Obsah
Ak ste hrali Nexon verziu Dungeon Fighter Online, pravdepodobne si našiel cestu dračie hniezdo na jednom mieste alebo v inom v nádeji, že sa vaše akcie MMO opraviť bez podpory zmrzačenia hry. Viem, že som to urobil - hoci v mnohých smeroch dračie hniezdo ohromil ma oveľa menej ako DFO urobil. Ale to nie je ten bod.
dračie hniezdo a Dungeon Fighter Online sú podobné v tom, že sú v podstate nábojové MMO akčné hry s dôrazom na stranícku hru a PvP. Ani na Západe sa pod Nexonom nečakalo, že by to bolo úžasné.
Hovoril som o tom predtým - konkrétne, či už alebo nie DFO GlobaPôvodná chyba bola spôsobená Nexonom alebo štýlom hry.
Rád by som dal vinu len na Nexon, ale (ak si spomínate), teraz-zaniknutý Rusty Hearts bol riadený spoločnosťou Perfect World Entertainment a zomrel. Išlo o ďalšiu akciu MMO založenú na rozbočovačoch. To môže byť veľmi dobre trh, ale bolo by to odvážne klamať, aby sme povedali, že Perfect World Entertainment zvládla Rusty Hearts dobre.
Opakovanie histórie
Ak sme sa vrátili v čase do roku 2012 a 2013 a pozreli sa na Nexon DFO Global, videli by sme hru veľmi v rovnakom stave dračie hniezdo je práve teraz: Pomalá s aktuálnym obsahom aktualizácie (a dokonca aj kozmetika), webové stránky s úplne zastarané informácie, priepastný zákaznícky servis, a nakoniec pateticky malá playerbase.
Na strane plus pre dračie hniezdo, Nexon stále odčerpáva mini-podujatia. Ale všetky ostatné znaky určite nie sú tak horúce. Svojím spôsobom sa cítim, akoby som sledoval, ako sa história opakuje.
Je to trochu depresívne.dračie hniezdo, podobne ako Dungeon Fighter Online, sa v Ázii darilo veľmi dobre. Nie tak dobre, ale stále má v páse pomerne málo hráčov. Toto je zavedená a populárna hra. A na Západe umiera ako mnohé iné kórejské hry pred ním.
Dalo by sa tvrdiť, všetky dôvody, prečo tieto typy hier len spadnúť, akonáhle vyjdú v angličtine. Mohli by to byť vydavatelia so sídlom v Ázii, ktorí nerozumejú západnému trhu? Nemohli by byť tieto hry práve takým typom, ktorý by tu dobre fungoval? Nie je to tak, že by to boli zlé hry v akomkoľvek úseku, bez obmedzení voľného titulu.
dračie hniezdopríde čas skôr alebo neskôr. A nanešťastie si myslím, že čas prichádza rýchlejšie, než by jeho hráčsky základ chcel.