Interview a hrubého čreva; Zero Point Software hovorí o medzihviezdnej Marines

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 6 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Zero Point Software hovorí o medzihviezdnej Marines - Hry
Interview a hrubého čreva; Zero Point Software hovorí o medzihviezdnej Marines - Hry

Zero Point Software (ZPS) je indie štúdio so sídlom v Kodani, Dánsko. Pracujú na medzihviezdny marines, ktorá je kooperatívna, konkurenčná a taktická strieľačka pre jedného hráča, postavená na štandardoch kvality AAA. Je to sci-fi, akčná adventúra FPS, kde prevezmete úlohu medzihviezdneho námorníctva (odtiaľ názov).


Medzihviezdne Marines je v súčasnosti v Early Access on Steam, a už získal veľa pozitívnej spätnej väzby od verejnosti.

ZPS sa veľmi sústredilo na interakciu v komunite. Je to zrejmé z používania ich kanála YouTube, aby fanúšikovia mohli sledovať priebeh hry. Oni tiež neustále miesto na interstellar Marines internetových stránkach, a komunikovať s fanúšikmi na Twitteri, Facebook a dokonca Instagram.

Musím požiadať tím ZPS o niekoľko otázok prostredníctvom e-mailu. V súčasnosti sú uprostred krízy na ďalšie týždne aktualizácie hry, takže sú dosť zaneprázdnení, a rád by som im poďakoval za to, že si vyhradili čas odpovedať na moje otázky.

Logo ZPS a ich značka.

GSAké boli počiatočné inšpirácie pre Medzihviezdne Marines? Zmenili sa počas vývoja?


ZPS: Inšpiráciou bolo vytvorenie taktickej sci-fi strelca prvej osoby so starou školou, ktorá sa cítila na trhu. Inšpirácia sa nezmenila, pretože môžeme cítiť, že ľudia tento koncept oceňujú. Takže pokračujeme smerom k počiatočnej motivácii pre hru a vychutnávame si každý okamih cesty.

GS: S ďalšou aktualizáciou Interstellar Marines, ktorá príde budúci týždeň, aké sú s ňou nové funkcie? Ako sa mení hra?

ZPS: Nová kooperačná mapa kampane, nová dynamická mapa pre viacerých hráčov, úplne nová detekcia hitov, vylepšená mechanika pre viac hráčov, prvá verzia nášho štatistického systému.

Detekcia Hit a oživenie zmenia hru drasticky k lepšiemu a naša komunita už dlho čaká na tieto funkcie.

GS: Aký je proces, ktorý používate pri navrhovaní a vytváraní novej mapy?


ZPS: Úroveň návrhári dostať základnú myšlienku a potom blokovať na papieri (väčšinu času), blokovať v Unity ... Test ... Vybudovať a dokončiť mapu ... poľsky.

Mapa Hlavná linka.

GS: Ako využívate miestnych stážistov, aké sú hlavné aktíva, ktoré priniesli do hry?

ZPS: Prichádzajú s novými a novými nápadmi a novými poznatkami. Sú tiež ochotní prijať nové úlohy a motivovať ostatných členov tímu. Skutočne sa stali integrovanou súčasťou tímu a prispievajú a prijímajú iniciatívy, rovnako ako všetci ostatní.

Nasledujúce tri otázky som dal tímu na ZPS, ale nie každý mal čas odpovedať.

GS: Aké budúce črty Interstellar Marines ste najviac nadšení? Prečo?

Niko: Úplná kooperačná kampaň, ktorá pokrýva niekoľko misií, ktoré sú spojené príbehom. Oh, a landsharks. Určite landsharks.

Toto sú Landsharks. Totálne nie freaky ...

Paul: Dokončenie slučky opakovateľnosti

"Inšpiráciou bolo vytvoriť taktickú sci-fi strelec prvej osoby so starou školou, ktorá sa na ňu cítila, niečo, čo sme cítili, že na trhu chýba. -Zero Point Software

Carsten: Určite Co-op. Práve skutočnosť, že sme teraz schopní dodať to, čo naši fanúšikovia a fanúšikovia čakali, niektoré už takmer desaťročie (pre-Steam) a nehovoriac o našom milovanom tvorcovi hier Kim. Pracuje na tomto sne navždy, a teraz môže konečne hrať hru v Co-op bez toho, aby si predstavoval, že ju hrá.

Vitor: Osobne som veľmi nadšený zvukovými a hlasovými efektmi, ako sa ukázalo vo videu z roku 2008. To bolo to, čo prinieslo moju pozornosť venovanú IM!

Intersteller Marines koncept videa sa objavil v GDC v roku 2008.

GS: Ak by ste do tímu mohli priniesť nového človeka, nie nevyhnutne osobu, ale novú úlohu (možno alebo dokonca ďalšiu osobu), kto by bol, a čo by im umožnilo, aby ste robili extra?

Niko: Ďalší environmentálny umelec. To by nám umožnilo získať viac variácií (napríklad nové rekvizity) v prostrediach, umožniť Ronniemu, aby sa špecializoval na úžasné animácie a mohol by uľahčiť trochu práce s podporou a osvetlením úrovní pre návrhárov úrovne.

Paul / Thordis / Carsten: Odborník na vzťahy s investormi.

Vitor: Priniesol by som Tickle Monster, aby sme sa mohli stať zónou v našich stresujúcich časoch a všeobecnej zlej povahe sledovania niekoho, koho trápia, kým nie sú nadýchnutí.

Ruky hore mačička!

GS: Ak by ste mohli popísať Interstellar Marines v 4 slovách, čo by to bolo?

ThordisTactical, Intensity, teamplay, FPS.

Niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intenzívny, realistický, sci-fi FPS

Carsten: Ponorenie, creepiness, coop, verný Sci-Fi

Vitor: Pamätný zážitok z hrania

GS: Odkiaľ pochádza názov Zero Point Software?

ZPS: Vychádza z teórie energie nulového bodu. Vedecká teória energie nulového bodu je o využívaní takmer neobmedzenej energie medzi atómami v látke.

Energia z nulového bodu je zdrojom energie, ktorý sa používa v medzihviezdnych námorníkoch na pohon teleportu, ktorý umožňuje medzihviezdne cestovanie a nakoniec spojí ľudstvo s iným vnímajúcim druhom. Chceli sme preložiť tento koncept neobmedzenej energie do nášho tímu ako neobmedzenú energiu v kreativite a pozitivite.

Princíp energie nulového bodu.