Ako tretia fáza uzavretej beta je hore, Carbine Studios bol ladenie a navrhovanie ich sci-fi hru s názvom WildStar. MMORPG.com rozhovor s Hughom Sheltonom, triednym dizajnérom a Chrisom Lynchom, Vedenie Combat Designer, ďalej WildStara nový bojový dizajn. Zameriavacie a bojové techniky WildStar prináša hráčovi výraznejší a dynamickejší zážitok.
Telegrafické schopnosti v boji sa stali omnoho bežnejšími, potom starým bodom a kliknite na cieľové systémy. Namiesto jediného zacielenia na nepriateľov, hráči musia mať väčší prístup k tomu, ako zručnosti zasiahli. Povedzte, že naraz narazíte proti štyrom príšerám, môžete si jednoducho vyrovnať svoje schopnosti (v závislosti od obsadenia schopností) v priamke, kruhu alebo v rade rôznych tvarov útoku a poškodiť všetky štyri príšery na rovnaký čas. Tím povedal, že to bol nový systém nazvaný free-format targeting. Stlačením tlačidla TAB môžete prechádzať cez svojich nepriateľov, aby vám pomohli zoradiť svoje zručnosti a spojencov, aby ste zistili, kde sú.
Tím hovoril, že majú schopnosť automatického prepínania, ktorú môžete zapnúť alebo vypnúť, ale testeri ho vypli, pretože novší systém umožňuje viac zacielenie vo voľnom formáte. To bude potrebovať veľmi zručných hráčov zvládnuť, najmä s liečiteľmi. Karabína uviedla, že chcú uzdravenie, aby sa cítili, ako keby ste vyplienili niektoré DPS a boli oveľa aktívnejšie. Dokonca aj tanky dostanú nejaké AOE zručnosti, aby pomohli skupinám, ak ste v dosahu. To robí pre veľmi rýchlu PvP štýl boja.
Tím Wildstar pokračuje v práci na udržaní všetkých tried postavy čo najvyváženejšie, pohyboval sa a bojoval. S týmito novými systémami pre boj, pohyb a zacielenie, môžeme očakávať, že pre nás v budúcnosti príde naozaj skvelá hrateľnosť. WildStar sa má vydať niekedy v druhej polovici roka 2013.