Umieranie a hľadanie jednotlivca;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Umieranie a hľadanie jednotlivca; - Hry
Umieranie a hľadanie jednotlivca; - Hry

Obsah

Jeden hráč. Je to originálny spôsob, akým sme hrali hry, a niektorí by hovorili, že je to jediná cesta. Teraz sa zdá, že sa všetci obávajú jeho náhleho a okamžitého zániku. (Dun dun duuuuunn.) Je táto smrť sólových hier pravdivá? Alebo sú hráči len prehnaní (nie, že niekedy sa stane)?


Krátka odpoveď je žiadny, Dlhá odpoveď je zložitejšia.

Ak sa na to pozeráte z perspektívy sólo-jediného "Nehrajem online", určite sú tu aj ďalšie hry, do ktorých bol pridaný multiplayer. V žiadnom z týchto prípadov nezomrel jeden hráč alebo sa neznížil (v skutočnosti sa často stalo opakom), ale posun je pozoruhodný a niekedy mal vplyv na mechaniku.

Napríklad Mŕtvy priestor 3Systém tvorby craftingu spôsobil, že seriál upustil svoju konkurenčnú multiplayer a namiesto toho sa stal skúsenosťou s kooperáciou. Hmotnostný efekt 3 pridali nové pohybové systémy a váhový systém, aby bol počas boja aktívnejší a rýchlejší. V ostatných prípadoch by sa zmeny objavili prekvapivejšie, ako napr Assassin's Creed: Rogue Využitie nápadov z multiplayerového seriálu.


Pre niektorých je však zahrnutie multiplayerov akéhokoľvek druhu vnímané ako nevýhoda. Napríklad, s Vykrádač hrobov Reštart systému 2013, všetok obsah na stiahnutie, s výnimkou jedného kusu DLC, bol určený pre multiplayer hry (a dokonca to boli len mapové balíky).

Nebol naplánovaný žiadny nový obsah pre jedného hráča, takže nedostatok pravých hrobiek a hádaniek sa nikdy nedostal do styku. Námestie Enix sa v experimentálnej polovici hry zdvojnásobilo a keď sa Eidos Montreal nepodarilo doručiť, vybuchol v ich tvári usilovne, Do tej miery, že zrejme namiesto toho, aby kompetentný multiplayerový tím urobil multiplayer tak zábavným, ako by mohol byť, úplne ho upustili. Vzostup Tomb Raider.

Ale to nie je ani najkonštruktívnejšia reakcia.

Kým fanúšikovia boli právom zapálení sťažovať sa na smiešne množstvo oneskorenia na konzole, a hrozné kontroly na PC, zahrnutie multiplayer bolo úplne rozumné pre Vykrádač hrobov, Spolupracovníci dokonca pracovali úžasne v Lara Croft a The Guardian of Light, Keby viac zdôrazňovali prvky prežitia spolu s pascami a cestovnou mechanikou, bolo by to ako keby Posledný z násmultiplayer 2.0.


Až na to, že sa nám to pravdepodobne nikdy nepodarí, pretože fanúšikovia, ktorí nie sú otvorení pre multiplayer, sa donekonečna sťažovali na jeho začlenenie.

Vidíte, to je druhá strana vecí.

Väčšina multiplayerových hráčov nemrkla okom, keď Battlefield 3 mal jedného hráča. Dokonca aj recenzenti sotva vzali na vedomie, a hľadel na multiplayer. Nebolo to žiadne vážne poškodenie alebo faul, len niektorí ľudia, ktorí boli vážne ohromení na myšlienke DICE na sólo bojisko zážitok.

Nevidíte tento druh "ja budem len hrať to, čo sa mi páči" postoj, keď hra pre jedného hráča pridáva multiplayer. Dokonca aj keď neskôr zistíte, odporcovia multiplayer, ako napríklad Posledný z nás a Hmotnostný efekt 3Potom idú rovno späť k svojej tvrdohlavosti. Dokonca aj kritici to robia, čo znie takmer prekvapene, keď Posledný z nás'multiplayer ich niesol do sĺz.

Bez ohľadu na to, takmer vždy používajú predvídateľný argument, ktorý som sa teraz naučil srdcom. Poďme sa na to veľmi stručne vyjadriť.

  • "Multiplayer odoberá zdroje" - Toto je deväťkrát z desiatich, úplne nepravdivé. Ak nie je potrebný samostatný interný tím, je tu ďalší vývojár. A ak sa pokúsite povedať, že to znamená, že rozpočet je preč, potom sa zdá, že ste zabudli, že vydavateľ platí navyše, aby zahrnoval multiplayer. Ak nehovoríme o spoločnosti Microsoft a spoločnosti Phantom Dust reboot, čo je vlastne prípad náročného jedného hráča v hre len pre viacerých hráčov. Tiež nezabudnite, že príliš veľa kuchárov môže pokaziť jedlo (ahoj, Assassin's Creed: Jednota!)



  • "Zbavia sa jedného hráča" Všeobecne platí, že multiplayer vyžaduje intenzívne pochopenie mechaniky hry. V skutočnosti, v prípadoch Hmotnostný efekt 3 a Vykrádač hrobov, multiplayer pridal nové mechaniky na základne. Ak sa cíti oslabená, potom to nie je chyba multiplayera, ale namiesto toho vývojár ide pre širšiu verejnosť odvolanie naprieč celou stranou.

  • "Nikto nechce [vložiť hru] s multiplayerom" - Zo štatistického hľadiska je to doslova nemožné. Z logického hľadiska si zovšeobecňujete a / alebo oceňujete svoj názor na všetkých ostatných. Napríklad, Mŕtvy priestor 2 pridal multiplayer, pretože to fanúšikovia chceli; nie, že by si niekto pamätal na túto malú skutočnosť. Ďalšie prípady zahŕňajú Bioshock 2, Batman: Arkham Originsa Nechcem hladovať Togther, Obávam sa, že iní ľudia jednoducho nemajú vašu úžasný herné chute.

A teraz, keď máme tieto klišé argumenty, späť k téme po ruke!

K tomu však existuje ďalší uhol. Pridanie multiplayer je jedna vec, ale je rastúce obavy, že hry sa snažia odstrániť akýkoľvek typ single-player mód úplne. Hlavnými dôvodmi sú hry ako Titanfall, vyvinúť, osud, diabol IIIa hry pre viacerých hráčov, ktoré sú zamerané na viacerých hráčov - argumentom je, že keďže hry pre viacerých hráčov budú aj naďalej tvoriť najviac peňazí, vydavatelia budú aj naďalej tlačiť na online zážitky. Správny?

Nie nevyhnutne. vyvinúť a diabol III možno prehrávať v režime offline a možno ich tiež počítať spolu osud mať skromné ​​(ak nie značné) množstvo obsahu jedného hráča. vyvinúť má úplný režim kampane s premennými posunu, ktorý stále obsahuje zdĺhavý systém hry a početné hrateľné znaky. Diablo III môže byť offline iba na konzolách, ale aspoň to je možnosť teraz po výskyte ventilátora.

Niektoré hry, ako osud, sú postavené tak, aby sa dali hrať samostatne alebo spolu s priateľmi. Môžete dokonca hrať osud na PlayStation 4 bez PlayStation Plus. Jednoducho sa nemôžete zúčastniť s niekým, čo zjavne nie je v záujme sólových hráčov. Napriek tomu to vyžaduje pripojenie k internetu, a to je veľký problém pre niektorých hráčov.

Znamená to teda v budúcnosti, že nebudeme môcť hrať bez internetu, dokonca ani v prípade jedného hráča? Možno ... ale možno nie.

Skutočné množstvo hier, ktoré môžete hrať v režime offline, výrazne vzrástlo. Medzi GOG.com a niekoľkými franšízy, tam bol vlastne rast v hrách pre jedného hráča. A niektoré hry, ktoré sa používali na multiplayer, ho upútajú, aby sa zamerali na zážitok jedného hráča. Príklad: prvýkrát v histórii franšízy, Wolfenstein: Nový poriadok nemal multiplayer. zneuctený tiež nemal multiplayer. Ani tak Deus Ex: Ľudská revolúcia, Všetky boli akčné hry AAA prvej osoby, najčastejšie žáner vrátane multiplayer.

Ako sa stalo toto šialenstvo? No, tam bol dopyt, vydavatelia dôverovali svojim vývojárom, a hry boli vykonané, aby sa zmestili, že dopyt. Často počujeme, že „herný priemysel je biznis“ používaný ako ospravedlnenie, ale zdá sa, že zabudneme, že to môže byť aj v náš prospech.

Ľudia chceli viac sólových hier, takže viac sólových hier bolo zelených. Je to tiež v najlepšom záujme vydavateľa, aby nebola každá hra povolená online, pretože to znamená menej serverov na zaplatenie. Samozrejme, že majú viac starostí o predaji použitých hier, ale digitálne kópie sa nakupujú častejšie, čo sa stáva menej znepokojujúce.

Takže vo veľkej schéme vecí sú hry pre jedného hráča neuveriteľne ohrozené? Nie je to tak, ale sú tu niektoré veci, ktoré sú vydavatelia príliš pomalí, pokiaľ ide o to, čo od nich chceme ako ich publikum. To isté možno povedať aj pre niektorých hráčov, ktorí sa zameriavajú skôr na svoje osobné preferencie než na veľký obraz. Nič z toho sa nestane vo vákuu a je ťažké nájsť dôvod pre väčšinu rozhodnutí a činov, ktoré nás viedli.

Čo si myslíte: je odsúdený na jedného hráča? Zaujímate sa o tento argument? Alebo si myslíte, že niečo chýba? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!