Obsah
- 1. Je to nenávidené, pretože je to tak populárne
- 2. hardcore vždy opovrhoval prílev bežných hráčov
- 3. Existuje niekoľko legitímnych bodov, ktoré treba urobiť proti Call of Duty
To predalo bazillion kópie. Dobre, takže je to mierne nadsadenie, ale dostanete bod.
Zvláštnou časťou je, že celkom pravdepodobne najobľúbenejšia franšíza videohier v histórii priemyslu - ide výlučne o predaj - je nejakým spôsobom nenávidená. Alebo aspoň každý rok zarába nespočetné množstvo negatívnych titulkov.
Ale prečo? Ako sa to stalo? Existujú legitímne dôvody tejto nenávistnej série? Alebo je to len jeden detinský, petulantný útok, ktorý sa hromadí na vrchole druhého, čo je výsledok takzvaných "puristov", ktorí nenávidia všetko Call of Duty znamenať?
Bez ohľadu na dôvod, je ťažké vysvetliť niekomu, že áno, CoD je najobľúbenejšie herné povolenie na zemi, a napriek tomu, že on-line robí to vyzerá ako trvalo vylúčený Pariah.
1. Je to nenávidené, pretože je to tak populárne
Toto je jedno z najjednoduchších vysvetlení, ktoré sa môže týkať väčšiny sťažností. Keď sa niečo stane toto populárny, je povinný mať svoj spravodlivý podiel kritikov, pre výslovný účel dokázať - pre seba a pre ostatných - že sú nad masami.
"Každý inak padne za obeť sirenovej piesni tej zlej série, ale nie ma.'
Áno, to je spoločné. Stalo sa to v minulosti mnohokrát, od všetkého Grand Theft Auto na Konečná predstava, Je to častý výskyt vo všetkých formách zábavy a všetkých oblastiach života. Film, ktorý hrá vo všetkých Oscaroch? "Meh, je to preceňované." Hudobný album, ktorý vyhodí predajné tabuľky? "Len populárny odpad." Teraz nehovorím, že takéto komentáre nie sú nikdy pravdivé (v skutočnosti veľmi často sú pravda), ale ide o to, že je to ľahké povedať. To vás oddeľuje, ale čo je dôležitejšie, povyšuje vás.
Je to však len časť vysvetlenia.
2. hardcore vždy opovrhoval prílev bežných hráčov
Možno to nechcú priznať, ale väčšina dlhoročných hardcore hráčov nie je veľkým fanúšikom "mainstreamingu", ktorý toto odvetvie prešlo za posledných 10-15 rokov. Je to veľký dôvod, prečo v týchto dňoch vidíte takéto retro oživenie. Nezávislí vývojári dobre vedia, že hardcore veterinári zmätili stratu určitej čistoty - spolu s milovanou hernou mechanikou, ako je napríklad turn-based boj - a využívajú výhodu.
Call of Duty nie je hra, ktorá pôvodne priniesla toto odvetvie do hlavného prúdu reflektorov, ale to má stať sa menom, ktoré väčšina outsiderov spája s videohrami. Stručne povedané, stala sa mario novej generácie. Keď som bol dieťa, každý rodič si myslel, že každý systém videohier bol "Nintendo" a každá video hra bola "Super Mario" alebo "Pac-Man" nejakého druhu. V týchto dňoch, Call of Duty je prvý na perách non-gamers všade, a že poháňa hardcore "puristi" úplne šialené.
Nie len preto, že hovoria, že CoD je preceňovaný, ale pretože si skutočne prajú, aby sa opakujúci sa strelec nestal plagát-dieťa pre herný priemysel.
3. Existuje niekoľko legitímnych bodov, ktoré treba urobiť proti Call of Duty
Napriek tomu všetkému je tu niečo, čo treba povedať o tejto nenávisti. Dá sa argumentovať, že aktivizačný "ročný" prístup k tejto sérii priniesol rovnaké praktiky aj iným vývojárom. Samozrejmosťou je, že každý rok produkujú nový záznam, vďaka čomu si ľudia myslia, že do výroby bolo vložené menšie úsilie. Väčšina z nich nevie - alebo sa nestará -, že každá splátka poslednej generácie CoD skutočne trvala dva roky na vytvorenie (ako Infinity Ward a Treyarch obchodovali) a táto generácia bude existovať tri- vývojové cykly s pridaním Sledgehammer hier.
Možno sa nestarajú, pretože to stále znamená, že každý rok dostávame ďalší vstup do franšízy približne v rovnakom čase. Aj keď sa cíti svieža a nová (v prípade CoD to nie je vždy prípad), stále sa zdá byť zbytočná. Ročná anualizácia nie je prax, ktorú väčšina tvrdých hráčov prijíma a mnohí povedia, že to bolí inováciu a originalitu. No, v predvolenom nastavení to trochu robí.
Okrem toho, vzhľadom na popularitu seriálu, iní vývojári a vydavatelia urobili pokusy modelovať svoje produkty po Call of Duty, Toto je jednoznačný bod medzi hráčmi, pretože to viedlo k hrám s nepotrebným multiplayerom a viac strelcov - alebo viac hier štylizovaných podľa rýchleho konania prvej osoby - ako kedykoľvek predtým. Inými slovami, niektorí tvrdia, že CoD pomohol spôsobiť pokles čerstvosti a originality.
A nakoniec, správanie davu CoD, keď je on-line, ako to mnohí zažili, je často tak neskutočne nezrelé a nepriateľské, že starší hráči sa pri tom počujú. "to je ako outsideri poznajú náš priemysel, a to je to, čo si myslia všetci hráči, "hovoria horko k sebe. Ani ja ich nemôžem obviňovať."
Nakoniec, ako vždy je to v prípade takýchto otázok, je tu všetko, čo treba zvážiť.