Rozhovor s Jason Anarchy Maker bojovníka Haiku

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 11 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Rozhovor s Jason Anarchy Maker bojovníka Haiku - Hry
Rozhovor s Jason Anarchy Maker bojovníka Haiku - Hry

Herný tvorca Jason Anarchy vytvoril svoju prvú hru Tabletop Roleplaying už v roku 2011. Od vzniku Pitie Quest napísal komiksy, nerdcore rapové piesne a jeho hra sa objavovala v konvenciách ako Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo a Emerald City Comic Con. Jason Anarchy so mnou hovoril o procese, robiť a financovať Tabletop RPG špecificky jeho najnovšiu Haiku Warrior.


Čo vás priviedlo k tomu, aby ste si zobrali hry na stolný počítač?

Jason Anarchy: Bolo to niečo, čo som urobil od detstva. Vždy som navrhoval herné motory a hral som tieto hry so svojimi priateľmi. Mám dlhoročné skúsenosti s testovaním hry bez toho, aby som si uvedomil, že to, čo som nakoniec použil. Mám dobrý zmysel o tom, čo funguje a čo nie. Tiež som chodil do školy pre riadenie podniku a mal som veľa skúseností v podnikaní v mladom veku. Vedel som, že môžem navrhnúť dobrú hru, ale tiež ju tam dostať.

Čo vás inšpirovalo k hre?

Jason Anarchy: Pitie Quest mal systém, kde karty konali ako GM, takže každý mohol piť. Skvelým vedľajším efektom bolo, že fungovala veľmi dobre ako hra pre jedného hráča. Avšak zo zrejmých dôvodov Pitie Quest nebola hra pre jedného hráča. Začal som pracovať na sólovej hre, ktorá použila tento motor a trochu to rozdrobila. To skončilo 1-4 hráčmi a to je tak Haiku Warrior sa narodil asi rok, čo viedlo k oznámeniu hry.


V tejto hre hráči vytvoria príbeh s poskytnutými kartami?

Jason Anarchy: Príbeh je rozprávaný prostredníctvom existujúcich kariet, ale poradie kariet v šiestich úlohách je vždy randomizované a pokaždé nebudete vyberať rovnaké karty. Tam sú tiež štyri premade postavy, takže hra bude hrať inak v závislosti na hrdinovi, ktorý používate. Okrem toho, ako sa rozhodnete prechádzať cez hru a upgradovať svoju postavu, by to mohlo znamenať príbeh o skĺznutí šiestich úloh bez poškriabania alebo o to, aby ste boli na okraji svojho setu s 1 HP po celú dobu. Kvôli minimalistickej a nuancovanej povahe Haikusu to skončilo ako "Pulp Fiction" alebo "Lost", kde ste naraz rozprávali jeden kúsok príbehu.

Prečo ste sa rozhodli zahrnúť používanie Haikusu do vašej hry?

Jason Anarchy: Západný štýl haiku (veľmi jednoducho tri riadky 5, 7 a potom 5 slabík) je veľmi zábavný štýl. Každý môže technicky vyrobiť haiku a je to skvelý poetický štýl definovaný tým, čo tam nie je. Veľa z toho, čo hovorí haiku, existuje len vo fantázii čitateľa.


Ako pomohla hra haikus zlepšiť hru?

Jason Anarchy: Je to skvelé zariadenie na rozprávanie príbehov. Je to naozaj zábavné čítať jeden z nich zakaždým, keď si vyzdvihnete kartu (ale potom sa vysporiadajte s akýmikoľvek nebezpečenstvami na karte).

Aké ťažké to bolo vytvoriť haikus pre monster karty?

Jason Anarchy: Nie len písať príšery karty, ale niektorý z kariet bol veľa zábavy. Najväčšou časťou projektu bola čo najlepšia hra. Skutočný haikus skončil ako posledná vec, ktorá bola vykonaná (a pred vydaním mohol ešte získať niekoľko ďalších kôl úprav). Haikus je zmesou priamočiareho humoru, nesekvenčného typu a čestnej introspekcie. Chcem udržať hráčov na nohách.

Ako dlho sa hra odohráva?

Jason Anarchy: Asi 2-3 hodiny s logickými bodmi zastavenia v prípade potreby. Je to jednoduché RPG, ale stále RPG. Na ceste potrebuje lineárny príbeh a veľa obsahu. Vždy potrebujete vašu verziu Froda, ktorá chodí na Mount Doom!

Aké výzvy čelíte pri pokuse o to, aby ste si zobrali RPG hry?

Jason Anarchy: Najväčšou výzvou je pracovať tak veľa. Ale vy sa naučíte, ako idete, organizujte sa a vymyslite najlepší spôsob, ako urobiť všetko. Ľudia sa vždy pýtajú, ako sa dostať do priemyslu ... tvrdá práca je najlepšia odpoveď, ale to je ten, ktorý nechce počuť.

Kto je publikum pre Haiku Warrior?

Jason Anarchy: Ľudia, ktorí už hrajú Tabletop RPGs. Ľudia, ktorí chcú hrať svoje prvé stolové RPG, aby sa naučili základy a ľudí, ktorí majú radi sólové RPG dobrodružstvo. Ľudia, ktorí si mysleli, že Kickstarter vyzeral cool. Ľudia, ktorí majú radi Pitie Quest , Ktoré chcú hru hrať budúci ráno hungover.

Prečo ste použili Kickstarter na pomoc pri financovaní vašich projektov?

Jason Anarchy: Toto je druhýkrát, čo som použil Kickstarter. Je to skvelé pre mnoho dôvodov: Predčasní adaptéri, ktorí vidia potenciál v projekte, sú naozaj odmenení všetkými druhmi dodatočných výhod. Tlač behu stolných hier je naozaj zložitá. Požiadavky na Kickstarter merače vám poskytnú guľový park, ktorý budete potrebovať. Nechcete ísť pod alebo cez skutočné číslo, ktoré predáte, alebo to môže zničiť vaše finančne. Ako inak by som si vybral meno na tetovanie na svoje telo?

Ako ste sa rozhodli pre odmeny pre podporovateľov?

Jason Anarchy: Chcel som, aby boli jednoduché, súvisiace s hrou a cenné pre backer.I som nechcel mať veľa Knick knacks s logom plácl na.

Podporovatelia, ktorí sa prihlásia na Haikus, ich skontrolujú skôr, ako ich vložíte do hry?

Jason Anarchy: Oh absolútne! Ak dostaneme niektoré z vyšších strečových gólov, potom nejaký backer napísaný haikus urobí z toho ďalšie karty. Všetky strečové gólové karty budú tvoriť samostatný MEGA DUNGEON, ktorý môžete hrať mimo štandardných šiestich questov. Je to zahrnutá expanzia, ktorá nebude vydaná samostatne. Nikdy som nepracoval s obsahom vytvoreným používateľom predtým, než som napoly vzrušený a napoly nervózny. Jednoducho poviem ... ak dostanem len hrozné podania, tak sa nedostanú do hry. Budem kompenzovať nejaký iný druh príplatku. Myslím si, že je to nepravdepodobné, že už mám nejaké dobré.

Pre osobu, ktorá dáva 5000 dolárov, ste naozaj tetovanie svoje meno na vaše telo?

Jason Anarchy: Som na tom 100% vážne. Preloží sa z kanadčiny na približne 4000 USD, takže je to naozaj kradnúť! Pre záznam nemám žiadne existujúce tetovanie vôbec, ale ak sa niekto vráti na túto úroveň, je to to najmenšie, čo môžem urobiť.

Ako ste sa rozhodli, aké celebrity budú písať haikus?

Jason Anarchy: Kritériá boli veľmi jednoduché: zaujímavý mix ľudí, o ktorých si myslím, že sú úžasné. Bola som absolútne nadšená, keď sa takmer každý, s kým som oslovil, dohodol na projekte. Je to skvelá kombinácia komiksových spisovateľov, punkových kapiel, spisovateľov Webcomic, komediálnych hudobníkov a jednej legitímnej osoby známej pre písanie haiku.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Jason Anarchy a jeho hrách Pitie Quest a Haiku Warrior môžete navštíviť jeho webové stránky. Môžete ho tiež sledovať na Facebooku a Twitteri.