Obsah
búrka je akčná RPG z HeroCraftu, vydaná tento týždeň na Steam. Keďže hra bola v Early Access po dobu 8 mesiacov, hra sa zameriava na námorný boj na otvorenom mori, postavenie kapitána hráča a ich lode proti hrdzavým pirátom a stvoreniam z hlbín. Ale je hra tempestuum triumf alebo ľahké mrholenie sklamaním?
búrka pokusy o rozdrvenie prvkov Sida Meiera Pirates a Assassin's Creed IV: Čierna vlajka, ale nedosahuje obidva počty. Kým zhromažďovanie, rabovanie a modernizácia lodí a zbraní je uspokojujúca, boj na lodi-loď umožňuje skúsenosť. Medzitým sa objavuje Rare More zlodejov vyzerá nastaviť, aby sa pirátska koruna, dávať búrka veľmi krátke okno, v rámci ktorého sa má bojovať o jeho význam.
Bolo by to niečo nespravodlivého porovnávania, o ktorom by sme mali diskutovať búrka vedľa More zlodejov. More zlodejov je vytvorený dlhoročným vývojárom, zatiaľ čo tempest je poháňaný oveľa menšou firmou Indie a navyše More zlodejov ešte nebol prepustený.Obaja sú však pirátske hry, kde plávate po mori pri hľadaní hanby a bohatstva; a hoci sa líšia v mnohých smeroch, pravdepodobne by oslovili mnohých rovnakých divákov.
Z toho, čo som zažil búrka a čo som videl More zlodejov jedinečnú hrateľnosť, radšej by som bežal okolo More zlodejov farebné, cartoonish, ale neuveriteľne detailný svet, opitý na tanky piva s priateľmi a hrať Ride of Valkyries na akordeón. Zdá sa, že je tu viac zábavy More zlodejov, zatiaľ čo búrka je trochu viac utlmený. Je to iná skúsenosť, takže ju nepridávajte úplne, ale búrka tiež nie je tak okrúhly, alebo pútavý, ako by mal byť.
Nedokončené skúsenosti
Teraz ma nenechajte zle, sú tu zaujímavé nápady búrka - ako napríklad použitie ďalekohľadu na diaľku na získanie informácií a boj proti bonusom na nepriateľa skôr, ako sa zapojíte. Ale stále to vyzerá ako nedokončená hra, ktorá ani po 8 mesiacoch nebola pripravená opustiť fázu Early Access. Napriek tutoriálu o základoch boja, búrka ponecháva mnohé aspekty svojich ponúk a systémov nevysvetlené. Zatiaľ čo niektoré veci by sa dali rýchlo vyzdvihnúť, iní ma nechali nejakú dobu poškriabať hlavu, kým súd a omyl neodhalili ich zámer.
Jedným z takýchto príkladov je preskupenie vašej posádky pre efektívnosť. Kým ste zakotvili v prístave, môžete pretiahnuť svojich členov posádky do rôznych oblastí lode, ako je napríklad vrch lanovky alebo dole pod palubou. Táto distribúcia tímu jednoznačne poslúžila svojmu účelu, ale kým som nečítal túto starú, ale užitočnú príručku od používateľa služby Steam, nemal som tušenie, čo to bolo. To všetko znamená, že hra nemá funkčnosť pick-up-and-play a intuitívnosť.
Od príchodu sa ocitnete v otvorenom svete s niekoľkými hranicami. Po dokončení tutoriálu vás môže vaša loď prepravovať kdekoľvek si budete priať. Znie to super, že? Máte svoju posádku, ste pripravení zasiahnuť do mora a zistiť, kde vás dobrodružstvo berie! Ale nie. Niekoľko krátkych výpadov z prístaviska a vyhodili ste sa z vody, keď ste sa dostali k väčšej lodi. Iste, môžete ignorovať veľa stretnutí - ale aký pirátsky kapitán by ste potom boli ?! Pochybujem, že Blackbeard niekedy nechal hlúpe veci ako ohromujúce šance dostať do cesty.
Smrť je len začiatok
Byť potopený nevedie ku hre búrka; namiesto toho sa vraciate späť do prístavu s poškodenou loďou, zranenou posádkou a značnými nákladmi na zaplatenie opráv. Zdá sa, že peniaze a drancovanie sa dostanú do potopenia na upevnenie vašej zničenej lode a nákupu liekov na uzdravenie vašich chudobných zranených členov posádky, pričom do hry neprinášajú veľa času na nákup zbraní alebo iných užitočných predmetov.
Akonáhle sa dostanete na kĺb vecí, hra je slušný zážitok, ale boj zostáva zjednodušujúce. Každá loď zobrazuje svoje cieľové zóny a oblúky na oboch stranách a je to jednoduchý prípad manévrovania, kým váš cieľ nie je v týchto pamiatkach. Bitky sa väčšinou skladajú z pomaly plávajúcich okolo v kruhu s nepriateľskou loďou, ktoré sa navzájom drvia, až kým sa niekto neklesne. Realistické to môže byť, ale pútavé to nie je.
Hĺbka je pridaná cez frakčný systém, ktorý určuje nepriateľov a spojencov v šarvátke. Ak idete do pirátskych vôd, je najlepšie, aby ste svoju obchodnú vlajku upustili a zdvihli veselého tuláka, aby ste sa vyhli ľahkému cieľu. Získanie vlajok pre každú frakciu vám umožňuje vybrať si bitky, ktoré ovplyvňujú lode rovnakej frakcie, aby prišli na vašu pomoc. Nezabúdajte však, že to vždy nefunguje. V najneobvyklejšom čase by ste mohli byť napadnutý údajným spojencom bez zjavného dôvodu.
Dobré, Zlé a Tempest
Po tom, ako sa nejakému nepriateľovi podarí niečo poškodiť, sa to niekedy zdá byť životaschopnou možnosťou, ako sa dostať do blízka a nastúpiť na loď kvôli nejakej vzrušujúcej bojovej akcii. V týchto sekciách však nie je veľa interaktivity, keď sa obe strany nepozerajú na to, že sa na sebe vzájomne strieľajú. Veľká vlna pravidelne prechádza cez palubu a jej obyvateľov, akoby boli všetci duchovia; čo oni sú krátko ako moja loď sa pomaly ponorí pod vlnami, ktoré boli obkľúčené nepriateľskými obranami, a ja tam sedím nadávaním svojej neschopnosti zastaviť mojich mužov od toho, aby sa dostali na kusy.
Úlohy sú pomerne všeobecné a neodchyľujú sa od vzoru porážky nepriateľských lodí a zhromažďovania ich koristi. Na druhej strane, RPG hracia technika je dostatočne pevná. Získanie XP v bitke vám umožní trénovať vašu posádku, čo ich robí efektívnejšími, zručnejšími a citlivejšími na rozkazy v horúcom boji. Tam sú tiež početné zbrane a upgrady kúpiť, nehovoriac o schopnosti kapitána posilniť. Patrí medzi ne znižovanie počtu ochrán zbraní a zlepšovanie manévrovateľnosti lodí a všetky sú užitočné svojimi vlastnými spôsobmi.
Ak ničenie lodí a pevností nie je dosť vzrušujúce, hra obsahuje aj mýtické hrôzy z hĺbky, ako sú Kraken a Leviathan. Stretnutia s týmito beasties môžu pomôcť potriasť veci a sú skutočne prekvapujúce na prvom stretnutí. Prvky fantázie búrka sú rozšírené o magické artefakty a kúzla: je to obzvlášť zábavné zvolať obrovskú chobotnicu, aby ste pohltili svoje nemýzy, alebo smrť dažďa zhora v krupobití meteorov.
Autentické skúsenosti
Napriek svojim obmedzeniam, búrka stále sa mi darí uspokojiť pri potopení nepriateľskej lode. Je ľahké sa chytiť v atmosfére hry, číhajúc sa cez prebúdzajúce more, keď sa dážď leje a výbuchy hromu okolo vás. Najlepšia časť hry je jednoducho plachtenie cez oceán, pozerať sa na svet s vetrom na chrbte a očami na obzore. Od zameniteľných pohľadov tretej a prvej osoby na dobre navrhnutú mapu pirátov troch veľkých oblastí otvoreného sveta, je tu oveľa väčší zmysel pre dobrodružstvo a slobodu v prieskume než v boji.
Stále som sa ocitol trochu očarený celou vecou, a hoci o tom nepochybujem More zlodejov bude jedinou pirátskou hrou, ktorú budem chcieť hrať, keď sa to spustí, je to slušný pirátsky zážitok na otvorenom mori.
Naše hodnotenie 7 Nový RPG otvoreného sveta má niekoľko inovatívnych nápadov, ale chýba im lesk, čo robí búrlivú jazdu.