Najlepšie popísané ako závodné RPG stanovené v blízkej budúcnosti, Desert Child je indie titul, na ktorý som sa dlho tešil. Hra bude vydaná neskôr v tomto roku a hra bude nasledovať pretekár na hoverbike na jeho ceste k víťazstvu.
Športové punk estetika a old-school inšpiroval umelecký štýl, Desert Child vyzerá ako zaujímavý závodný titul plný akcie a zábavy.
Ak chcete získať lepší pocit z toho, čo pod kapotou hry, sedel som s jeho vývojárom, Oscar Brittain, hovoriť o vývojový cyklus, hry vtipy, a jedinečný štýl.
GameSkinny (GS): Tak čo inšpirovalo myšlienku Desert Child?
Oscar Brittain (BS): Myslím Cowboy Bebop bola veľkou počiatočnou inšpiráciou, ale hra sa od tej doby, čo som začala v roku 2015, zmenila tak veľa. Hra o odmenu je len súčasťou väčšej hry. Tak trochu som tento nápad odložil, potom som na jeho bicykli nakreslil hlavnú postavu a bol ako "ÁNO" a len ho strčil do dizajnu. Cowboy Bebop hra.
GS: Desert Child sa zdá byť veľmi punk inšpirovaný. Je to hlavná téma?
BS: Rád by som povedal, že sa prihlásim k "teórii návrhu voľnej hry", známej aj ako "okrídlenie". Snažím sa zachovať spontánnosť prvých dní počas celého projektu. Je to jednoduché, keď ste tím s jednou osobou a nemusíte nikoho presvedčiť, že by ste mali urobiť nejakú drastickú zmenu mesiac pred termínom.
GS: Sú tu nejaké nešportové inšpirácie Desert Child? Filmy? Books? TV relácie?
BS: Cowboy Bebop bol veľký. Červená čiara a Akira boli dosť vplyvné na preteky. Okrem toho, môj obľúbený druh príbehu je jeden s neochotným protagonistom, alebo len s nejakým naozaj nízkym konfliktom, ktorý naozaj slúži len ako dôvod na to, aby sa to stalo. mám rád feťák, Rumový denník, Sprievodca stopára, Úradníci, len taká vec.
GS: Čo vás inšpirovalo k tomu, aby ste boli tvorcom hier?
BS: V ničom inom som nebol veľmi dobrý. Uvidíme, či som v tom, keď hra vyjde, haha.
GS: Ako dlho vyvíjate / konceptualizujete túto hru?
BS: Zhruba tri roky? Názov sa však v priebehu času zmenil od pôvodného konceptu.
Aké ďalšie záľuby ste do? Pomáhajú vám s vývojom hier?
BS: Robím hudbu, ktorá je väčšinou veľká časť vývoja hier. Z toho tiež môžem urobiť zvukový dizajn. Tiež som náhodou zbierať staré kožené bandoleers, ale nemám rád zbrane hoci. Viem to trochu hlúpe. Tiež som sa snažil písať knihu, ale to sa trochu prenieslo len do odkazovania na videohry a filmy z osemdesiatych rokov. Predpokladám, že učenie sa písať - tak trochu - mi pomohlo s vývojom hier.
GS: Aké hry sa vám páčia, keď máte čas?
BS: Milujem svoj čas Digimon Svet Re: Digitalizovať v poslednej dobe. Páči sa mi divné hry, ako je to s unikátnymi systémami a mechanikou osobne hovoriť. Tiež som hral Dostať sa cez to s Bennet Foddya Riadenie Božstva, Sú to skvelé.
GS: Aká bola najlepšia spätná väzba o hre?
BS: Dostal som komentár k prívesu YouTube Desert Child. Bola to zaujímavá kritika o hudbe v prívese. Hudba predstavovala austrálska hip-hopová hudba, takže to bolo celkom vtipné vidieť komentár o tom najmä.
GS: Ktoré aspekty indie hier rozvoja ľudí by mali byť viac vedomí?
BS: Venovanie času. Všetko bude trvať dlhšie, než si myslíte.
GS: Môžete nám povedať, akú hudbu môžeme od hry očakávať?
BS: Ak pôjdete na Youtube a hľadáte "Lofi hiphop bije na chill / study na 24/7", čokoľvek, čo príde prvý bude dosť blízko tomu, čo nájdete v názve.
Nezávislý pretekár a punk inšpirovaný Desert Child je nastavený na vydanie v Q4 2018. Ak sa nemôžete dočkať, môžete sa pozrieť na demo teraz, aby vás teraz držali.
Veľká vďaka Brittain za odpoveď na naše otázky o hre.