Rozhovor s Markom Woottonom z Doomtown a čiarkou; Časť 3

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Rozhovor s Markom Woottonom z Doomtown a čiarkou; Časť 3 - Hry
Rozhovor s Markom Woottonom z Doomtown a čiarkou; Časť 3 - Hry

Obsah

Pred touto stránkou sú dve časti tohto rozhovoru a ak ste ich zmeškali, pozrite si časť 1 a časť 2.


Pristáť na: Bolo to ťažké rozhodnutie presunúť nastavenie o niekoľko mesiacov neskôr, aby sa vytvoril "úplne nový" Gomorra s novými postavami a novou hrou?

mark: Nie naozaj. Muselo to byť nové. Hlavná časť, počnúc čerstvou bridlicou, nebola ťažká. Mesto bolo skoro zničené. Samotné mesto začalo nový začiatok po poslednom príbehu. Myslím, že druhá vec je, že sme chceli niekoľko ikonických postáv, aby sa vrátili kvôli starým hráčom a na počesť toho, čo sa stalo na konci starej hry, kde niektoré postavy prežili. Pretože prežili neznamená, že sú stále v Gomorre.

Charlie Landers dostane kývnutie, ale opustil mesto, ale vieme, že prežil, pretože na jednej z kariet kývne na Charlieho. Chceli sme jednu alebo dve ikonické postavy, ale vec, ktorá bola pre nás naozaj dôležitá, je, že sme chceli byť v pozícii, kde ste vôbec nemuseli vedieť nič o starom príbehu hrať novú hru. To bolo veľmi dôležité. Tam je nová generácia hráčov, a to, čo sme cítili, je, že starí hráči by poznať zadný príbeh a my sme mohli dať kývne na to, a my sme mohli ctiť, čo sa stalo a oni by ísť "cool, že odkazy, že!" ale chceli sme, aby niekto nový videl toto bolo mesto, ktoré malo apokalypsu, ale teraz je to nová boomtown.


Pristáť na: Nepamätám si príliš veľa zo starého príbehu. Pamätám si na udalosti, ktoré ju ukončili, ale to bolo o tom. Myslím, že to stále vidím z pohľadu niekoho, kto nevie toľko o skutočnom príbehu Gomorry. Teší ma každý kúsok príbehu, ktorý prichádza, a je to zaujímavé. Čakám, či možno niektoré postavy, ako napríklad Wendy, ktoré sa vrátili, majú nejaké zjavenia o "prečo som zostal v tomto meste?"

mark: Myslím, že tieto veci vyjdú. Myslím si, že to, čo sa mi páči, je, že nové postavy sa zdajú byť rezonujúce s ľuďmi. Ľudia sú v tom, čo je Sloanova vec? Ľudia sú v Abram Grothe a sú v Philip Swinford a Lucy Clover, a Allie Hensmanová a to, čo robí, alebo Jonah Essex. Zaujímajú sa o Lillian Morgan a Lula. Jedna z vecí, ktoré sme povedali nášmu tímu príbehov, keď sme na tom pracovali, je: "Veľmi by som veľmi rád, aby ľudia boli takí, ako sú pripútaní k novým hlasom z reloaded ako boli pripútaní k tým zo starej hry, aj keď sú starí hráči. Chcem, aby sa všetci hráči o tieto postavy starali rovnako ako o Wendy alebo Maxa Baina, Charlieho Landersa či Black Jacka.


Pristáť na: Sledovanie niektorých diskusií online, to je jednoznačne prípad. Musím vám zablahoželať (príbehový tím) k vytvoreniu príbehu, ktorý okamžite priťahuje ľudí.

mark: Ďakujem. Som rád, že sa vám to páči.

Pristáť na: Zostavené hracie zostavy nám dávajú alternatívne umenie niektorých z najlepších kariet dostupných s Pistol Whip a Steven Wiles. Je to návrhový trend, ktorý pomáha hráčom získať ruky nad rámec niektorých z týchto kariet?

mark: Absolútne. S kartami alternatívnych umení, jedna z vecí, ktoré sme rozpoznali vo formáte, je, že je veľmi ľahké získať viac ako jednu sadu kariet. Urobili sme vedomú voľbu na podporu a pomoc prostredníctvom programu Organized Play. Chceme, aby ľudia organizovali hru. Chceme, aby ľudia v obchodoch. Chceme, aby ľudia videli úžitok z prenášania Doomtown a spustenie udalosti a účtovanie trochu za to. Hráči si uvedomia, že zaplatili trochu peňazí, ale prichádzajú s viacerými kópiami Pistol Whip a Steven Wiles na použitie vo viacerých balíčkoch. Takže všetko organizované Play veci, ktoré robíme, sa snažíme zamerať na karty, ktoré veríme, že ľudia budú chcieť ďalšie kópie, rovnako ako majú cool, alternatívne umenie možnosti.

Chceme tiež dať hráčom niečo nové s hracími kartami, palubnými plechovkami a pozeráme sa na niektoré z väčších podujatí. Akcia zástupcu obchodu, kde dostanete odznak na šesť mesiacov. Odznak je vychvaľovaním práv. Myslím, že odznak je najbližšia vec, ktorú máme k dispozícii. v hre. Získanie jedného z týchto odznakov by malo byť ťažké. Získanie šerifského odznaku bude ešte ťažšie. Rovnakým spôsobom sme išli so všetkými materiálmi organizovanej hry. Snažili sme sa dať ľuďom veci, o ktorých si myslíme, že sú užitočné, ktoré môžu ísť s hrou ako odznak a plechovky a rohože alebo karty, ktoré skutočne chcú mať ďalšie kópie.

Pristáť na: Videli sme článok o tom, prečo ťažké Ghost Rock štrajky nie sú súčasťou hry už medzi inými zmenami pravidiel. Museli sa zmeniť všetky tieto veci, o ktorých ste vedeli reloaded od začiatku, alebo sa časom prejavili?

značka: Diskusia o kontrolných bodoch a hospodárstve sa začala veľmi skoro. Chceme konflikt v hre (v srdci je to emocionálne vyjednávanie Doomtown robí so svojimi hráčmi, že ste budovanie boomtown a pohybujúce sa okolo a dostať sa do prestrelky) a v podstate verím, že je to, čo ľudia očakávajú a chcú od hry. V prvom rade sme povedali, že zameranie naozaj musí byť v meste a po druhé, musíte byť schopní vytvoriť bod konfliktu. Ľudia, ktorí sa pohybujú po meste a strieľajú jeden na druhého, musia mať na to dôvod. Takže sme museli urobiť veľa vecí. Po prvé, veľa Ghost Rock je teraz preč z perspektívy príbehu. Nie je to všetko preč, stále je tam, tam sú štrajky. V hre sme videli pár. Môžeme vidieť viac. To, čo sme nechceli, bola situácia, keď sa akcia intenzívne sústreďovala mimo mesta, pretože problém s mestom je v tom, že je s ním ťažko komunikovať.

Veľké z mesta Ghost Rock Strikes vám umožnilo vybudovať ekonomiku, ktorá znamenala, že karty, ktoré stoja deväť Ghost Rock a 2 alebo 3 údržba boli nakoniec bezvýznamné. v Doomtown Teraz musíte pracovať do tej miery, že môžete získať kartu 7, 8, 9 Ghost Rock a keď tak urobíte, často to znamená údržbu, čo znamená, že ak nebudete mať kontrolu nad svojimi činmi, budete mať problémy platiť. Budovanie hospodárstva muselo byť zmysluplné. Nechceli sme nadmerné množstvo produkcie na skutkoch všeobecne a určite nechceme, aby tí, ktorí sú na veciach, ktoré hovoria z mesta a niekto tam musí vyštartovať, aby zastavil vašu produkciu. Akonáhle sú vonku, sú skutočne mimo hru, pokiaľ ide o skutočnú interakciu a zapájanie sa do práce a prestrelky, pretože nemáte žiadnu súvislosť. Chceme menej kontrolných bodov, ktoré sú na kartách mimo mesta.

Z mestských kontrolných bodov sú v poriadku, ale chceme, aby boli v menšom počte, pretože je to pre vášho súpera ťažké. Znižuje možnosť konfliktu. Uvedením kontrolných bodov do mestských činov sme sa zamerali na nový Gomorra na bývanie a budovanie nového mesta. Z pohľadu príbehu to dáva zmysel. Je to o meste. Stavíte väčšinu svojej ekonomiky v meste a väčšina tohto hospodárstva má kontrolné body, takže ak chcete vybudovať ekonomiku, nemôžete jednoducho hrať karty, ktoré vám robia peniaze, budete sa vlastne musieť držať k nim. V nejakom zmysluplnom spôsobe budete skutočne schopní povedať "Nie som to len budovať, ale môžem sa oň starať", pretože hneď ako to urobíte, vytvoríte inú dynamiku hry. Bolo to veľmi skoré rozhodnutie.

Pristáť na: Jedna otázka, ktorá horí na mnohých mysliach ľudí, očakávame len niekoľko ďalších frakcií alebo by sme mali očakávať, že nové archetypy zapadnú do frakcií, ktoré už vidíme?

mark: Nie som pripravený vyjadriť sa k tomu ešte.

Nie je to „žiadny“ komentár. Snažíme sa vytvoriť situáciu, keď kľúčové slovo nie je viazané na frakciu tak, ako to bolo predtým. Blahoslavení a Flock boli synonymní. Whateleys a Hexes boli do značnej miery synonymom. Únia Souix a duchovia. Miešame sa o niečo viac. Určité frakcie jednoducho neurobia určité veci - mohlo by to byť, že určitá postava dostane chuť. Lillian Morganová, historicky bola huckster. To bola časť jej starého príbehu zo hry, takže sme k tomu prikyvovali. To neznamená, že dostávajú huckster deck.

Tam sú vždy tuláci, že sa chystáme dať do toho, že bude drifters, takže ľudia môžu vyskúšať a hrať nezvyčajné veci, ako je Law Dogs alebo paluby Morgan Huckster. Frakcie sa zamerajú na niekoľko tém a niekoľko kľúčových slov a môžete byť schopní urobiť trochu divný z frakcie veci. Vo všeobecnosti sa budete sústrediť na konkrétne veci, ale tieto veci nebudú exkluzívne. Príkladom sú Sloane Hucksters, o ktorých sme sa už zmienili. Štvrtý Ring sa zameriava na Hucksters, ale to nie je len o hucksters, tam sú tiež ohavnosti. Snažíme sa dávať frakciám zameranie a dizajn, ale dávame im aj flexibilitu.

Nebudem komentovať, či budeme robiť viac frakcií, alebo ako sa budeme zaoberať všetkými šamanmi a duchmi.

Pristáť na: Keď som videl, že budú štyri nové oblečenie, snažil som sa brainstorming, čo by mohlo spôsobiť, že niekto chce opustiť súčasnú kartu Morgan Outfit, alebo aj keď je Oblečenie pre psov dosť jednoduché, je to tiež veľmi kritická časť práva psov. všetky svoje účinky a akcie. Čo by mohlo byť dosť úžasné, aby sa niekto rozhodol, že nepotrebujú schopnosť stavať skutky tak ľahko v Morgane, ale namiesto toho si v pohode novú vec, ktorá je jednoznačne lepšia? Ešte lepšie, ale dosť zaujímavé na to, aby sme mohli vybudovať nový archetyp.

mark: To je vec. Nestrieľame lepšie. To, na čo sme natáčali, je iné.

Pristáť na: Nebol by som prekvapený, a bol by som rád, keby som videl Morgan oblečenie, ktoré je postavené okolo aspektu šialenej vedy. Mnohí hráči cítili, že šialená veda nemá pocit, že je to naozaj dosť. Vidím veľa spôsobov, ako by šialená veda mohla dostať len jednu malú schopnosť tu alebo tam, ktorá ju robí náhle viac zábavnejšou.

mark: Vráťme sa trochu späť, myslím, že šialená veda je jedna z tých vecí, o ktorých sme vedeli, že musíme stavať smerom k. Nie je to niečo, čo by bolo pripravené na turnaj z brány. Konstantinos práve zverejnil niečo o balíku, ktorý použil v playteste pomocou miniaplikácií a nového smutného vole z Double Dealin ' (Mario Crane), kde ho používal s silovým poľom. Myslím, že začnete vidieť miniaplikácie. Ako sa dostaneme cez prvé tri sedlové vaky a borovicový box, začnete vidieť, ako sa gadgets stávajú zábavnejšími. Vždy som ostražitý, keď poviem, že budú konkurencieschopní, pretože si myslím, že je vždy veľmi ťažké byť si úplne istý, aké budú najlepšie konkurenčné paluby. Dúfam, že sa čoskoro začnú stať konkurencieschopnejšími.

To je všetko...

Mal som dobrý čas hovoriť s Markom Woottonom a skončili sme rozprávaním o oveľa väčšom počte, než som očakával. Teším sa na rozprávanie Doomtown viac v budúcnosti.