Rozhovor s pripravovanými vývojármi Kickstarter & colon; Dúhové hry

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 22 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Rozhovor s pripravovanými vývojármi Kickstarter & colon; Dúhové hry - Hry
Rozhovor s pripravovanými vývojármi Kickstarter & colon; Dúhové hry - Hry

Kickstarter je skvelou výbavou pre mladých nadšencov, aby priniesli svoje predstavy do života. To dáva mnohým šancu urobiť to, čo si mysleli, že nemohli. Trabel je kampaň Kickstarter od nemeckých developerov Rainbow Games, odložili sme Toni Gencarelli (jediný vývojár) na rýchly rozhovor!


"Nájsť skryté poklady a objavovať svet." Trabel s tvojimi kamarátmi."

Po stanovení veľmi nízkeho cieľa Kickstarter vo výške 10 EUR dostali v súčasnosti 155 EUR na (dobre, minulý) tento cieľ.

Toby Mortaro: Z vašej stránky Kickstarter vidím, že tento projekt je už dlhú dobu v tvorbe. Kedy sa váš príbeh začal formovať vo vašej mysli?

Tony Gencarelli: Príbeh sa prvýkrát narodil, keď som mal 10 rokov: hral som s bratrancami a bratom v lese blízko nášho domu a boli sme ako "žoldnieri", ktorí predstierali, že zabíjajú imaginárne príšery, ktoré chceli útočiť na naše domy. Final Fantasy VI bola moja prvá skúsenosť s RPG a spomínala som si na tie zábavné dni v lese. Toto je miesto, kde môj prvý príbeh ožil.

TM: Grafický prístup k tejto starej škole cítil, bolo to vedomé rozhodnutie?


TG: Áno, bolo to vedomé rozhodnutie, pretože som veľmi nostalgický o hrách Konečná predstava a iné z tejto generácie.

Mohli by ste nám povedať niečo viac o hrách Rainbow Games? Je to len sám, alebo je za tebou tím?

TG: Dúhové hry sa narodili v roku 2011, keď som vydala svoju prvú hru iOS, moja priateľka Viviana bola vždy po mojej strane, ktorá mi pomáhala s grafikou. Je veľmi zaneprázdnená svojou novou prácou a nie je súčasťou tohto projektu, ale pomáha mi, keď vie.

"Teraz je čas, aby Otin a jeho priatelia obnovili mier znovu na Trabel."

TM: Hráte ako klasický JRPG, takže to znamená, že je silný vplyv na boj a vyrovnávanie?


TG: Áno, bojový systém je ťahový a používa metódu ATB. To znamená, že hráč koná, keď je jeho "Action Bar" plný (môžete ho nájsť v Final Fantasy X), takže ak je vaša postava 2x rýchlejšia ako nepriateľ, dostanete dve šance na útok.

TM: Aký druh hier ovplyvnil dizajn a vývoj Trabel?

TG: Existuje mnoho RPG, ako je Konečná predstava Séria, ktorá inšpirovala túto hru, ale väčšinou to boli skúsenosti z môjho detstva a dospievania, ktoré tento príbeh formovali.

TM: To môže byť trochu skákanie zbraň, ale mali ste nejaké myšlienky na pokračovanie a kde by ste mohli mať ďalšiu kapitolu Trabel?

TG: Ak hra dosiahne významný úspech, urobím pokračovanie.

TM: Pre každého, kto nie je oboznámený s Kickstarterom, opísali by ste to ako dobrý spôsob, ako sa začínajúci podnikatelia môžu začať rozvíjať hry? Aké boli vaše skúsenosti?

TG: Je to dobrý spôsob, ako vidieť vaše nápady ožívajú a tiež skvelé miesto pre zvýšenie povedomia o vašej hre, navrhujem Kickstarter všetkým, ktorí majú sen zdieľať so svetom.

S toľkými Kickstarter kampaňami v týchto dňoch, to môže byť ťažké si všimol. Hry s jedinečným umeleckým štýlom alebo retro pocitom sú čoraz populárnejšie a Trabel Určite by ste mali potešiť starodávnych fanúšikov RPG žánru.

Ak chcete prispieť do kampane, môžete tak urobiť kliknutím sem, môžete tiež vidieť trailer Trabel a navštíviť ich Facebook stránku.