Je tieň vojny straying príliš ďaleko od vízie Tolkien & quest;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Je tieň vojny straying príliš ďaleko od vízie Tolkien & quest; - Hry
Je tieň vojny straying príliš ďaleko od vízie Tolkien & quest; - Hry

Obsah

Minulé leto sme boli zmätení nedostatkom Tieň Mordora pokračovanie na E3, ale trpezlivosť bola odmenená, keď o necelý rok neskôr Monolith Productions veľmi neočakávane upustil odhaľovací príves Tieň vojny.


Okrem neuspokojivého finálneho bossového boja a niekoľkých drobných nitov vyberá tu a tam cez kampaň, Tieň Mordora bol dosť blízko perfektnej hre. Ľahko zostáva dodnes jedným z najlepších súčasných titulov a patril medzi najväčšie tituly vydané v roku 2014.

Rozšírenie rozsahu

Pri zachovaní rovnakej hlavnej postavy, nadväzujúca hra je nastavená tak, aby sa rozšírila mnohými rôznymi spôsobmi, s mečom, lukom a dýkou, ktoré teraz dostávajú strašidelné kopije a spoločníkov na kladivo pri prechode na nemŕtvych Celebrimbor.

Tam bude údajne viac ako 100 zručností vybrať z - docela podporu z prvej hry - okrem obliehanie vojny a často presúva mapa s územím stratil a získal v priebehu času.

Ranger Talion bude mať nakoniec na svojom chrbte celú armádu a kladie mudrcov do pevností, ktoré sa stávajú hlavným zameraním a pohybujú sa smerom nahor z predchádzajúceho systému Nemesis, kde je vaším cieľom v podstate len zabiť jedného vodcu orc naraz, bez ohľadu na miesto ,


Ľudský ranger vedúci orc armádu nie je celkom taký, ako si pamätám LOTR

Nie je jasné, či vôbec uvidíme Easterlings, alebo či budú hlavnými krmivami primárne orkovia, ale vieme, že to bude. veľa väčších a zlodejských nepriateľov z predchádzajúcej hry, ako sú Shelob a barrow wights, Ako sa s tým bude zaobchádzať, zostáva záhadou, pretože Talion pravdepodobne nezabije Sheloba, ak sa hra bude spájať Pán prsteňov správny.

Na základe prívesu vieme, že v určitom okamihu dostanete grauga do nehanebného zápasu proti drakovi, ktorý je ďalším štýlom a tónom. Zdá sa, že na základe metafor vydaných tak ďaleko, že budeme bojovať s balrogs - ktorí neboli známi obývajú Mordor - a možno aj Sauron sám v tej či onej forme.


Tento malý nugget informácií predstavuje niektoré ostré otázky, pretože developer uviedol Tieň vojny v podstate končí tam, kde Pán prsteňov začína. Ak sa príbeh neodvráti úplne od zdrojového materiálu (čo je jasná možnosť), povie nám to buď:

  • A) Talion stráca veľký čas - R.I.P. Talion
  • B) Sauron má nejakú schopnosť brať ľudskú podobu a Talion je zodpovedný za to, aby ho donútil vrátiť sa do svojej vlastnej veže.
  • C) Talion sponzoruje Sauron, prevezme kontrolu nad Jedným Prsteňom a na konci zaberá plášť nového Temného Pána.

Zdá sa, že táto posledná možnosť bude viac ako len narýchlo Tolkienových puristov a bude môcť vidieť úplnú revoltu.

Opustenie zdrojového materiálu za

Tam bol už nejaký odklon od románov v predchádzajúcej hre, ktorý čerpal viac zo štýlu filmov ako literárny zdroj materiálu. Caragors a graugs boli vynájdené veľkoobchodné napríklada nie Pán prsteňov canon.

Celebrimbor bol tiež známy tým, že vytvoril prstene pre ostatné preteky pod vedením Saurona, ale nebol zapojený do tvorby One Ring, aby ich všetky ovládali. Tieto zmeny sa zdajú byť menšie v porovnaní s tým, čo príde ako Monolith opúšťa Tolkienovu inšpiráciu a v podstate sa stáva vysoko kvalitnou fikciou fikcie.

Talion teraz vedie svoju vlastnú silu orkov späť do Mordoru proti Sauronovi pri lietaní okolo draka (alebo možno padnutého zvieraťa?). Toto pridanie je inštancia kde cool herný prvok, ktorý rozšíri hru v zábavných spôsoboch, v skutočnosti nezodpovedá tradícii.

Niet pochýb o tom, že chcem preletieť ohnivú smrť na orkskej pevnosti obkročmo na môjho okrídleného žrebca, ale pokiaľ jeho prsteň na spadnutej šelme, alebo hobit, ktorý by chytil jazdu na orli deus ex machina, zvyčajne neprevádzkujú postavy. na vrchoch v Tolkiensville.

Niečo o tom nie je v poriadku

Aby sme boli spravodliví, Talion je akýmsi voľným wirithom (ďalším odchodom) a otáčaním zbraní nepriateľa proti sebe bol hlavnou témou predchádzajúcej hry, takže tak, aby sa zmestila, Nie som si istá, ako váš štepár trpaslík spoločník Torvin bude mať nejaké vedomosti o boji a skrotenie padnutej šelmy, hoci ...

Zelená je nová čierna

Pridanie prvkov stratégie, umiestňovanie špecifických typov orkovských jednotiek do rôznych armád na obliehanie pevností, nám umožní vidieť širší pohľad na typickú Tolkienovu skúsenosť, a nie iba na jedného človeka (alebo hobita) na pohľade na úrovni zeme.

Po prevzatí pevnosti, niekto musí držať zvyšok orc horda v rade, čo znamená, že Talion musí priradiť nového overlord po zabití predchádzajúceho, čo umožňuje zmenu skúseností v závislosti na tom, kto si vyberiete a ako vládnu vo vašom mieste.

Tu máme zaujímavé vylepšenie z prvej hry, pridaním ďalších osobnostných rozdielov medzi kapitánmi orc. Pred týmito vlastnosťami boli jednoduché veci ako "strach z karabín" alebo "nenávidí oheň", ale teraz sa ponoríme do temnej ríše lojality a zrady.

Výsledkom je pokus o humanizácia orkov a ich infúzia s väčšou osobnosťou, čo je zvláštna voľba, pretože orkovia sú v podstate údajne anonymným nepriateľom, ktorý je prijateľný pre mäsiarstvo po tisícoch. Nemali by ste sa pýtať sami seba: "Čo je to za myslenie orkov? Mal zlý deň? Aký je jeho vzťah s rodičmi?"

Tento problém stranou, expanzia orc schopností, estetiky a zbrane vedie k niektorým kombináciám, ktoré sa zvlášť necítia Tolkien-esque. Myslím, Ur-Hakon má flamethrower, Opäť platí, že je to v pohode pre videohry, ale už nie sme na diaľku v tradičnom teritóriu Strednej Zeme.

Call of War: Tieň Dutysiders II?

Zabudnite na Canon a bavte sa

Na frontoch v kanonickom a tolkienskom štýle Tieň Mordora a teraz pokračovanie Tieň vojny majú veľký rozsah a rozsah.

Aj keď zlomené a len zjednocujúce sa v poslednom možnom momente, sily ľudí a rôzne nadprirodzené sily ako Gandalf a Galadriel len sotva zoškrabali pri porážke Saurona a jeho armád. Napriek tomu nejaký malý ole Talion a jeho wraith hostiteľa môže len deprimovať všetky Mordor sám.

Je to vlastne problém pri prechode z knihy alebo filmu na interaktívny zážitok z videohry: ako udržujete hráča baveného na 40 a viac hodín, keď je tam celá armáda orkov a máte len jednu hlavnú postavu?

Bez otázok, Tieň vojny absolútne je ďaleko od Tolkienovej pôvodnej vízie, ale na rozdiel od tých priepastných Hobbit filmov, nie som presvedčený, že to skutočne odradí od skúseností.

Legolas (ktorý nebol ani v tej knihe) sa rozkročil po dvoch rozbitých sudoch, zatiaľ čo lietal po rieke pri najvyššej rýchlosti a dokonale zamieril a šokoval orkov bol smiešny a úplne zničený Smaugova pustatina, ale bolo by to sakra zábava vo videohre.

Čo si myslíte - odtrhli sme sa príliš ďaleko od kánonu a to bude mať vplyv na vaše potešenie z hry Tieň vojny pristane 22. augusta?