Rozhovor s The Andronauts & colon; Viac hrôz čaká v epizóde duševnej trápenia 2

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s The Andronauts & colon; Viac hrôz čaká v epizóde duševnej trápenia 2 - Hry
Rozhovor s The Andronauts & colon; Viac hrôz čaká v epizóde duševnej trápenia 2 - Hry

Mentálne trápenie je hororová hra, na ktorú sme všetci čakali (alebo sa obávame), pretože Virtuálna realita prišla do našich hier! Od jeho vydania pre Oculus Rift DK2, internet bol oheň s vystrašenými kúzlami radosti z letových hráčov, čo potvrdzuje hru číry hrôzu. Povedal by som, že je to 'misia splnená' pre vývojárov, The Andronauts!


s Mental Torment: Episode Two pre podporu na Indiegogo, Andronauti sú zaneprázdnení prichádzať so všetkými druhmi nových a desivé utrpenie, aby hráči ďalšej hry prostredníctvom - ak sú dosť odvážni, to je.Avšak, láskavo odložili svoj zaneprázdnený program vývoja hier, ktorý vyvoláva teror, aby odpovedali na niektoré otázky o úspechu Mentálne trápenie a čo by financovanie Indiegogo mohlo pomôcť uvoľniť v rámci ich ďalšej hry.

GameSkinny: Čo spôsobilo, že The Mental Torment vyniká z hromady iných hororových hier pre Oculus Rift?

Andronauti: Tma. Keď sme začali vyvíjať našu hru, zistili sme, že najstrašnejšia vec v Oculus je, keď ste obklopení hlbokou čiernosťou. Keď nemôžete vidieť, čo je okolo vás, vaša fantázia sa zbláznila! Ostatné hry sú tiež tmavé, ale v Duševné trápenie vidíte len 3 metre okolo vás a to robí veľký rozdiel. Prvé komentáre, ktoré počujeme, keď ľudia hrajú našu hru, sú: "Prečo si sakra niekto vzal takú slabú baterku do takého temného miesta ?!" a toto je presná reakcia, ktorú sme chceli dosiahnuť!


GS: Odkiaľ čerpáte inšpiráciu?

Andronauti: Z nášho vlastného strachu. Je to zábavné, pretože v skutočnosti nemáme radi hororové hry! Osobne sme nemohli hrať Duševné trápenie ak by sme ho nevytvorili. Dokonca aj vývoj bol ťažký; testovanie to bolo najťažšie, pretože aj keď viete, čo sa stane, často ste zabudli na iné desivé momenty, takže sa znovu a znovu bojíte! Bolo to tak vyčerpávajúce, že v prvých týždňoch mal Gregory často nočné mory. Nerobili sme to, je to pravda!

GS: Je ťažké vytvoriť hru pre Oculus Rift?

Andronauti: Vývoj na Oculus je úplne odlišný od vývoja na plochej obrazovke. Existuje mnoho ďalších vecí, o ktorých sa dá premýšľať. Napríklad: v našej prvej verzii bola hlava hráča umiestnená príliš nízko, neuvedomili sme si, že ľudia, ktorí ju testovali, sa cítili ako deti! Aj v Oculus DK2 môžete voľne pohybovať hlavou, takže sa môžete napríklad pohybovať, aby ste videli vnútro steny. Zistili sme, že nemôžeme zabrániť hráčom, aby to robili, pretože to spôsobilo sim nemoc. Kvôli sim chorobe sme tiež nemohli použiť mechaniku používanú v non-VR hrách, ako napríklad prevzatie kontroly nad hráčovým uhlom pohľadu na zaujímavú scénu. Aby sme dosiahli niečo podobné, museli sme počítať so zvedavosťou hráčov a robiť nejaké triky, aby sme sa pozerali správnym smerom.


GS: Prečo ste sa rozhodli vytvoriť hru, kde hráč nemôže zomrieť?

Andronauti: Hlavná myšlienka je vysvetlená v Duševné trápenie popis: "Jediná vec, ktorú musíte bojovať, sú vaše vlastné obavy", ale toto je niečo, o čom stále diskutujeme. Chceli sme osloviť toľko Rifterov, koľko len sme mohli, a vieme, že nie všetci sú skutoční hráči, takže sme si urobili našu hru čo najľahšiu. Teraz, keď toľko ľudí hralo našu hru, si myslíme, že v ďalšej epizóde sa môžeme pokúsiť o náročnejší prístup, ale stále si nie sme istí myšlienkou "zabiť".

GS: Vaša hra má veľa pozornosti, pretože je to vydanie, dokonca z
PewDiePie! Ako sa cítite?

Andronauti: To je mimo našej predstavivosti! Naozaj, bol to pre nás šok. Snažili sme sa spočítať množstvo hier, ktoré sme našli na YouTube a takmer 5 miliónov ľudí ich sleduje okolo 70 videí. Je to úžasné! Snažili sme sa pozerať na každé video a fandiť všetkým recenzentom, ale sme si istí, že nám chýba aspoň jedna osoba, preto by sme chceli využiť túto príležitosť a poďakovať všetkým za hranie našej hry a za podporu nášho projektu. , VEĽKÁ VĎAKA!

GS: Momentálne pracujete na vytváraní druhej hry. Čo môžu hráči očakávať rozdielne v porovnaní s prvou hrou?

Andronauti: Viac tmy ... Rôzne prostredie, menej opakovateľné skúsenosti, logické hádanky a trochu viac ponorenia, ako chceme predstaviť a rozvíjať niektoré prvky príbehu. To sú veci, ktoré máme v úmysle urobiť, ale nemôžeme zaručiť, že budeme schopní realizovať všetky naše myšlienky, pretože to súvisí s nákladmi, časom a prácou.

GS: Táto druhá epizóda Mental Torment je teraz na Indiegogo. Keď dosiahnete svoj cieľ, ako toto financovanie pomôže urobiť hru príjemnejším zážitkom?

Andronauti: V mnohých ohľadoch! Takmer každý krok vo vývoji hier nás stojí peniaze. „Do dnešného dňa využívame naše vlastné úspory na kompenzáciu nákladov, ale niektoré výdavky sú mimo nášho dosahu, najmä softvér používaný na 3D modelovanie a animácie. Chceli by sme ísť vpred, ale peniaze sa môžu stať skutočnou výstavnou zátkou! Napríklad už vieme, že nebudeme schopní zaznamenávať dialógy pre ďalšiu epizódu, budeme to musieť riešiť iným spôsobom. Bohužiaľ, vzhľadom na nedostatok finančných prostriedkov, tlačíme veľa nápadov späť do šuplíka, zostanú tam čakať na lepšie časy!

Vyššie uvedený obrázok je EXKLUZÍVNY pre druhú hru, už som nervózny z toho, čo sa skrýva za týmito barmi!

GS: Môžete nás dráždiť s informáciami o tom, čo príde v druhej hre?

Andronauti: Hororové hry môžu byť ľahko pokazené, ale existujú aj veci, ktoré môžeme odhaliť. Po prvé, epizódy nie sú spojené z hľadiska príbehu. Naše motto je:"epizódy sú spojené iba strachom" - to nám dáva viac flexibility na vyskúšanie niečoho nového pre každú epizódu! Po druhé, je to tak, že budete môcť komunikovať s prostredím ako v iných hrách FPS, takže tam budú nejaké logické hádanky, ako je uvedené vyššie. Tretia vec, ktorú môžeme pokaziť, je, že budete môcť vypnúť baterku. Toto bude v niektorých situáciách naozaj užitočné, ale tiež to zvýši atmosférické napätie, pretože budete môcť počúvať len to, čo sa deje okolo vás!

GS: Na záver, aký je váš sen o budúcnosti „The Andronauts“?

Andronauti: Začali sme naše malé štúdio s víziou rozvíjať malé Android hry (odtiaľ názov: The Andronauts). Môžete sa pozrieť na našu staršiu hru v službe Google Play - volá sa SWOOSH, Odvtedy sme objavili VR a milujeme ho! Vytvorenie vlastných virtuálnych svetov je tak zábavné, že sa na to teraz chceme zamerať. Chceme zostať súčasťou tejto technológie, aby sme videli, ako sa bude vyvíjať, či už ako vývojári hororových hier, alebo akýmkoľvek iným spôsobom, ktorý nájdeme zaujímavo.

So svojou láskou k Virtuálnej realite a vášňou pre vytvorenie pohlcujúceho a skutočne jedinečného zážitku z hry, Andronauti sú tí, ktorí dohliadajú. Môžete im pomôcť naplniť svoj potenciál financovaním Mentálne trápenie: 2. Díl na ich indiegogo stránke. Alebo, ak nie ste príliš kurča, vyskúšajte prvú epizódu zadarmo!

s ohľadom na Mentálne trápenie bola ich prvá hororová hra pre Oculus Rift, majú skutočný potenciál prelomiť bariéru toho, čo sa dostane do cesty naozaj strašného herného zážitku - čím sa cítime, ako keby sme boli skutočne súčasťou ich temného a ponurého sveta, držiac sa bledo osvetlená baterka, keď nás naše chvějúce nohy blížia k našim strachom! (Ale naozaj sa pozeráme trochu trošku, potenie zo strachu s čiernymi skrinkami na hlavách)

Pozrite sa na moje písomné hodnotenie pre The Mental Torment (yup, to som ja kričal nad!) A uistite sa, že sledujete The Andronauts na ich Facebook stránke, kde neustále aktualizujú priebeh svojej hry a posielajú veselé videá ľudí z celého sveta, ktorí kričia na svoje hra. To je celý váš večer!