Je FPS MOBA výstrelom alebo je to nový žáner v procese tvorby a hľadania;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Je FPS MOBA výstrelom alebo je to nový žáner v procese tvorby a hľadania; - Hry
Je FPS MOBA výstrelom alebo je to nový žáner v procese tvorby a hľadania; - Hry

Najstaršie videohry boli neuveriteľne jednoduché. Čoraz častejšie k nim nebolo - niekedy ani viac ako jedna obrazovka. Tam je tiež skutočnosť, že videohry boli prvé médium, ktoré majú byť vyvinuté modernou civilizáciou bez skutočných analógov, takže hráči s niečím, aby nič porovnať. Individuálne žánre v najskorších dňoch média boli niekedy veľmi ťažko identifikovateľné.


S inými formami médií, odlišné žánre boli typicky jasné z ich najskorších koreňov. "Epic Gilgamesh" bola prvá epická báseň. Prvý horor bol Georges Melies "Le Manoir Du Diable". Prvý anime film bol "Momotaro: Umi no Shinpei." Vidíte môj názor.

Avšak aj s pomalým štartom hier v tomto ohľade sa za posledné štyri desaťročia v hernom svete vytvorili desiatky rôznych žánrov.

Samozrejme, existujú všeobecné žánre, ako je plošinovka, strelec, logická hra a RPG, ale pre všetky z nich existuje najmenej pol tucta variantov.

Ako príklad používame plošinovky, máme: 2D plošinovky, 3D plošinovky, puzzle plošinovky, filmové plošinovky, izometrické plošinovky a nekonečné bežcov, aby sme vymenovali aspoň niektoré.


Bod stojí: Stále dostávame nové žánre. A s veľkými hitmi ako Overwatch a paladinovia, dva tituly, ktoré spájali populárne mechaniky z dvoch odlišných žánrov, zasiahli herný priestor v minulom roku, FPS MOBA môže byť najnovšia.

Avšak s tak málo hrami k svojmu názvu (z ktorých jeden Battleborn, je to veľký flop), je ťažké povedať, či FPS MOBA je úplne nový žáner, ktorý sa bude držať po celé roky a roky prísť, alebo len herné výstrelok.

Vráťme sa k príkladu, ktorý som použil predtým, pozrime sa na históriu žánru hororu.

Ako už bolo povedané, prvý horor bol "Le Manoir Du Diable". Tento film vyšiel v roku 1898. V tom istom roku vyšlo niekoľko japonských hororov. Zatiaľ čo tieto filmy boli dobre prijaté a množstvo hororových filmov bolo roztrúsených v rokoch 1900 až 1919, vrátane prvej filmovej adaptácie Frankenstein, to nebolo až do roku 1920, a éra nemeckého expresionizmu, že žáner získal známosť s hitmi ako Kabinet Dr. Caligariho av roku 1922 Nosferatu.


V tom čase boli hororové filmy považované za výstrelok. Hororové filmy sa však stali základnou podsekciou filmovej krajiny. Po tejto logike by žáner, ktorý začína ako výstrelok, mohol veľmi dobre skončiť ako neoddeliteľná súčasť jeho média - rovnako ako hrôza po desaťročiach po jeho vzniku.

Vo videohrách je príkladom stealth žáner.

V roku 1979 bola vydaná vôbec prvá stealth hra. To bolo známe ako "Manbiki Shounen" a ukázalo sa, že dosť populárne v Japonsku získať pokračovanie v nasledujúcom roku. Všeobecne platí, že stealth žáner bol stále skrytý sub-žáner herného sveta.

Dokonca aj v roku 1987 Metal Gear ukázal sa nesmierne populárny v Japonsku, to nedokázal vyhrať nad medzinárodnými hráčmi, pretože zmeny v hre v procese lokalizácie. To nebolo až do roku 1998, že stealth žáner naozaj urobil meno pre seba s titulmi ako Metal Gear Solid, zlodej: Temný projekt a Tenchu: Stealth Assassins.

Práve teraz verím, že s popularitou Overwatch a paladinovia, FPS MOBA sa bude držať okolo ako hlavný žáner. A to nie je čistá špekulácia.

Individuálne, strelec prvej osoby a MOBA sú dva z najpopulárnejších žánrov v hernom svete. Napríklad, len liga legiend, jedna z najpopulárnejších MOBA na planéte má približne 100 miliónov mesačných hráčov.

A žáner FPS zostal nesmierne populárny ako pre príležitostných hráčov, tak pre konkurenčných hráčov od vydania Wolfenstein 3D a zemetrasenie resp. A všetci vieme, ako veľmi populárne hry sú v Call of Duty, bojisko a Counter-Strike franšízy.

S rýchlou a honosnou akciou strelca z prvej osoby, potrebou stratégie a tímovej práce v tímovej MOBA atmosfére a veľkého množstva farebných znakov nájdených v oboch Overwatch a Paladins, FPS MOBA má potenciál byť domovom desiatok klasických hier.

Na rozdiel od žánru stealth pred ním a hororového žánru z konca 1800s, FPS MOBA sa už snaží vzlietnuť s viac ako základnými hráčmi, čo z neho robí viac ako len prchavý výstrelok. A čo viac, byť nika sub-žáner v tomto scenári môže byť dobré aj pre sub-žáner, pretože jeho rodičia žánre sú tak dobre zavedené a rešpektované.

A pozrite sa: Aj keď sa FPS MOBAs ukáže byť výstrelom, odporúčam, aby sme im to nejaký čas venovali. Bude to späť plná sila predtým, než ju poznáte. Čo je staré, je nové.

Co si myslis? Je FPS MOBA výstrelok alebo sa bude držať? Zvuk off v komentároch nižšie!