Rozhovor s Lukom Spierewkou a čiarkou; Jeden z vývojárov spoločnosti SUPERHOT

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Rozhovor s Lukom Spierewkou a čiarkou; Jeden z vývojárov spoločnosti SUPERHOT - Hry
Rozhovor s Lukom Spierewkou a čiarkou; Jeden z vývojárov spoločnosti SUPERHOT - Hry

Ak ste o tom ešte nepočuli, SUPER TEPLÉ je indie akčná hra / strelec, ktorý ste manipulovať čas. Toto však nie je váš typický „bullet-time“. v SUPER TEPLÉčas plynie len vtedy, keď sa pohybujete. Každý krok, ktorý urobíte, spôsobí, že vaši nepriatelia a ich guľky cestujú ďalej. Aby ste sa dostali cez túto hru, budete musieť doslova zastaviť a premýšľať.


SUPER TEPLÉ získal pozornosť mnohých rôznych ľudí a publikácií v hernom svete. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED a iní pochválili titul za svoj jedinečný prístup k časovej manipulácii a jeho vysoko štylizovanú estetiku. Hra sa tiež podarilo dosiahnuť svoj cieľ financovania Kickstarter len v prvých dňoch na stránke.

Keď som sa chcel dozvedieť viac o hre a jej tíme, rozhovor som s Lukom Spierewkou, jedným z programátorov a vedúcim PR tímu SUPERHOT. Tu je to, čo musel povedať.

Ako bola vaša práca s tímom SUPERHOT odlišná od spolupráce s vaším predchádzajúcim zamestnávateľom, spoločnosťou Wastelands Interactive?

Okrem toho, že som používal Jednotu v oboch tímoch, je všetko úplne iné. V Wastelands som pracoval na omnoho menšom projekte, ktorý bol založený na existujúcej databáze. Ako súčasť tímu SUPERHOT som zodpovedný za programovanie a manažment komunity.


To znamená, že niekedy implementujem nové mechaniky a opravujem chyby a niekedy (v poslednej dobe viac ako "väčšinu času") odpovedám na e-maily, tweety a komentáre; písať príspevky o hre a ďalšie. Aj keď som si kódovanie, mám tiež veľa zábavy interakciu s našimi fanúšikmi - nikdy som unavený z čítania príspevkov od ľudí, ktorí hovoria, že sa im hra naozaj páčila :)

Rozumiem tomu SUPER TEPLÉ je najväčší titul, na ktorom ste spolu so svojím tímom pracovali. Ako bola skúsenosť s vývojom pre vás a tím?

Veľa sme sa už naučili a dokážeme objavovať nové veci takmer každý deň.Napríklad, keď sme začínali, niektorí z nás nemali takmer žiadne skúsenosti s Unity, AI programovaním alebo PR / marketingom - ale podarilo sa nám to naučiť veľmi rýchlo.

Vaša Kickstarter kampaň bola mimoriadne úspešná a vyzerá to tak, že dosiahnete všetky svoje ciele. Čo by ste mohli zahrnúť, ak hra zvýši o viac ako 230 000 dolárov potrebných pre novú hru +?


Jednou z najžiadanejších funkcií bola implementácia editora úrovní s podporou parných dielní. Robiť niečo také pre hru by bolo dosť zábavné, ale je to tiež neuveriteľne časovo náročné a drahé - preto sme sa rozhodli túto funkciu premeniť na cieľ.

Na stránke Kickstarter kampane sa spomína kampaň s jedným hráčom, ktorá je založená na príbehu. Aký je príbeh SUPER TEPLÉ, Ak sa môžem spýtať?

Ešte to nemôžem kaziť;)

Ako bude príbeh SUPER TEPLÉ byť prezentované hráčovi?

Budeme sa snažiť udržať to nejasné a minimalistické, rovnako ako prototyp, pretože s hráčmi veľmi dobre rezonovalo.

V demo máte len prístup k pištoli, ale komerčné vydanie vyzerá, že bude mať veľkú paletu zbraní, vrátane mečov a granátov. Aké náročné bolo navrhovanie úrovní okolo týchto nových zbraní?

Je to dosť ťažké a stále na tom pracujeme. Pôvodná pištoľ bola celkom priamočiara zbraň - strieľate a nepriatelia zomierajú. Pridanie nových zbraní, ktoré menia spôsob, akým hráte hru (ako Katana alebo výbušniny) nám umožňuje zvážiť nové hádanky, ktoré nemohli byť vykonané v demo.

Ak toto počiatočné vydanie pôjde dobre, konzola uvoľní SUPER TEPLÉ byť považovaný?

Áno; po počiatočnom vydaní PC / Mac / Linuxu by sme radi portovali hru na konzoly.

Z toho, čo chápem, sú mnohé úrovne inšpirované akčnými filmami. Ktoré filmy, ak vôbec nejaké, mali najväčší vplyv SUPER TEPLÉ?

pravdepodobne Matrix, najmä scénu výťahovej haly. Po dlhú dobu žiadna hra nebola schopná obnoviť túto skúsenosť, takže je veľmi pokorné, keď hráči hovoria, že oficiálna hra Matrix by mala byť ako SUPERHOT.

Uvažovali ste o multiplayerovom alebo kooperačnom režime?

Uvažovali sme o nich, ale rozhodli sme sa, že to neurobíme. Implementácia režimu spolupráce alebo multiplayer do SUPER TEPLÉ by si vyžadovalo veľa času a peňazí, a to by s najväčšou pravdepodobnosťou posunulo dátum vydania späť do roku 2016. Okrem toho musíme uložiť niektoré funkcie pre prípadné pokračovanie.