Obsah
- Nemyslím si, že pocity ako tieto uzavreté Irrational hry, ale myslím, že to prispelo.
- Iracionálne hry?
- Čo takto Bioshock?
- Čo naozaj Je potrebné, aby sa z toho všetkého odstránil fakt, že v súčasnosti je viac ako 100 ľudí bez práce.
Bioshock Infinite nebola hra, ktorú som chcel mať. Prosté a jednoduche. Niekoľko mesiacov pred vydaním som bol s mojou priateľkou a vysvetlil jej, ako Bioshock Infinite sa chystá pretvoriť zážitok z rozprávania prvej osoby - rovnako ako Polovičný život urobil raz. Aj keď to nikto nemôže poprieť nekonečný je fenomenálna hra, ja som sa stal obeťou humbuku, a bol zostal mierne sklamaný s konečným produktom.
Nemyslím si, že pocity ako tieto uzavreté Irrational hry, ale myslím, že to prispelo.
V liste o iracionálnom blogu, kreatívny riaditeľ Ken Levine oznámil, aký je koniec iracionálnych hier, ako ho poznáme. Mnohí fanúšikovia a novinári, vrátane mňa, boli touto správou ohromení, ako sa zdalo, že prišli z ničoho. Levine oznámil, že všetci okrem 15 zamestnancov boli pustení a on zostane v Take-Two so zameraním na malé naratívne projekty s „vysokou replayabilitou“.
Keď novinky zasiahli sociálne médiá, obyvatelia internetu urobili to, čo robia najlepšie: špekulovali búrlivo a démonizovali Kena Levina za jeho zjavné rozhodnutie.Iracionálne hry?
Iracionálne začal s pomerne malým personálom. Levine, ktorý bol pôvodne scenárista, mal komplexné nápady a iný spôsob hry. Levine je to, čo chcem nazvať „tvorivou mysľou“. Keď hovorím kreatívnu myseľ, hovorím o pocite plynulosti v tom, ako si niekto myslí. Myslite na to ako na vlny vody: Sú prílivy a odlivy. Vysoké prílivy sa stávajú, keď kreatívna myseľ nabíja hlavu najprv do konceptu, zatiaľ čo odlivy znamenajú scenár back-to-the-drawing-board.
** Nie som ... IRRATIONAL, keď poviem, že budú zmeškané. **
Vývoj väčšiny hier AAA má trochu tuhú štruktúru - musia. Existujú stovky ľudí, ktorí pracujú na rôznych veciach, a všetko musí byť tkané spolu ako ozdobený gobelín, aby hra fungovala, keď sa dodáva. Zatiaľ čo v tomto scenári by mohlo byť veľa tvorivých myslí, musí mi byť nejaký poriadok. Levine však v rozhovore s IGN odhaľuje, že má neochvejné skromnosti, pokiaľ ide o jeho prácu: Povie im, že si vždy vyhradzuje právo zmeniť názor. Mohlo by to samozrejme viesť k mechanike, ktorá je úplne osová, tvrdá práca bez povšimnutia a ochromujúce oneskorenia v celkovom procese.
Ako spotrebitelia výrobku niekedy zabúdame, že je to aj obchod. Chceme veriť, že hry majú akúsi čistotu, ktorú už nemôžeme nájsť vo filme alebo v hudbe. Ale v skutočnosti je to úplný mýtus - dôvod Bioshock Infinite bola dokonca vykonaná, pretože Bioshock zarobil peniaze.
**Nekonečné z nich robili Benjamíny. Alebo skôr Ryans. **
Budeme nikdy poznať celý príbeh o „reštrukturalizácii Irrational“. nekonečný predali sa veľmi dobre (zhruba 4 milióny), ale nevieme, čo to stojí za to, aby sa táto hra - to bolo vo vývoji pre a dlho a je tu veľká šanca, že sa zlomil, alebo dokonca stratil trochu peňazí.
Levine nie je monštrum. Je to tvorivá myseľ, ktorá mohla mať problémy s montážou do pevnej štruktúry masívneho tímu. Je úplne možné, že ho muži v oblekoch vyvíjali nátlak, aby urobili zmenu, alebo možno bol unavený z grindu.
Čo takto Bioshock?
Bioshock je teraz meno domácnosti Die Hard alebo pizza, Ľudia vravia "BioshockA všetci ostatní hovoria: „Ach jo, tá vec!“
Nemala by som ti to povedať Bioshock nikam nepôjde.
Ken Levine a Irrational nevlastnili a nemajú vlastné práva Bioshock, Kľúč k Rapture leží priamo v rukách Take-Two a bol by som šokovaný, keby som zistil, že dávajú povolenie do postele. Nie každý deň môže franšíza predať 4 milióny kópií a môžete spať s vedomím, že Take-Two si je toho vedomá.
Hore: Internet v reakcii na Ken Levine. **
Bez Levina môžeme vidieť Bioshock v inom svetle. Pre tých, ktorí sledujú, Levine mal len ruky Bioshock a Bioshock Infinite, Rozdeľujúci Bioshock 2 bol ovládaný teraz uzavreté 2K Marin, a Take-Two môže ľahko mať ďalšie štúdio vytvoril výhradne za účelom spracovania všetkých vecí Bioshock.
Čo naozaj Je potrebné, aby sa z toho všetkého odstránil fakt, že v súčasnosti je viac ako 100 ľudí bez práce.
Ľudia bez varovania, žiadny záložný plán na mieste a hromadenie talentu. Môžeme odložiť naše vidle a pochodne, nadchnúť sa na nový projekt od Levine a jeho tímu a pomôcť talentovaným mužom a ženám z iracionálnych hľadať nové pozície, aby nás mohli stále plieskať s radosťou, keď sme na ich výtvory búchali.
**Pomáhať ľuďom!**
Hop na Twitteri a dostať #IrrationalJobs trendy, a uistite sa, že dávať pozor na každý zoznam, ktorý môže pomôcť ľuďom z Irrational dostať späť do hry (slovná hračka určite určite ... žalovať ma).
Zvuk off v komentároch nižšie a dajte mi vedieť, aké sú vaše myšlienky na Irrational Games Debacle 2014.