Je Crowfall MMO Sme čakali na & quest;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 29 Október 2024
Anonim
Je Crowfall MMO Sme čakali na & quest; - Hry
Je Crowfall MMO Sme čakali na & quest; - Hry

Obsah

Crowfall je nová MMO, ktorá sa včera rozpútala na Kickstarter, sľubné funkcie, o ktorých sa v MMO ešte nikdy nepočuli, nieto vidieť test.


Jeho odhalenie prinieslo požiar fanúšikov Crowfallbrány, agonizujúco čakajú na jeho očakávané vydanie v zime roku 2016.Tvrdí, že mení žáner MMO, ako ho poznáme: odvážny nárok pre každého muža od vydania Svet Warcraftu, Otázkou je, bude Crowfall uspieť v zmene hry MMO?

Je Crowfall MMO Zúfalo potrebujeme?

Aby sme na túto otázku odpovedali, musíme najprv pochopiť MMO, čo ich definuje a ako vyzerá história MMO. Ak ste niečo ako mladý jeseň vo veku 12 rokov, jediná vec, ktorú poznáte o MMO, je to, čo znamená: Masívne multiplayerová online hra, Takže čo robí MMO?

Čo je to MMO v týchto dňoch?

Okrem skutočnosti, že hráte online hru s množstvom iných ľudí, MMO je mimoriadne ťažké kategorizovať, Dalo by sa predpokladať, že liga legiend je MMO, ale nie je to - je to MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Existuje však jedno slovo, ktoré vyniká, keď porovnáte tieto dva žánre: „Masívne“. Čo je to hra, ktorá mu dáva to extra písmeno 'M'?


Termín MMO bol pôvodne vytvorený tak, aby odkazoval na jednu z prvých online grafických hier, Everquest. Everquest je to, čo nazývame MMORPG, a docela hardcore jeden na to. Zjavné RPG prvky stranou, čo robilo túto hru inú liga legiend je masívny, bezšvový svet. Hoci slovo „masívne“ sa sčasti zmenilo kvôli veľkosti jeho hráčskej základne, malo to veľa čo robiť veľkosť sveta a zmysel pre virtuálny priestor.

Premýšľajte o tom. v liga legiend, ste často uviaznutí v strede lobby, čakajúc na začiatok hry. Everquest nemá žiadne lobistické skupiny - všetky jeho priestory sú virtuálne. Všetko, čo ste potrebovali, vám bolo poskytnuté vo virtuálnom priestore, nie v nejakej lobby pred začiatkom hry.


Pre účely tohto článku je MMO definovaná ako hra, ktorá ponúka multiplayerové skúsenosti prostredníctvom výhradného používania serverov vlastnených spoločnosťou (Na rozdiel od Minecraft) s kompletným virtuálnym priestorom v ktorých môžu hráči komunikovať. Crowfall hodí sa na tento účet skôr pekne, takže poďme ďalej.

História MMO

Koncom 90. rokov a začiatkom dvadsiatych rokov minulého storočia bola MMO stále nádejnou koncepciou. Ľudia neočakávali, že z tohto nového podivného štýlu hrania hier urobia nadmerné množstvo peňazí, takže sa prilepili na hry, ktoré chceli vidieť. MMO trh sa začal zapĺňať malou škálou hier a bolo zriedkavé vidieť niekoho, kto by sa pokúsil naklonovať nápad, keď by mohli rovnako ľahko prísť s vlastným. Neexistovali žiadne predsudky o tom, čo by mal byť MMO.

Rýchly posun vpred do novembra 2004, Svet Warcraftu bol práve prepustený a všetci malí hráči sa do neho dostali ako vákuum. Blizzard zrazu robí miliardy dolárov na trhu MMO, kde iné spoločnosti zaznamenali len desiatky miliónov.

V tomto okamihu má väčšina spoločností dokonca aj vzhľadom na trh MMO masívny Wow závisť, MMO sa začali objavovať vľavo a vpravo, sľubujúc hlavnú skúsenosť MMO, dúfajúc, že ​​sa niekde dostane do výklenku. Veľa hotových výrobkov sa ukázalo byť Svet Warcraftu reskin s trochu zábavnou myšlienkou, že Wow nezačlenil a nie je naozaj stojí za všetky problémy na prvom mieste.

Bolo by nevedomé tvrdiť, že každý jeden MMO, ktorý už vyjde, je len ďalší Svet Warcraftu, pretože to nie je úplne pravda. Tam sú niektoré hry vyjde, že odtrhnúť od formy, ale nechtiac skončiť pomocou Wow nápady bez toho, aby si to niekto uvedomil.

V posledných rokoch MMO zaznamenali prijatie boju naživo s nárastom všeobecnej rýchlosti internetu. Napriek tomu, že MMO dostávajú zrekonštruovaný bojový systém, stále majú ťažkosti s odtrhnutím od tejto formy. TERA, akokoľvek Svet Warcraftu ale s úplne novým bojovým systémom.

vôľa Crowfall Nakoniec Break Wow Pleseň?

V tomto bode MMO sa začínajú cítiť zastarané pre ľudí, ktorí sa držali žánru tak dlho. Ako čas plynie, ocitám sa pomaly gravitáciou od MMO z vyčerpania. Bol som taký nadšený Elder Scrolls Online, Myslel som, že to zmení scénu MMO len preto, aby sa dokázala zle Wow klonovať pomocou Staršie zvitky koža. Je veľmi ťažké veriť MMO vývojárom v týchto dňoch.

Jedna veľká vec, ktorá Crowfall je pre nich je, že sú Kickstarting svoj projekt. Kickstarter, aj keď sa dá ľahko zneužiť, ich účinne odradí od vydavateľov, ktorí chcú, aby hra bola viac ako Svet Warcraftu. Od ľudí, ktorí chcú, aby sa stal Wow klon sú efektívne z obrazu, ArtCraft Entertainment môže pracovať na vytváraní hry, ktorú chcú vytvoriť.

Koniec hry

Jeden pozoruhodný aspekt a Wow klon je vnímateľná koncová hra: nájazdy, žaláre, výstroj. Akonáhle dosiahnete maximálnu úroveň, hra sa úplne zmení - a niektorí ľudia by radšej pokračovali. V súčasnej dobe nie je žiadne znamenie, že postavy v Crowfall dokonca aj tradičné úrovne. Vieme, že svoje zručnosti môžete trénovať ich používaním, ale to je všetko.

Krajiny vytvorené hráčmi

Ďalšia vec, ktorá robí Crowfall vyniknúť je svetom hráčov, Medzi časom Crowfalljadro modulu je uvoľnená, nebude existovať jediná mapa, ktorá je ručne vyvinutá vývojármi. Večné kráľovstvá, jediná trvalá krajina v hre, sú úplne vlastnené hráčmi a formované. Dying Worlds of the Campaign sú procesne generované a časom sa pretvoria.

prípady

Crowfall sa môže pochváliť úplného a úplného nedostatku prípadov: mechanik, ktorý slúži na to, aby sa hráči a ich strany dostali do priestoru, ktorý bol práve pre nich. Niektorí ľudia tvrdia, že večné kráľovstvá a zomierajúce svety sú v podstate príkladmi, ale žiadam, aby som sa odlišoval. Inštancie sú oblasti, kde by mohli byť naraz desiatky miliónov ľudí a nikdy by ste to nevedeli.

Inštancie sú dôvodom, prečo dungeony, ktoré zadáte, sú prázdne a zdanlivo nedotknuté iným hráčom. Ani umierajúce svety, ani večné kráľovstvá sa nepovažujú za inštanciu. Sú to obe miesta, s ktorými sa môžete stretnúť s inými hráčmi, či už sú na tej istej strane alebo nie.

Factions

Je pravda, Frakčný systém používaný na oddelenie hráčov do troch odlišných morálnych rolí Svet Warcraftu zvony, Ale frakcie sa zdajú mať väčšiu hĺbku, než len "vy ste všetci nepriatelia, teraz sa zabite." Nielen to, ale v rámci troch frakcií existuje dvanásť jedinečných božstiev, s ktorými sa môže alebo nemusí ešte viac zhmotniť život v frakciách.

úlohy

Crowfall nie je napísané. Zatiaľ čo NPC si pravdepodobne nájdu cestu do hry, je nepravdepodobné, že by to urobili ako quest darcov. Predstavujem si, že ak by sa nejaká NPC pokúsila povedať Vranovi, čo má robiť, dostali by mečom cez tvár. Toto je vojna bohov a ich majstri nemajú čas na zabíjanie a zbieranie questov.

Crowfall pravdepodobne nebude mať žiadne NPC-generované questy. Ak sa nejaké questy dostanú aj do hry, nemyslím si, že by niekedy odišli z Večného kráľovstva.

Crowfall - MMO sme čakali

Aj keď Crowfall nie je naozaj váš šálka čaju, jednoduchá skutočnosť, že existuje, bude inšpirovať vývojárov, aby opäť riskovali s MMO. V najbližších rokoch začneme vidieť hry pop-up, ktoré nám umožňujú prehodnotiť, ako definujeme žáner MMO. Crowfall prinesie povstanie nových myšlienok až donedávna.

Budeme vidieť MMO ponúka dramaticky odlišné štýly hry na rozdiel od cookie cutter Wow hrateľnosť sme očakávali.

Crowfall je lámanie Wow a včera nám dokázali, že tieto nové myšlienky skutočne majú silné miesto vo svete. Ťažká časť je u konca: Crowfall bola odhalená a komunita MMO ju prijíma s otvorenou náručou. Nebude to dlho trvať, kým začneme vidieť nové nápady MMO objavujúce sa z modra, aby sme vyplnili výklenky, na ktoré sa ešte nevyužili.