Je Fallout 4 znakom hry hlúpe nadol a pátranie;

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Je Fallout 4 znakom hry hlúpe nadol a pátranie; - Hry
Je Fallout 4 znakom hry hlúpe nadol a pátranie; - Hry

Obsah

Ako naše obľúbené hry franchising naďalej rozširovať, rok čo rok v mnohých prípadoch, spoločné sťažnosti na úrovni týchto hier sa zvyčajne týka opakovania a nedostatok originality.


Je tu však nová fráza, ktorá sa v dnešnej dobe čoraz viac hádže, a to je: „dumbed down“. Ak ste boli v posledných mesiacoch vášnivým hráčom, pravdepodobne môžete odhadnúť, ktorý príklad budem používať. podrobne to ilustrujte - Fallout 4Hra, ktorá je pre Bethesda RPG netypická, sa v roku 2015 nedostala na vrchol mnohých zoznamov Game of the Year.

Bethesda je Rare Misstep

Bethesda RPGs boli zvyčajne hry pre mnohých, ktorí chcú zažiť pocit bytia v obrovskej, cudzej krajine, kde ich voľby môžu mať drastické následky nielen pre seba, ale pre všetkých okolo nich obývajúcich tento svet.

Čo sa potom zmenilo? Čo spôsobilo, že užívateľ Metacritic skóre pre túto splátku klesne z 80. rokov dosiahnuté predchádzajúce Bethesda RPGs, k zatrateniu 5.4?


Na prvý pohľad je ťažké povedať. Snímky obrazovky ukázali ďalšie podstatné zlepšenie v grafickej kvalite, ale aj injekciu niektorých vítaných vibrácií do farebnej schémy, pričom všetky boli rozpoznateľné ako spad hra. Svet, aj keď nie je taký veľký, ako niektorí z jeho novších konkurentov, je rovnako husto zabalený ako predchádzajúce nastavenia, keď sa dostal do prístupných oblastí, a zoznam úloh vyzerá ako ohromujúci ako predtým.

Avšak, to len trvá len minútu čítanie cez hromadu negatívnych užívateľských recenzií zistiť, prečo znova, slová "dumbed down" boli použité znovu a znovu.

"Streamlining" a "Dumbing Down"

Predtým, než sa pozrieme bližšie na dve opakujúce sa sťažnosti týkajúce sa Fallout 4, , Ktorý splodil neustále používanie slov "dumbed down" zo strany väčšiny nespokojných fanúšikov, rád by som poskytol svoje stručné zhrnutie dvoch konkrétnych definícií, ktoré budú užitočné v krátkom čase - "zefektívnenie" a "dumbing down". , Ja viem, ale to bude užitočné v okamihu, pretože aj keď ste len trochu oboznámení s recenziami videohier, šanca, že by ste počuli tieto dva termíny sú uvedené často. Aj keď obidva tieto koncepty zahŕňajú určitú formu zjednodušenia, konotácie z nich odvodené sú priamym opakom.


Kedykoľvek sa v prehľade používa „zefektívnenie“, vo všeobecnosti sa vníma ako typ chvály, aj keď skôr slabý, a zvyčajne sa týka pohodlnejších a jemnejších zmien v kvalite života, pričom príklady sa pohybujú od toho, aby boli ponuky menej neohrabané až po orezávanie. v hierarchii obzvlášť spletitý systém.

Na druhej strane, keď je „dumbed down“ považovaný za hlavnú chybu v kontexte videohry, znamená to nielen zníženie obtiažnosti hry, ale aj zjednodušenie životne dôležitých prvkov dizajnu. To vysvetľuje, prečo sa mnohým prípadom zefektívnenia nepodarilo prevážiť kritiku Fallout 4.

S ohľadom na tieto definície môžeme teraz analyzovať dve vyššie uvedené kritiky a zistiť, kde ležia. Na rozdiel od mnohých z nich, prvý z nich je vlastne ten, ktorý by som klasifikoval ako "zefektívnenie" - systém vyrovnávania v Fallout 4, Hoci mnohí fanúšikovia sa sťažovali, že vyrovnávací systém bol dumbed nadol, pretože už nemôžete priradiť jednotlivé body stat po vyrovnaní hore, mohlo by sa argumentovať, že nový vyrovnávací systém má zanedbateľný vplyv na zjednodušenie hry.

Niektorí tiež môžu zabudnúť, že to nie je odlišné od zmien, ktoré Bethesda urobila Skyrim, okrem toho, že reakcia sa zdala byť podstatne stlmená v porovnaní. Možno zmeny vykonané Skyrim ako celok ešte neprekonal nejaký bod zlomu pre väčšinu svojich fanúšikov, na rozdiel od toho Fallout 4.

Krok príliš ďaleko?

Ak sa nad tým zamyslíte v kontexte novších spad hry (počnúc od Fallout 3), aký účel mal priradenie bodov stat k zručnostiam skutočne okrem dosiahnutia ľubovoľného prahu, aby bolo možné odomknúť nový perk? Pripustím to najmä v Fallout: New Vegashra občas zohľadňovala vaše zručnosti, pokiaľ ide o uvoľnenie nových možností dialógu, ale zjednodušenie systému dialógu, jednej z kritík, ktoré sa v krátkom čase pokryjú, nebolo priamym dôsledkom odstránenia prideľovania bodov zručností. ,

Je to preto, že takéto možnosti dialógu by mohli v súčasnom vyrovnávacom systéme ľahko existovať, ak by sa jednoducho implementovali trochu iným spôsobom. Ako príklad, namiesto použitia bodov stat ako prahu pre odomknutie možností dialógu, by mohli použiť perky ako novú nevyhnutnú požiadavku. Ak by sa správne realizovali, jediným efektom, ktorý by odstránenie statových bodov malo, by bolo ušetriť si čas a bolesť hlavy, ktoré by sa mohli trápiť nad každým jednotlivým bodom statu a zároveň sa vyrovnávať.

Na druhej strane je jasné, že uvedený dialógový systém bezpochyby spadá do hraníc „dumbing down“. Hoci rozhodnutie o využívaní plnohodnotného hlasu pre postavy hráčov môže osloviť niektorých z tých príležitostnejších hráčov, je to očividne jasné verní fanúšikovia seriálu, že v dôsledku toho boli vo svojej agentúre veľmi obmedzení na hranie rolí.

Aj keď to môže znieť ako menšie misstep v masívnej hre, to má za následok obrovské dôsledky pre pátrajúce, pretože v hre ako Fallout, menej možností dialógu znamená menej spôsobov, ako splniť ciele.V konečnom dôsledku to znamená, že iné sťažnosti týkajúce sa pátrania, ako je väčšina úloh, ktoré sa preniesli do záležitosti ísť sem, zabiť zbabelcov, všetko vyplynulo z tohto jedného aspektu hry, ktorý bol znehodnotený.

Obete minulosti

Takže zatiaľ čo kritici sú oprávnení vo svojom označovaní Fallout 4 ak by sme sa v niektorých aspektoch „zdráhali“, mali by sme byť znepokojení týmto možným trendom pre herný priemysel?

Vskutku, niektorí už sú, a môžu poukázať vašu pozornosť na hry ako Final Fantasy 13 a Need for Speed medzi nespočetnými ďalšími, kde sa to už stalo. Zdá sa, že tá posledná stratila svoju identitu Need for Speed: Uhlíkrobí toľko náhlych, drastických zmien k sebe, ako keby trpel nejakou duševnou chorobou, a nevie, či chce byť polovičným simulátorom, polo-arkádovým pretekárom ako smena a ProStreet, hra zameraná výlučne na policajné naháňačky a la Prenasledovanie, alebo späť k tomu, aby bol pouličný pretekár prvýkrát videný podzemí.

Jedna sťažnosť, že všetky pouhlík Need for Speed tituly zdieľali, najnovší reštart zahrnutý, je zníženie možností prispôsobenia, najmä s ohľadom na vzhľad auta. Nebudem sa ani obťažovať vysvetľovať problémy, s ktorými sa stretlo veľa fanúšikov Final Fantasy 13 ako by to vyžadovalo celý článok sám; Myslím si, že to bola extrémna situácia, keď sa hra v mnohých aspektoch pravdepodobne hádala, bolo to takmer nepoznateľné zo zvyšku seriálu.

Znepokojujúci trend do budúcnosti?

Som tiež naklonený súhlasiť s týmto sentimentom postupného zjednodušovania, ktoré sa prejavuje v hernom priemysle, hoci by som sa vás naopak snažil presvedčiť, aby ste sa o to príliš nestarali.

Veľa ľudí má tendenciu prehliadať, že zatiaľ čo niektoré aspekty niektorých hier môžu byť miznúce, vývojári zvyčajne pridávajú viac obsahu a nových funkcií, aby to kompenzovali, inak, ako inak sa predávajú rok čo rok? Problematickým sa stáva len vtedy, keď nové zavedené funkcie nedokážu kompenzovať otupenie dôležitého mechanika, rovnako ako to, ako pre rôznych fanúšikov, pridanie sídelnej budovy a prispôsobenie sa rozšíreným zbraniam nedokázali kompenzovať škody spôsobené zjednodušeným systémom dialógu. Fallout 4.

Na záver, zatiaľ čo by to mohlo byť skľučujúce vidieť vaše obľúbené franšízy strácajú svoju výzvu na vás, aby ste boli „otupení“, pamätajte na to, že vaše záujmy sa budú vždy starať skôr alebo neskôr.

Vzostup indie hier ako UnderRail a Vracia sa Shadowrun dokazuje, že tam bude vždy niekto, kto využije takéto medzery na trhu, stačí, aby ste ich hľadali trochu viac času. duše séria je vzácnym príkladom série AAA, ktorá poskytla hlbší zážitok jej konkrétnemu výklenku.

Zatiaľ čo vaše záujmy nemusia zostať v známych rukách, ako je Bethesda, snažte sa upokojiť, keď viete, že budú vždy v bezpečných rukách.