Rozhovor s Killmonday Games & colon; Čo robí Fran Bow tak Special & quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 13 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Rozhovor s Killmonday Games & colon; Čo robí Fran Bow tak Special & quest; - Hry
Rozhovor s Killmonday Games & colon; Čo robí Fran Bow tak Special & quest; - Hry

Fran Bow bol chytil pozornosť mnohých hráčov hlad po niektorých strašidelné point-and-click dobrodružstvo. Killmonday Games sa už podarilo dobre prekonať svoj cieľ financovania Indiegogo a zároveň získať veľmi pozitívnu spätnú väzbu zo stránky Steam Greenlight; s väčšinou ľudí padajúcich do hry je jemný umelecký štýl, desivá atmosféra, a (čo je najdôležitejšie) pán Midnight.


Kto je pán Midnight? Je to rozkošná čierna mačka, ale nie len nejaká mačka. Pán Midnight je jediným priateľom malej dievčatky, ktorá bola poslaná na mentálnu inštitúciu po tom, čo bola svedkom tragickej scény, a zúfalo sa snaží uniknúť, aby sa s ním zišla. Ale s podivným tvorom, ktorý sa snažil zabrániť Fran Bowovi ísť domov, je jej liek jedinou šancou, že musí utiecť; vziať ju však do novej nočnej mory. Hry Killmonday 'Natalia a Isak láskavo odložili niektoré z ich nabitého programu hry, aby mi dopomohli k ich zákulisiu a postupu Fran Bow.

GameSkinny: Po prvé, prečo ste začali vytvárať hry a čo dúfate dosiahnuť od tých, ktoré robíte?


Natalia a Isak: Všetko začalo už dávno! Chceli sme vytvoriť veci, nezáležalo na tom, čo to bolo.

Naša prvá láska bola tvorba filmov!
Urobili sme veľa krátkych filmov s veľmi nízkym rozpočtom a naučili sme sa veľa o sebe ao tom, ako pracovať ako tím; bolo to úžasné!
Ako čas postupoval, potrebovali sme sa naučiť ešte viac, takže Natalia šla do Animation School a Isak začal robiť viac hudby.
Mali sme všetky zručnosti potrebné pre animácie, krátke filmy a hudobné videá, ale niečo chýbalo ... Kúzlo interakcie a slobody reality a priestoru!

Potom prišla myšlienka hry! Ale mali sme obrovský problém; nevedeli sme nič o programovaní a to bola najväčšia výzva! Ale radi sa učíme, tak sme to skúšali. Isak sa zamiloval do programovania, Natália sa jej nepáčilo programovať, takže sa nič neučila. Ale to je v poriadku, pretože miluje písať príbehy, kresliť a animovať!


Keď sme si uvedomili, že robiť hry zahŕňali správne množstvo všetkého, čo milujeme, úplne sme sa zamilovali do vývoja projektu. Našou jedinou nádejou je, že hry, ktoré vytvárame, sú zábavné na hranie! Tiež, ak je to možné, dajte niekomu kopať do niečoho zvláštneho, vyrobeného s množstvom lásky!

GS: Existujú nejaké hry alebo hry spoločnosti, ktoré hľadáte pre inšpiráciu?

Natalia a Isak: Inšpirácia pre nás je všade. Dokonca aj v malej skale nájdete pri chôdzi. Máme veľkú úctu k mnohým hrám a herným spoločnostiam, ale nie sú našou hlavnou inšpiráciou.

GS: Akými vlastnými slovami, aké sú výhody a nevýhody práce v tíme tak malej ako dvoch?

Isak: Najlepšie na tom je, že vždy, keď potrebujeme niečo zmeniť alebo urobiť rozhodnutia o dizajne hry, ide naozaj rýchlo od rozprávania k akcii. Jedinou nevýhodou je obrovská pracovná záťaž, ktorú obaja dostávame z toho, že robíme všetko sami, ale to je tiež (v istom zmysle) zábavné, vždy robiť niečo iné, pokiaľ je náš duševný stav vyvážený.

natalia: Výhody sú skvelé! Ako už bolo spomenuté, dlhodobo sme spolupracovali, takže pracujeme efektívne ako tím! Je veľmi ťažké posúdiť čas a vždy sa zdá, že je proti nám, ale snažíme sa nepanikáriť.
Jediné nevýhody, ktoré vidím, sú rovnaké ako Isak, sme príliš unavení ... Ale vždy sa navzájom motivujeme! Vytváranie hier pre nás je celkom nové, takže je vždy niečo, s čím narážame, ale hľadáme riešenia hneď, ako si uvedomíme, že niečo nie je v poriadku.

GS: Why je Fran Bow tak jedinečné a špeciálne?

Natalia a Isak: Čo robí Fran Bow výnimočné pre nás a jedinečné je, že samotný projekt má svoj príbeh. Je to kompilácia veľmi osobných a ťažkých epizód nášho života. Je to tak trochu chýbajúci kúsok v sebe.

GS: Čo bolo inšpiráciou pre príbeh Fran Bow?

natalia: Je založený na naozaj zlých chvíľach v mojom živote a zahŕňa fantasy svet, ktorý som vytvoril, odkedy som bola malá. Naozaj som chcel zdôrazniť, čo vám život dáva a odoberá vám.

GS: Fran Bow dostal viac ako $ 8,000 viac ako to, čo si o to požiadal, ako si sa cítil a ako to robí hru ešte úžasnejšou?

Natalia a Isak: Boli sme úžasne vďační od chvíle, keď ľudia začali veriť v náš projekt! Ak chcete získať, že 8000 dolárov navyše bolo úžasné a docela nečakané! Ale je tu jedna vec, ktorú chceme objasniť.

Neveríme, že viac peňazí robí lepšiu hru. Možno by ste mohli zaplatiť za viac aktív, ale vždy milujeme tie hry, ktoré sú už z jadra veľké. Ak budeme porovnávať dobrú hru s diamantom: môžete dať viac a viac vecí okolo tohto diamantu, ale to nebude robiť to krajšie. Ako hráči, máme radi nájsť hru, ktorá skutočne cíti zábavu a zmysluplné hrať. Ak chcete byť zmysluplný, nemá za sebou super zložitú filozofiu, ale môže vás skutočne postarať o postavy a príbeh v kombinácii s mechanikou.

GS: Akú časť ste mali najviac zábavy pri vývoji hry?

Isak: Najzábavnejšia časť je robiť všetky hádanky, pretože nikdy nie sú rovnaké a pridávať do sveta drobné detaily. Tiež mini hry! Je to vždy niečo nové pre kód a to je veľmi zábavné, pretože sa naučím nové veci s každou novou izbou.

natalia: Najviac zábavy pre mňa je kresliť postavy, animovať ich a dať im čo povedať! Milujem písanie dialógov a všetkých myšlienok Fran Bowa, myslí si toľko! Tiež sa mi páči hrať hru.
Ale pretože musím neustále kresliť a písať, nemám čas hrať hru!

GS: Ako je spätná väzba od verejnosti?

Natalia a Isak: Spätná väzba je vždy o tom, ako ľudia ako Fran a pán Midnight, chcú vedieť, čo sa s nimi stane! Vo všeobecnosti je to všetko veľmi pozitívne a sme veľmi vďační za podporu, ktorú dostávame. Dáva nám to pocit, že sú ľudia, ktorí skutočne rozumejú procesu a nikto nechce, aby sa hra ponáhľala a zle robila. To nás vždy udržuje veľmi silných a motivuje nás pracovať tvrdšie!

GS: Existuje určitá časť alebo aspekt hry, na ktorú sa tešíte, že sa s ňou podelíte?

Natalia a Isak: Konečný príves a samotná hra samozrejme! Sme tak strach a šťastný a nervózny a robiť poo poo v našich nohaviciach!

(Je to komentáre, ktoré robia z páru obaja tak bláznivo milujúci!)

GS: Kedy sa očakáva, že hra bude uvoľnená?

Pán. červená: Som Mister Red, zatiaľ nechceme nič povedať! Pracujeme, robím kávu a udržiavam Natalia a Isaka so svalmi v prstoch, aby pracovali tvrdšie! : D

Tieto bláznivé mačky sú určite tie, na ktoré treba dávať pozor, so zjavnou vášňou pre hranie hier a nikdy nekončiacim množstvom vlastnej motivácie. Som si tým istý Fran Bow bude stáť za to čakať. Ale ak ste stále neistý, skúste demo; Môžem s istotou povedať, že ste takého strašidelného, ​​ale zvláštneho rozkošného herného sveta predtým nezažili!

Uistite sa, že nasledovať Killmonday hry, rovnako ako Natalia a Isak zostať up-to-date o pokroku hry. Neustále komunikujú a zdieľajú svoje publikum, čo je veľmi osviežujúce vidieť!