Obsah
S nedostatočným príjmom Okraj nikde, a viac Lovecraftovských hororových hier, ktoré boli v najbližších mesiacoch vykrvené, niektorí hráči veria, že náš milovaný Cthulhu konečne privítal.
Je však tento žáner skutočne nadužívaný?
Musíme mať nejaký kontext. Aby sme to vyčistili, pozrime sa na to, koľko hier bolo urobených so zameraním na mythos. A z tých, koľko boli skutočné úspechy?
Podľa Wikipédie, tam je mizerný pätnásť hier založených na príbehoch Lovecraft. Ak by sme zahrnuli Indie-hry, pravdepodobne by zasiahli okolo 30 - a z nich len asi sedem bolo dobré. V spoločenských hrách je to však úplne iný príbeh. Tam sú (k dnešnému dňu) 60 stolových hier stanovených v mýte Cthulhu - a to nezahŕňa rozšírenie.
Zdá sa, že je to aspoň skúmaný žáner.
Porovnajme to však s iným žánrom: zombie hry. Podľa Wiki stránok (počítal som), tam je asi 140 videohier - a viac ako 400 doskových hier celkom - to sú zombie-súvisiace. Ale je to len nedávno, že sme sa začali sťažovať na množstvo zombie hier.
Tak prečo si ľudia myslia, že Cthulhu sa používa?
Pretože vo všeobecnosti sa nám páči Cthulhu, a všetko, čo súvisí s mythos je zvyčajne víťazstvo. Vývojári to vedia - to je dôvod, prečo vždy pridávajú nejaké veľkonočné vajíčko alebo odkaz na mýtus, kedy a ak môžu. Čím viac Cthulhu, tým lepšie.
Ale nie vždy rozumieme duchu Lovecraftovskej hrôzy. Ako H.P. Lovecraft sám povedal:
„Najstaršou a najsilnejšou emóciou ľudstva je strach a najstarším a najsilnejším druhom strachu je strach z neznáma“.
Podstatou dobrej Lovecraftovej hry je tma, ktorá je taká utláčajúca, že neexistuje žiadna nádej na útek. Monštrá tak obrovské nie je šanca ich poraziť. Naša existencia v týchto príbehoch je taká malá a tak patetická, že nemáme právo byť tu. Koncept Lovecraftovskej hrôzy by vás mal pokoriť, mal by vás prinútiť pripojiť sa ku kultom, len ak chcete zachrániť svoju vlastnú kožu.
Mal by si to myslieť. V Lovecraftovskej hrôze nie je žiadna nádej - nikdy by nemala byť.
Ale veľa hráčov ani nečítali knihy, ani nepoznali rozdiel medzi Shoggothom alebo staršou vecou - čo je zatratená tragédia. To viedlo k tomu, že veľa hier sa nazýva „Lovecraftian Horror“ napriek tomu, že má málo spoločného so zdrojovým materiálom. Amnesia Temný zostup je celkom dobrý príklad.
To nie je úplne nesprávne, pretože téma, pocit a podstata hry nám môžu pripomínať tie temné zákutia, ktoré Lovecraft tak potešil objavovaním. Ale v skutočnosti to nie je Cthulhu mythos. Takže keď počujeme o Lovecraftovskej hororovej hre, zvyčajne počúvame len názor niekoho, kto počul o Lovecraftovi, ale nikdy nečítal jeho materiál.
To viedlo k myšlienke, že existuje veľa Lovecraft hier. Dokonca aj tvorcovia budú hovoriť „inšpirovaní Lovecraftom“, pretože vedia, koľko má spisovateľ nad hráčmi.
Takže je Cthulhu naozaj prehnaný? Vôbec nie. Je to len názov Lovecraftovskej hrôzy, ktorá bola preťažená. Ak je niečo, je najvyšší čas, aby bola téma riadne preskúmaná v žánri videohry - a s trochou šťastia dostaneme Cthuhlhu: Temné rohy Zeme nástupcu na našom prahu čoskoro.