Do kontroly porušenia a hrubého čreva; Casual Strategy Perfected

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 5 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Do kontroly porušenia a hrubého čreva; Casual Strategy Perfected - Hry
Do kontroly porušenia a hrubého čreva; Casual Strategy Perfected - Hry

Obsah

Nečakali by ste tvorcov FTL prísť s hrou, ktorá má všetky stratégie X-COM, ale mohol by byť nejakým spôsobom zaradený do kategórie „príležitostných“. Avšak, to je to, čo dostanete s víťazstvom hier, ktoré je Do porušenia.


Hoci to nie je ohromujúci pohľad na tento malý drahokam balenie veľa leštenie. Grafika je ešte výraznejšia ako v podobných (ale menej dobre vykonaných) Tiny Metal, ale nenechajte sa odradiť. Do porušenia redukuje každý posledný prvok na jeho najzákladnejšie komponenty - a jeho rozhodnutie o dizajne, ktoré sa vyplatí pekne.

Zapamätajte si hry typu „len o jeden obrat“ Hrdinovia z moci a mágie? Tu bude "len jedna ďalšia mapa" alebo "len jeden ďalší reset", aby ste zistili, či ste nemohli dokončiť túto úroveň o niečo lepšie ako predchádzajúci čas.

Tieto blokové pixely baliť veľa punč!

Stratégia prestavaná zo zeme hore

Každá mapa začína ako mriežka 8 x 8 a ste si vždy vedomí všetkých mechanizmov mechaniky a útoku nepriateľa. aby sa celkový zážitok viac podobal šachu Advance Wars ako predtým uvedené X-COM.


Neexistuje žiadna hmla vojny, žiadne obrie mapy preskúmať, žiadne randomizácie v poškodení alebo taktiky - to všetko vedie k veľmi zjednodušený zážitok so zložkou stratégie destilovaný do svojej najčistejšej esencie.

úprimne povedané, Do porušenia je viac ako stolová hra alebo hlavolam ako strategický titul, ale to drží dosť dyha mech versus kaiju stratégie štýlu, aby jednu nohu pevne v tomto žánri.

Zatiaľ čo rozloženie máp je náhodne usporiadané a môžete si vybrať, kam umiestniť svoje štartovacie jednotky, v tejto hre je veľmi málo v spôsobe RNG shenanigans, takže výhra je o práci s mechanikmi vo váš prospech namiesto šťastia.

Viete väčšinou všetko dopredu, vrátane toho, ako a kde nepriateľ zaútočí a kde sa budú trieť. To znamená, že polohovanie je oveľa, oveľa dôležitejšie ako riešenie priamych škôd.


Jediné ústupky pre mocného a zlomyseľného boha RNGesusa sú malá percentuálna šanca, že budova môže prežiť útok (počnúc okolo 15%, takže jeho nie je solídnou stratégiou spoliehať sa na), a samozrejme, nepriateľ AI, či je obrie hmyz monštrum sa rozhodne zaútočiť na budovu alebo vaše mechs.

Taktické možnosti sa dramaticky zvyšujú, pretože sa pridávajú ďalšie typy dlaždíc a mechov, vrátane toho, že vaše jednotky budú poškodené pre väčšie dobro

Giant Robot Boj Tactics

Rôzne stratégie sú k dispozícii pre rôzne štýly hry v závislosti na tom, ktoré mech loadout si vyberiete, s viac tímov mechs k dispozícii na odomknutie, ako si dokončiť úspechy a bonusové ciele.

Môžete skončiť so zameraním na tlačenie a ťahanie jednotiek od zraniteľných miest, spôsobovanie škôd spôsobených požiarom v čase, pôsobenie na priame škody, zvyšovanie zdravia na poškodenie mechu, aby sa prežil nepriateľ, alebo namiesto toho jednoducho popierať nepriateľské hnutie.

Každá mapa je zvyčajne viac o „Ako sa dostanem na túto jednotku“ ako „Ako môžem túto jednotku úplne zabiť?“ V podstate viac bojujete proti mape ako bug monštrá, Iste, môžem buchnúť túto chybu a zabiť ju okamžite, ale to bude lietať do mesta a zničiť to, zníženie mojej zdravie siete pre tento ostrov, a to je zlé.

Odomknutie iných mechových jednotiek znamená viac spôsobov, ako dokončiť každú mapu

Problém obtiažnosti

V tejto návykovej stratégii / puzzle mashupe je naozaj len jeden bod, a nanešťastie to môže byť obchodný istič pre tých, ktorí miloval vývojársky predchádzajúci hit.

Jednoducho povedané, Do porušenia je podstatne jednoduchšie ako FTL spôsobom, aj keď keď idete do tvrdého režimu a začnete používať randomizované mechové jednotky, hra sa dostane oveľa bláznivejšie.

Ak v priebehu hry prehráte všetky svoje rozvodné siete, prežívajúci mech sa dostane do časovej trhliny a začne znovu, pričom vaše vylepšenia pre jedného pilota sú stále nedotknuté. Odvtedy si môžete vybrať ľubovoľnú objednávku na miesta, ale strata nie je v skutočnosti veľká prekážka, pretože mapy majú náhodné usporiadanie a ciele.

Neexistuje žiadna bláznivá posledná bitka bossa, ktorú by ste očakávali, a nie veľa z celkového rozlíšenia na konci, ale to sa dá očakávať na základe príbehu o čase / dimenzii hry. Toto nie je hra, ktorá je naozaj o tradícii.

Podporný príbeh o invázii bug po zemi, ktorú prehltli stúpajúce moria, je prostriedkom pre mechanikov, a nie naozaj zameraním, alebo čokoľvek, čo by sa dalo zavesiť.

Pokiaľ si premyslíte, že ste sa otočili predtým, než sa dopustíte postupu, často nebudete čeliť porážke

Spodný riadok

Pristátie niekde medzi puzzle a stratégiou, Do porušeniaveľmi uspokojivá zmes náhodných mechaník drop-in-and-play s prekvapivo hlbokou úrovňou taktických možností.

Je ľahké si predstaviť spôsoby, ktorými by hra mohla byť rozšírená po línii s rôznymi typmi máp, nepriateľmi a útokmi ako voľné aktualizácie alebo DLC, hoci to by mohlo odniesť od jednoduchosti jadra.

Zatiaľ čo hra sa ľahko učí, je tu viac, aby ste zvládli mechaniku, než by sa mohlo zdať na prvý pohľad. Prežitie úrovne môže byť jedna vec, ale prežitie bez straty všetkých budov a zároveň dokončenie bonusových cieľov je úplne iná výzva.

Tam je nejaký veľký vzrušenie, ktoré majú mať, keď odťahuje bláznivé combo, dostať všetky jednotky na správne miesta, a niektoré nečakané chvíle nadšenia, keď ste omylom dať niekoho do pozície pre dokonalý útok alebo pohyb.

Jednoducho povedané, Do porušenia je návyková a má veľa stratégie bez toho, aby bola frustrujúca, čo z neho robí to najlepšie zo všetkých svetov.

Naše hodnotenie 9 Tento 8-bitový herný triumf dokazuje, že nepotrebujete príliš komplikovanú mechaniku alebo 3D grafiku, aby ste poskytli hviezdne strategické skúsenosti. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean