Rozhovor s Jakubom Cislom Developerom nadchádzajúcej starej školy FPS Project Warlock

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 9 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s Jakubom Cislom Developerom nadchádzajúcej starej školy FPS Project Warlock - Hry
Rozhovor s Jakubom Cislom Developerom nadchádzajúcej starej školy FPS Project Warlock - Hry

Tento týždeň sme opäť dostali príležitosť na rozhovor s mladým nezávislým vývojárom Jakubom Cislom o jeho nadchádzajúcom titule starej školy FPS Projekt Warlock, Spočiatku bola hra pomenovaná Exitium 3D, nasledovaný Cataclysm 3D predtým, než sa rozhodne, že názov hry bude projekt Warlock.


Diskutovali sme o zmenách v hre od jej prvého podania greenlight a ako Cislo zvládol masívnu kritiku, ktorú dostal na Cataclysm 3D Stránka Greenlight.

v Projekt Warlock, prevezmete úlohu mocného mága, ktorý sa pokúša zbaviť existencie zla cestovaním cez rôzne dimenzie a vesmíry.

Mág pomáha mu v jeho pátraní, používa všetky formy zbraní vrátane pištole, brokovnice, SMG, akimbo SMGs, magických palíc a kúziel. Projekt Warlock, Podobne ako hry z éry, ktorá je inšpirovaná, bude pozostávať z 5 epizód - každá z nich má inú tému.

GameSkinny: Muselo to byť ťažké získať také obrovské množstvo tvrdej kritiky Cataclysm 3D Greenlight stránku, najmä ako ste práve dali hru na generálnu opravu. Aká bola vaša počiatočná reakcia na všetko?


Jakub Cislo: Bol som dosť smutný, ale namiesto toho, aby som bol arogantný, rozhodol som sa vrátiť zo greenlightu a vylepšiť hru. Chcela som úplne zavrieť nenávidiacich. Zlepšiť hru natoľko, že sa už nemohli sťažovať.

GS: Jednou zo funkcií uvedených na stránke Greenlight je, že hra bude obsahovať viacero herných režimov. Aké sú tieto dodatočné režimy?

JC: Jeden dodatočný herný režim, ktorý prichádza určite, je prežitie. V podstate to bude vlnový režim prežitia. Ďalším z nich je "single-level game mode", kde hráči skočia priamo do jednej rýchlej úrovne. Tiež som premýšľal o hernom móde „Total Carnage“, kde má hráč obmedzený čas na to, aby sa vysporiadal s čo najväčším množstvom vrakov. Multiplayer je tiež možnosť, ale po hlavnom vydaní.


GS: Z prívesu do hry mám dojem, že protagonista je tichý typ postavy s falošným postojom, niečo podobné postavám Clinta Eastwooda v jeho západných filmoch. Je to ten typ postavy, aký si vždy predstavoval mág?

JC: Krátka odpoveď je - áno. Vždy som miloval tieto druhy postáv. Nielen v hrách, ale aj vo filmoch. To ich robí nezastaviteľnými!

GS: Pôvodne bol zavedený bodovací systém, ako v Wolfenstein 3D, Bude táto funkcia stále v hotovej hre?

JC: Systém bodovania je tam stále, hoci sa trochu zmenil. V súčasnosti systém bodovania dáva hráčovi „odomknutie bodov“, keď dosiahne určitý počet bodov.

GS: Spomeniete na stránke Greenlight Projekt Warlock bude mať život podobný systému ako hry Contra, Super Mario BrosAko presne to funguje v hre? Po umieraní začnete nad úrovňou, alebo ste jednoducho respawn v oblasti, ktorú ste predtým zúčtovali?

JC: Ak po smrti, hráč má viac ako 0 životov, môže si buď zvoliť reštart na aktuálnu úroveň, vrátiť sa do HUBu, aby si kúpil nejaké vylepšenia, alebo si vybrať inú sadu úrovní na hranie. Akonáhle hráč má 0 životov po smrti, hra je u konca.

Celý postup sa vymaže. Znie to dosť drsne, ale počet životov v rámci úrovní je udržateľný. Nechceme, aby hra bola frustrujúca.

GS: Jedným z pozoruhodných prvkov hry je nelineárna postupnosť úrovní. Je to vo vzťahu k hráčom, ktorí sú schopní pristupovať ku každej epizóde tak, ako to uzná za vhodné, alebo existujú viaceré prístupy k tomu, ako dokončujú úroveň?

JC: Úrovne sú ručne. To znamená, že väčšina úrovní, okrem niektorých jednoduchých, môže byť dokončená rôznymi spôsobmi. Skratky, tajomstvá, exploračné oblasti - všetko je tam.

Hráč môže tiež vybrať, s akou epizódou chce začať, s výnimkou poslednej epizódy - najťažšej, ktorá vyžaduje dokončenie všetkých predchádzajúcich epizód. Takže akonáhle hráč zasiahne "New Game", má na výber 3 epizódy, pretože jeden potrebuje aspoň jedného bossa zabitého.

GS: Bude po uvoľnení alebo v neskoršej fáze vývoja k dispozícii možnosť kooperácie?

JC: Po uvoľnení nie. Existuje veľa dôvodov, ale hlavná je čas. Vývoj multiplayer a co-op komponenty by si čas, ktorý by som mohol využiť na zlepšenie na úrovni dizajnu, gunplay, AI a dôležitejšie veci. Chceme, aby bola hra čo najviac vyleštená.

GS: Pôvodne tam mali byť len 3 epizódy pre vydanie hry, teraz je ich celkom 5. Existuje nejaký konkrétny dôvod pre ďalšie dve epizódy?

JC: Spočiatku hra neobsahovala žiadne epizódy založené na polohe. Práve teraz je každá epizóda navrhnutá v inej téme - stredovekej, antarktickej, priemyselnej, egyptskej a pekelnej.

GS: Aké platformy bude hra k dispozícii na uvoľnenie a neskôr bude dostupná pre ostatných?

JC: Ak sa hra dostane uspokojivé množstvo pozornosti a predaja, prístavy by mali prísť. Ako už bolo povedané, ďalšie veci by posunuli dátum vydania.

Napriek svojej rozsiahlej revízii a mnohým zmenám od nášho predchádzajúceho rozhovoru s Jakubom Cislom, pôvodný koncept a štýl Projekt Warlock ostať rovnaký. Jej jadrom je vytvorenie starobylej FPS, ktorá je inšpirovaná klasikou 90. rokov DOOM a Wolfenstein 3D.

Projekt Warlock je povinný zaujať tých, ktorí sú fanúšikmi tých skorých titulov FPS, a to sa snaží stať sa najsľubnejšou hrou. Je naplánované na vydanie v októbri tohto roku.

GameSkinny by chcel poďakovať Jakubovi za čas a odpovedať na naše otázky a prajeme mu veľa šťastia s rozvojom Projekt Warlock.

Ak sa chcete dozvedieť viac o hre, môžete sa pozrieť na stránku Steam Greenlight pre viac informácií.