Je voľný-k-hrať Fair to Play & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Je voľný-k-hrať Fair to Play & quest; - Hry
Je voľný-k-hrať Fair to Play & quest; - Hry

Súboj klanov, Candy Crush Saga, a dokonca Obrana predkov 2 (DOTA 2) sú veľké mená v hernej kultúre, a to aj bez extravagantnej propagácie konzolových titulov, pri veľkých oznámeniach pri zábavných expozíciách alebo platinových nahrávacích umelcoch, ktorí požičiavajú svoj hlas pre reklamy. Kým hry zadarmo-play-play sú v ich vlastnej lige, ich pokračovanie sa rozširuje mimo freemiového modelu. Ale je tento trh s hazardnými hrami pre hráčov?

Freemium hry, alebo voľné hry s možnosťou mikrotransakcie zahrnuté pre prístup k väčšiemu obsahu, presúvajú smer titulov, ktoré hráči idú po. Podľa spoločnosti Super Data Research, ktorá sa zaoberá prieskumom trhu a ktorá zhromažďuje informácie priamo od vydavateľov a vývojárov, sa v rokoch 2012 až 2013 zvýšil počet voľných hier v hre o 45 percent, čo predstavuje 2,89 miliardy USD.

Tento typ digitálnej zábavy ovláda virtuálne obchody. Skupina analytikov aplikácií Spoločnosť Distimo určila hry zadarmo s nákupmi v aplikácii, ktoré tvoria 92 percent obchodov Apple App.

Ešte výraznejší vo vzťahu k rastu tržieb freemium je pokles pay-to-play predaja, ktorý sa znížil o 19 percent.


S vytvorením freemium zábavy na trhu, tam je rastúce obavy z toho, či voľne hrať hry odmeňujú hráčov s viac obsahu pre zlepšenie ich zručnosti alebo pre vidlicové cez viac peňazí.

V prípade Tencentu, najväčšieho grossingového developera na trhu freemium v ​​roku 2013 a ich CrossFire Niektoré zbrane hry je možné zakúpiť len ako prémiový obsah. To dáva hráčom, ktorí nezískali upgrady so zručnosťami, priamu výhodu oproti ich súperom.

Potom je tu Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft, freemium hra so spravodlivým systémom prístupnosti obsahu v aplikácii. Hráči si môžu zarobiť zlato cez každodenné výzvy, ktoré sa používajú na nákup balíčkov kariet a bojových príležitostí v aréne. Ak hráč vykonáva v boji dosť dobre, mohol by potenciálne čistiť svoj výnos zlata alebo získať nadbytočné množstvo. Táto myšlienka je spravodlivá pre všetkých hráčov, pretože zručnosť je odmenená namiesto toho, aby sa dodržiavala finančná primeranosť.

Zatiaľ čo freemium obchodný model je nápadom, ktorý vytvára príjmy pre tvorcov hier všetkých veľkostí, niektorí vývojári, ako napríklad 12-ročný Sam Smith, sa stále vyhýbajú myšlienke a zachovávajú si tradičný model predaja predplatených aplikácií. hry ako Hearthstone.


„Ak je hra zadarmo, pravdepodobne budete mať reklamy a nákupy v aplikáciách,“ povedal Smith spoločnosti Venture Beat, keď vysvetľoval svoje myšlienky na trhu s digitálnymi hrami. „Ak si niekto kúpi hru, dostane hru a nemusí platiť viac a viac. Nie je to zábava. “

Jeho $ 1 aplikácia, Spacepants, je považovaný za jednu z najlepších nových hier App Store od spoločnosti Apple.

Smith, okrem iného, ​​vzbudzuje znepokojenie nad tým, ako sú tieto hry zadarmo. Európska komisia, jeden z troch zákonodarných orgánov v Európskej únii (EÚ), preskúmala obchodný model freemia a rozhodla sa sprísniť svoje nariadenia o aplikáciách freemium. V ich nariadeniach sú odrádzajúce presvedčivé metódy nákupov v aplikácii, zvyšovanie prehľadnosti nákupných zmlúv a návrh, aby sa v obchodoch s aplikáciami prestalo používať slovo „zadarmo“ pri opise aplikácií, ktoré sú voľne dostupné.

Európska komisia implementuje tieto nariadenia, aby splnila svoj účel pozornosti pre spotrebiteľov a podniky. Koniec koncov, Apple musel vrátiť späť 32,5 milióna dolárov rodičom, ktorí nevedomky kúpili nákupy v aplikácii pre svoje deti. Ale s každou navrhovanou hospodárskou legislatívou veľkou autoritou je regulácia vždy otázkou, pokiaľ ide o udržanie zdravého trhu.


Voľný-k-play, len od mena a kúpnej ceny sám, sa stáva jednoduchým rozhodnutím, aby sa pri rolovaní v obchodoch s digitálnymi hrami. Keďže freemiové obchodné modely obsahujú najnižšie prekážky vstupu, najväčšia prekážka pre vývojárov (ako si spotrebitelia môžu vyskúšať svoju hru) sa tiež stáva pre hráčov najmenším hrbom, aby zažili titul spoločnosti. Pre hráčov, freemium hry sú ako demo a celý obsah sú všetky v jednom.

„(Hry s voľnými hrami) sa len snažia chytiť peniaze ľudí a jednoducho ich lákajú tým, že predstierajú, že sú slobodné. Potom musíte utrácať peniaze za ďalšie miliardy. Skôr by som to bol jednoduchý. “-Sam Smith Venture Beat

Akonáhle sa hráči rozhodnú, že si užili to, čo hrali, obsah je už prístupný a ich pozitívne skúsenosti ich vedú k plateniu za viac obsahu. Klišé „dostanete to, za čo zaplatíte“ sa stáva jeho vlastnou filozofiou v freemiových hrách; nákupy v hre by mohli len zvýšiť obsah, ktorý sa už využíva. Jednoducho povedané: platiť viac, získať viac.

Podľa americkej spoločnosti Gartner, ktorá sa zaoberá výskumom a poradenstvom v oblasti informačných technológií, bude počet hráčov na trhu freemia naďalej rásť. Spoločnosť predpovedá, že bezplatné aplikácie môžu tvoriť 94,5% všetkých stiahnutí do roku 2017.

S bezplatnými aplikáciami rastie v popularite, všetko, čo zostane, je vidieť, ako spravodlivé a zodpovedné vývojári hier bude, keď využijú freemium model v ich obsahu.