Zero Point Software (ZPS) je indie štúdio so sídlom v Kodani, Dánsko. Pracujú na medzihviezdny marines, ktorá je kooperatívna, konkurenčná a taktická strieľačka pre jedného hráča, postavená na štandardoch kvality AAA. Je to sci-fi, akčná adventúra FPS, kde prevezmete úlohu medzihviezdneho námorníctva (odtiaľ názov).
Medzihviezdne Marines je v súčasnosti v Early Access on Steam, a už získal veľa pozitívnej spätnej väzby od verejnosti.
ZPS sa veľmi sústredilo na interakciu v komunite. Je to zrejmé z používania ich kanála YouTube, aby fanúšikovia mohli sledovať priebeh hry. Oni tiež neustále miesto na interstellar Marines internetových stránkach, a komunikovať s fanúšikmi na Twitteri, Facebook a dokonca Instagram.
Musím požiadať tím ZPS o niekoľko otázok prostredníctvom e-mailu. V súčasnosti sú uprostred krízy na ďalšie týždne aktualizácie hry, takže sú dosť zaneprázdnení, a rád by som im poďakoval za to, že si vyhradili čas odpovedať na moje otázky.
Logo ZPS a ich značka.
GSAké boli počiatočné inšpirácie pre Medzihviezdne Marines? Zmenili sa počas vývoja?
ZPS: Inšpiráciou bolo vytvorenie taktickej sci-fi strelca prvej osoby so starou školou, ktorá sa cítila na trhu. Inšpirácia sa nezmenila, pretože môžeme cítiť, že ľudia tento koncept oceňujú. Takže pokračujeme smerom k počiatočnej motivácii pre hru a vychutnávame si každý okamih cesty.
GS: S ďalšou aktualizáciou Interstellar Marines, ktorá príde budúci týždeň, aké sú s ňou nové funkcie? Ako sa mení hra?
ZPS: Nová kooperačná mapa kampane, nová dynamická mapa pre viacerých hráčov, úplne nová detekcia hitov, vylepšená mechanika pre viac hráčov, prvá verzia nášho štatistického systému.
Detekcia Hit a oživenie zmenia hru drasticky k lepšiemu a naša komunita už dlho čaká na tieto funkcie.
GS: Aký je proces, ktorý používate pri navrhovaní a vytváraní novej mapy?
ZPS: Úroveň návrhári dostať základnú myšlienku a potom blokovať na papieri (väčšinu času), blokovať v Unity ... Test ... Vybudovať a dokončiť mapu ... poľsky.
Mapa Hlavná linka.
GS: Ako využívate miestnych stážistov, aké sú hlavné aktíva, ktoré priniesli do hry?
ZPS: Prichádzajú s novými a novými nápadmi a novými poznatkami. Sú tiež ochotní prijať nové úlohy a motivovať ostatných členov tímu. Skutočne sa stali integrovanou súčasťou tímu a prispievajú a prijímajú iniciatívy, rovnako ako všetci ostatní.
Nasledujúce tri otázky som dal tímu na ZPS, ale nie každý mal čas odpovedať.
GS: Aké budúce črty Interstellar Marines ste najviac nadšení? Prečo?
Niko: Úplná kooperačná kampaň, ktorá pokrýva niekoľko misií, ktoré sú spojené príbehom. Oh, a landsharks. Určite landsharks.
Toto sú Landsharks. Totálne nie freaky ...
Paul: Dokončenie slučky opakovateľnosti
"Inšpiráciou bolo vytvoriť taktickú sci-fi strelec prvej osoby so starou školou, ktorá sa na ňu cítila, niečo, čo sme cítili, že na trhu chýba. -Zero Point SoftwareCarsten: Určite Co-op. Práve skutočnosť, že sme teraz schopní dodať to, čo naši fanúšikovia a fanúšikovia čakali, niektoré už takmer desaťročie (pre-Steam) a nehovoriac o našom milovanom tvorcovi hier Kim. Pracuje na tomto sne navždy, a teraz môže konečne hrať hru v Co-op bez toho, aby si predstavoval, že ju hrá.
Vitor: Osobne som veľmi nadšený zvukovými a hlasovými efektmi, ako sa ukázalo vo videu z roku 2008. To bolo to, čo prinieslo moju pozornosť venovanú IM!
Intersteller Marines koncept videa sa objavil v GDC v roku 2008.
GS: Ak by ste do tímu mohli priniesť nového človeka, nie nevyhnutne osobu, ale novú úlohu (možno alebo dokonca ďalšiu osobu), kto by bol, a čo by im umožnilo, aby ste robili extra?
Niko: Ďalší environmentálny umelec. To by nám umožnilo získať viac variácií (napríklad nové rekvizity) v prostrediach, umožniť Ronniemu, aby sa špecializoval na úžasné animácie a mohol by uľahčiť trochu práce s podporou a osvetlením úrovní pre návrhárov úrovne.
Paul / Thordis / Carsten: Odborník na vzťahy s investormi.
Vitor: Priniesol by som Tickle Monster, aby sme sa mohli stať zónou v našich stresujúcich časoch a všeobecnej zlej povahe sledovania niekoho, koho trápia, kým nie sú nadýchnutí.
Ruky hore mačička!
GS: Ak by ste mohli popísať Interstellar Marines v 4 slovách, čo by to bolo?
ThordisTactical, Intensity, teamplay, FPS.
Niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intenzívny, realistický, sci-fi FPS
Carsten: Ponorenie, creepiness, coop, verný Sci-Fi
Vitor: Pamätný zážitok z hrania
GS: Odkiaľ pochádza názov Zero Point Software?
ZPS: Vychádza z teórie energie nulového bodu. Vedecká teória energie nulového bodu je o využívaní takmer neobmedzenej energie medzi atómami v látke.
Energia z nulového bodu je zdrojom energie, ktorý sa používa v medzihviezdnych námorníkoch na pohon teleportu, ktorý umožňuje medzihviezdne cestovanie a nakoniec spojí ľudstvo s iným vnímajúcim druhom. Chceli sme preložiť tento koncept neobmedzenej energie do nášho tímu ako neobmedzenú energiu v kreativite a pozitivite.
Princíp energie nulového bodu.