Fallout 4 predpovedá budúcnosť s predsudkami a pátraním AI;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Fallout 4 predpovedá budúcnosť s predsudkami a pátraním AI; - Hry
Fallout 4 predpovedá budúcnosť s predsudkami a pátraním AI; - Hry

Obsah

Príbehy utláčaných stúpaní z ich reťazcov na prekonanie svojich majstrov sú nadčasové. V týchto príbehoch, poslucháč inklinuje byť empatický k ťažkej situácii utláčaných ľudí, stavať na všeobecne uznávaných pojmoch slobody a slobody. Prax otroctva je v modernej spoločnosti nad rámec staroveku a táto myšlienka je obyvateľstvom jednotne odsúdená - ako by mala byť.


Ale čo keď sa tieto koncepty aplikovali na bytosti, ktoré neboli ľudské, ale skôr vyvinuté stroje? Čo keď boli tieto stroje viditeľne nerozoznateľné od skutočných, organických ľudí a boli naprogramované takou umelou inteligenciou (AI), ktorá bola taká pokročilá, že hladko napodobňovali ľudskú reč a emócie? Bola by ich spoločnosť naďalej vnímaná ako nič iné ako mechanické výtvory, bez ohľadu na to, ako ich moderný dizajn? Boli by tieto plne vyvinuté mechanizmy AI asimilované v ľudskosti a boli by prijaté ako jeden z našich?

Ak by mali byť asimilovaní, všetci by súhlasili s tým, že bytosti, ktoré boli vytvorené s AI, by boli rovnaké ako ľudia narodení v organickom živote?

Zadajte Commonwealth of Fallout 4.

Ako písať tento článok, mám viac ako šesť dní hrateľnosť investoval do Fallout 4. A nie, ešte som nedokončil hlavný príbeh. To môže prekvapiť niektorých ľudí, pretože táto hra nemá žiadny aspekt pre viacerých hráčov. Ale tí, ktorí poznajú povolenie, spolu s Staršie zvitky seriál z Bethesda, viem, že toto je par pre kurz.


Strávil som veľa času spad svet, a môžem povedať, že jemní ľudia v Bethesde vytvorili vesmír tak podrobne, ako je tradícia hlboká. Vychádzajúc z predchádzajúcich zápisov franšízy, Fallout 4 sa koná v Massachusetts spoločenstve po hroznej jadrovej apokalypse.

V tejto alternatívnej budúcnosti sa ruiny Massachusetts Institute of Technology (MIT) označujú ako Commonwealth Institute of Technology (CIT). Pod zrúcaninami sa nachádza základňa Inštitútu, tajnej organizácie, ktorá sa špecializuje na najvyššiu úroveň technológie, ktorú vidíme v povolení. Inštitút je cenený úspech je pokrok Synths, hyper-realistické androidov, ktoré sa stali fyzicky nerozoznateľné od ľudí a majú plne vyvinuté umelé inteligencie (AI).


Moja morálna dilema

Aj keď sú tieto Synths schopné nezávislého myslenia, nie sú v držbe pravej slobodnej vôle a sú považované za majetok, nie za ľudí. Sú tiež schopní prežívať emócie, a tak dopĺňať celú ľudskú emuláciu. Toto viedlo skupinu dobre zamýšľaných abolicionistov, ktorí sa nazývajú Železnica, aby prevzali zodpovednosť za oslobodenie týchto "otrokov".

Ok, vydržte sek.

Môžem jasne vidieť, kde ma chce rozprávať. Inštitút vytvára tieto bytosti s (takmer) celou zložitosťou ľudstva a potom zadržiava akúkoľvek dôstojnú úroveň dôstojnosti alebo rešpektu. Na druhej strane mapy, Bratstvo ocele je peklo ohromené zničiť nielen všetky Synth, ktoré môžu dostať do ich rozsahu, ale nájsť a úplne zničiť inštitút. Synths sú silne utláčané demografické skupiny, zaobchádza sa s nimi ako s majetkom a obviňujú všetkých kultúrnych neduhov, ktoré sú prítomné v ich spoločnosti. Niektorí ľudia, ktorí sú priam lovení za to, že sú jednoducho tým, čím nie sú len akceptovaní, niektorí z nich ho ohlasujú ako spravodlivú občiansku povinnosť.

To nadväzuje na zavedený kontrolný zoznam pre sociálny útlak. Príbeh jasne naznačuje smer, ktorým by ma moje emócie mali brať. Že by som mal kvapkať so súcitom so situáciou Synth a že nápor môjho ire by mal byť nasmerovaný na Inštitút, a že Bratstvo je banda veľkých zmyslov, a ...

.... a napriek tomu sa cítim najviac sympatický k úsiliu Inštitútu. Čo to teda znamená? Som zlý človek?

Ako blízko sme?

Čo sa vyvíja v Synthovom príbehu Fallout 4 je to, čo v skutočnosti môže byť v prácach na počítačoch a robotike ako celku. Každý deň sa vo svete medicínskej protézy vyvíjajú pokroky a robia robotické hnutie čoraz viac ľudským. Ako vidíte na videu nižšie, teraz sme v bode, kde pripojujeme robotiku priamo do strojovo-ľudského rozhrania:

Toto video ukazuje, aká veľká časť neurálnych dráh bola zmapovaná a ako sme blízko, aby sme napodobnili celý rozsah ľudského pohybu.

Koľko z toho možno použiť na nezávislého robota? V poslednej dobe Boston Dynamic vydala video ukazujúce pokrok z ich najnovšieho projektu, "Atlas." Dokonca idú až tak ďaleko, že sa vyhýbajú a strkajú okolo niekoľkých robotov, aby demonštrovali ich zotavenie z rovnováhy:

Pokiaľ ide o syntetickú myseľ, najobľúbenejšou rozhodovacou mysľou by mohol byť Watson Superpočítač, ktorý debutoval na svete. ohrozenie o niekoľko rokov späť. Watson je schopný pristupovať k obrovským databázam vedomostí a získavať informácie na základe jazyka, ktorý sa používa na ich vyžiadanie. Myslite na to ako super-amped up vyhľadávač ako Google, ale ignorovať všetky nezmysly. Toto video je v súčasnosti na webovej stránke IBM uvedené:

Kým vyššie uvedené sa zdá byť trochu chladné a mechanické, tam boli tiež pokroky, v ktorých Virtuálny terapeut (s názvom Ellie) bol navrhnutý tak, aby identifikoval PTSD vo vojenskom personáli prostredníctvom použitia biofeedback.

Tento model umožňuje počítačovému systému sledovať a analyzovať rôzne aspekty verbálnej a neverbálnej komunikácie človeka a určiť psychickú pohodu danej osoby. Na základe vstupu reálneho času z reči pacienta, reči tela, kolísania hlasu a dokonca aj niektorých podvedomých biologických reakcií je spoločnosť Ellie schopná chodiť cez virtuálnu poradňu. Programátori určite pridali do vyhlásenia o vylúčení zodpovednosti, že Ellie nie je skutočným terapeutom, takže sme si istí, že tento program nebude robiť konečné rozhodnutia pacientov.

Skok beletrie

Je pravda, že to je to, že som nechal svoju predstavivosť bežať trochu divoko. (No, môže byť viac než len trochu.) Vyššie uvedené príklady sú úplne samostatné projekty s úplne odlišnými cieľmi a nemusia nevyhnutne poukazovať na akýkoľvek druh robotov v blízkej budúcnosti. Protéza zobrazená v prvom videu sa používa iba na opätovné vytvorenie pohybov muža. Kým (extrémne) pôsobivé, to v žiadnom prípade nie je heroldom robotických légií, ktoré stúpajú z ich okov. Dokonca aj Atlas vyžaduje pomoc QR kódov, ktoré sú prikryté na strategických miestach v okolí svojho prostredia, aby mohli správne navigovať a komunikovať. Podobne s Watsonom a Ellie sú impozantné výkony inžinierstva, ale nie sú ani zďaleka vnímavé.

Dokonca aj keby sa tieto technológie mali integrovať, čo si myslím, že by boli nad rámec veľkého podniku, stále by sa obmedzovali na to, čo do nich dizajnéri naprogramovali. Chýbali im neobmedzenosť ľudskej mysle, ktorú si tak ceníme.

Sociálny dopad

Nie je to prvýkrát, čo sa táto koncepcia riešila. Okrem klasickej literatúry Issiac Asimov Ja, Robot, je tu aj film z roku 2001 Ad interim a 2015 Ex Machina. Je zrejmé, že myšlienka život-ako roboti bol s nami už nejaký čas as rôznymi predstavami o ich vzostupe. Čo Fallout 4 prináša do diskusie niečo úplne iné: sociálna revolúcia okolo samotnej existencie robota.

Znova opakujem, že plne chápem rozprávanie, ktoré sa vytvára. Úplne súhlasím s myšlienkou slobody, slobodnej vôle, nezávislosti a rovnakých práv pre všetkých bez ohľadu na akúkoľvek merateľnú demografickú situáciu. Sloboda a rovnosť pre všetkých ľudí!

ALE....

Synths nie sú ľudia! V rámci fikcie hry sú to nástroje, aj keď vysoko vyvinuté nástroje, ktoré boli vyrobené za účelom pomoci ľudstvu. Áno, stali sa schopnými plynulej reči a myšlienkových procesov vyšších rádov, ale sú to stroje. Nič viac, nič menej.

A predsa ... prečo sa cítim tak vinný za to, že som ich považoval za taký?

Plyn na ohni

Ľudia sa prirodzene obávajú neznámeho. Je to klasická taktika, ktorú používajú hororoví spisovatelia - veľká, zlá, monštrum je desivejšie, ak má neznáme príčiny, vystúpenia a motívy. Máme tendenciu sa mýliť na strane opatrnosti a obrany. Zoberme si do úvahy, že ak do našich životov niečo nedáme, náš život zostane nezmenený. Ak dovolíme niečo, o čom nič nevieme, naše životy by sa mohli zmeniť a mohli by sa zmeniť k horšiemu.

Ak by inštitút jednoducho produkoval tieto Synths ako servisný produkt, svet by mohol byť k nim trochu vnímavejší. Pracujúc v rámci vytvorenej tradície hry by to bolo o niečo viac ako pokročilý pán Handy. Občanom by to trvalo nejaký čas, kým si na nich zvyknú, ale šance sú, že by sa im v spoločnosti asimilovali.

Inštitút ich však nevyrábal. Nahradili skutočných civilistov syntezátormi Synth v snahe ovplyvniť spoločnosť skrytou infiltráciou. Preto nejde len o objavenie sa novej demografickej situácie, ale o demografickú situáciu, ktorá sa aktívne zapája do nepriateľskej kampane. To určite nie je spôsob, ako budovať dôveru a prijatie!

Spoločnosť reaguje

Čo sa nakoniec vyvinie, sú tri myšlienkové školy. Po prvé, Minutemen sú viac menej apatickí. Sú si vedomí Inštitútu a prítomnosti Synths, ale viac sa zaujímajú o stabilizáciu spoločenstva v prospech všetkých. Po druhé, bratstvo ocele vidí Inštitút a ich Synths ako jasnú a bezprostrednú hrozbu. Sľúbili, že odstránia svoju existenciu a pošlú Inštitút v celom rozsahu do sutín. Nakoniec, The Railroad kúpila v myšlienke, že keďže sú schopné zobrazovať ľudské emócie, musia byť rovnaké ako ľudia. Ak majú byť rovní ľuďom, potom si zaslúžia rovnaké slobody, a preto musia byť oslobodení. Všetky pohľady nesú subjektívnu hodnotu zásluh v závislosti od vašej vlastnej hodnoty.

Keď sa tieto rôzne myšlienky začnú uberať s viacerými ľuďmi, ich vnímaná vízia sa viac definuje. Začnú prijímať tieto presvedčenia ako súčasť svojej identity a začnú hľadať iných, ktorí zdieľajú rovnaké hodnoty.

Keďže tieto skupiny začínajú získavať ďalších členov, nastúpi regulácia prostredníctvom identifikácie a tieto hodnoty sa stanú základom nových subkultúr. Ako tieto subkultúry rastú v sile, upevňujú svoju identitu a nakoniec sa stávajú spoločenským hnutím. Vaša pre-existujúca štruktúra viery a hodnoty by diktovala, ktorá z subkultúr (čítaj: Hlavné interakcie v hre) by ste tiahli k, a nakoniec sa s nimi stotožnili.

V prípade Fallout 4To by bolo zamerané na to, ako ste internalizovali prítomnosť Synths. Vzhľadom na to, že ľudia sa vo väčšine prípadov držia nadradenosti voči ostatným zvieratám na Zemi, čokoľvek iné ako človek by sa interpretovalo ako "menej" ako človek. Na tento účel by bolo logické, že by sa čokoľvek, čo by prinieslo do sveta ovládaného človekom, považovalo štandardne za sub-človeka.

Osobná poznámka

Osobne považujem za súcitného človeka. Pravidelne dávam rôzne charitatívne organizácie, zúčastňujem sa na rôznych charitatívnych podujatiach a snažím sa minimalizovať svoj vplyv na planétu. Ale keď sa snažím zobraziť túto situáciu pomocou objektívu, nemôžem si pomyslieť, "Yo! Guys! Sú to ROBOTS!" Mám na mysli, prečo by som mal byť súcitný s ich ťažkosťou. Ako už bolo povedané, nikto by nemal byť utláčaný. Stojím proti akejkoľvek predstave, že jednotlivec by sa mal kupovať alebo predávať ako majetok.

Moje podvedomie mi hovorí, že by som mal konať proti záujmom Inštitútu a že akcie Bratstva sú príliš nenávistné, aby sa považovali za užitočné riešenie. Moja vedomá myseľ mi hovorí, že Inštitút je najlepšia šanca Commonwealthu na kultiváciu predvojnového sveta a uzdravenie planéty a že ostatným frakciám chýba kognitívna schopnosť rozmýšľať tak ďaleko dopredu.

Opýtam sa znova: "Som zlý človek?"

Nemyslím si to. Synths of Fallout 4 sú na ich základných strojoch. Sú to veľmi zložité stroje, ale stroje sú však aj tak. Skok beletrie bol v tejto hre potrebný na zosilnenie emocionálnej reakcie. Naše reakcie sú však zvyčajne bezmyšlienkovité a sú založené na okamžitých informáciách. Kritickejšou odpoveďou, ktorá berie do úvahy pôvod a zámer Synth, by bolo ich zobrazenie ako servisných strojov, ktoré sú.

Ak by sme sa dostali do bodu, keď sa skutočná AI naplno zrealizuje, mohli by sme veľmi dobre vidieť podobné udalosti. Skutočný život Synths by sa mohli vyvinúť do tej miery, že by si uvedomili seba samých a začali komunikovať so spoločnosťou ako takou. Ak ten čas niekedy príde, dúfam, že prechod je dosť veľký na to, aby ho ľudstvo zvládlo.