príliš odstrihnutými, kde sa paluba sama spustí, potom si myslím, že hra stráca záujem.

Cheatin opisuje päť kariet Doomtown ktorá má viac ako jednu kartu rovnakého obleku a hodnoty. Cheatin je povolený v hre. Podvádzanie ešte nie je.

Pristáť na: Videl som trénera zabiť Wylie Jenks a Steven Wiles predtým. Jedna z vecí, ktorá sa mi na hre páči, bola rovnováha medzi pravidlom štyroch kópií. Štvrtý Ring chce hrať typicky s vyššími číslami, a to drží ich preč od akcií, ktoré dávajú okamžité zmeny guľky ako War Paint alebo Sun In Yer Eyes, aby mohli uspieť pri ťahaní kúziel. Už som videl nejakú prirodzenú rovnováhu, kde sú viaceré akcie naozaj dobré a zdieľajú to isté miesto, a vy jednoducho nemôžete zobrať niekoľko kópií všetkých z nich.

mark: To je dôležitý bod. Dáva nám možnosť povedať, že karty, ktoré majú podobné účinky alebo karty, kde veríme, že synergia je príliš silná, ale my sme oddelene ako oba účinky, môžeme dať faktor samoobmedzenia na tieto. Tieto dve karty majú rovnakú hodnotu, takže teraz máte naozaj silnú synergiu, ale môžete hrať iba dve z nich.

Pristáť na: To je výhoda, že väčšina kartových hier nemá. Nemôžu len náhodne rozhodnúť hráčov medzi dvoma kartami. Je to zaujímavý prvok, ktorý mi dal veľa bolesti hlavy v deckbuildingu.

mark: Myslím, že je to zaujímavá bolesť hlavy, ale myslím, že to dáva ľuďom, ktorí sú v hre trochu menej skľučujúcou úlohou. Rekonštrukcia v Doomtown bola vždy jednou z výziev pre ľudí. Domnievam sa, že realita je taká, že stanovenie hraníc pre ľudí im vlastne pomáha s týmto procesom, nakoniec, keď sú v hre noví. Potom, keď získate viac skúseností, začnete ho považovať za výzvu.

Pristáť na: Nezdá sa, že by existovala jedna myšlienková škola, ktorá je považovaná za „jednu“ a jediná cesta, ako stavať paluby.

mark: To sme chceli. Ak sa pozriete na tabuľku hier bez limitu na palube, najjednoduchšia hodina na zostavenie s absolútnou konzistenciou je päť druhu, pretože môžete vytvoriť balíček s 52 kartami rovnakej hodnoty. Ak má tabuľka hodnosti ruky niečo znamenať, musíte to zmeniť. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je povedať, že môžete mať iba šestnásť kariet jednej hodnoty. Kým štyri z

je stále možné, päť z nich sa stáva oveľa ťažším. To tiež robí Straight Flushes niečo, čo stojí za to strieľať, pretože veľa paluby pôjde pre štyri z druhu alebo plný dom. Možno cheatin 'je niečo, čo hráte okolo, a Straight Flush má silnejšie miesto tam.

Myslím si, že ďalšia vec, ktorú sme zistili, je, že posilnením akcií prestrelky sa hráči pozerajú a hovoria „čo je to núdzová situácia“. Paluby, ktoré sú postavené na koncepcii priameho spláchnutia, sú schopné dôslednejšie ťahať flush alebo prirodzené priame, kde paluby postavené okolo celého domu môžu byť zasiahnuté redukciou guľky a skončiť s dvojicou situácií. Prirodzená záložná poloha pre rovné flushové paluby je o niečo silnejšia ako prirodzená záložná poloha pre plnú palubu. Myslím si, že schopnosť útočiť na guľky s posilňovaním akcií prestrelky urobila z pozície v ruke situáciu viac nuancovanú, a teda aj viacúrovňový. Netvrdil by som, že je to dokonalý, ale myslím si, že tento druh sporu, o ktorom hovoríte, je dôvod, prečo existuje. Nie je to len o konzistencii paluby, je to to, čo sa stane, keď vidí akciu. Keď to skončí konfrontované s ťažkosťami, ako je dostať váš hlavný stud hit s Sun In Yer Eyes, Pištoľ bič, alebo Pinned Down.

Pristáť na: Ako bola odpoveď Doomtown: Reloaded? Pokračovala para?

mark: Úplne, veľmi, pozitívne. oba Nové mesto, nové pravidlá a Double Dealin ' získali dobré recenzie online. Ľudia povedali, že sa tešia z toho, ako sa mieša do životného prostredia. Vyšli sme zo situácie v Gencon, kde ľudia hovorili, že si neboli istí, že štvrtý Ring je pre nich silnou palubou. Povedali sme, že "veci sa rýchlo menia."

Myslím, že to, čo som bol povzbudený, sú výsledky turnaja, ktoré som videl, boli dosť variabilné, čo sa týka toho, čo sa darilo. Zdá sa, že neexistuje úplná nadvláda. Čo je to, čo sa chcete vyhnúť. Dobrou správou je, že s vydaním sedlových vakov každých šesť týždňov sa prostredie veľmi pravidelne otrasie. Nie je to situácia, keď sa môžete len posadiť na vavrínoch a odpočívať na palube, pretože niečo vyjde a čoskoro to zmení.

Morgan Cattle Company činov a akcie založené palube sa veľmi dobre v Gencon, ale je to ťažké palube hrať. Myslím, že je to veľmi technická hra. Myslím, že je to momentálne životaschopný typ paluby, ale myslím si, že to nie je veľmi odpustenie chýb. Myslím, že Štvrtý prsteň má veľmi dobrú paletu, akonáhle sa nastaví, s kartami ako Krvavá prekliatie a Povesti. Môže použiť veci ako Paralysis Mark a iné veci, aby sa pokúsila kontrolovať situáciu a pozíciu v meste, ale stále si myslím, že je náchylný na spech a útok, kde je Sloane.

Myslím si, že Sloane je veľmi dobrý pri útoku na spech a môže vyvinúť tlak na palubu, ktorá chce trochu viac času. Neprekonateľný tlak. Hráč štvrtého ringu, ktorý hrá proti palube Sloane Rush, musí hrať veľmi uvažovaným spôsobom. Ak sa hucksters dostať Ambushed alebo unesený, potom majú ťažké rozhodnutia urobiť. Takže si myslím, že je tu prirodzený protiváha štvrtého kruhu, ktorý sa snaží kontrolovať mesto. Myslím si, že zákonní psi majú takú všeobecnú schopnosť dať dohromady tri rôzne štartovacie zostavy v závislosti od toho, či čelia Morganovi, Sloanovi alebo Štvrtému ringu a je to dobrá hra proti všetkým z nich. Dobre hral, ​​právo psi môžu poraziť niektorú z nich.

Pre mňa je situácia v kríze rovnováha, v ktorej sú niektoré paluby ťažšie hrať proti iným. Niektoré paluby naozaj dať lisovanie na ostatné. Nie na mieste, kde jeden z balíkov nemôže vyhrať, ale kladie dôraz na hráčov, ktorí sa dobre daria pri stole. Myslím si, že tento druh prostredia bol naozaj to, čo pomohlo hre urobiť dobre a prečo sme videli sedlové vaky aj naďalej robiť dobre. Boli sme naozaj potešení, ako úžasne dobre Doomtown urobil.

Rozhovor pokračuje v časti 2 tu.