Existuje nejaká nádej na Street Fighter 5 v tomto bode & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Existuje nejaká nádej na Street Fighter 5 v tomto bode & quest; - Hry
Existuje nejaká nádej na Street Fighter 5 v tomto bode & quest; - Hry

Hry, ktoré sa spúšťajú s chýbajúcimi funkciami, sú v týchto dňoch bohužiaľ bežným javom. Grand Theft Auto V preč s uvoľnením on-line funkcie dva týždne neskoro (s problémami servera), ale Street Fighter V bezvýrazné spustenie bolo veľkým sklamaním pre veteránov aj príležitostných fanúšikov seriálu. Rok po vydaní, hra predala len 1,5 milióna kópií a má ešte zachytiť pozornosť veľkého publika, ako jeho predchodcovia urobil.


Vydané vo februári 2016, SFV bol chválený za svoju mechaniku a hrateľnosť, ale kritizoval ho za to, že sa bez správneho arkádového režimu, nedostatku postáv a jeho zmrzačujúcich serverových problémov, ktoré prevládali dosť na to, aby si zaslúžili komentár od generálneho riaditeľa spoločnosti Capcom Kenzo Tsujimoto o spustení hry:

„Na základe toho, čo sme sa dozvedeli z minulého roka prevádzky, je najlepšie stráviť trochu viac času vývojom a prevádzkou vysokokvalitného titulu, ktorý bude dobre fungovať po celom svete.

Napríklad niektoré aspekty „Street Fighter V“ potrebovali viac poľského jazyka, napríklad nedostatok obsahu a problémov so serverom pri spustení. “

Napriek tomu, že Capcom odvtedy riešil svoje problémy so serverom a zúrivosť, ktorá sa prejavila na problémoch pri spustení, SFV stále nemá správny režim pasáže a závisí od komunity, v ktorej sa načítajú časy načítania. Okrem toho to potvrdzuje aj stránka finančných ziskov spoločnosti Capcom Street Fighter V od mája 2016 do februára 2017 predala iba 100 000 kópií - podstatne menej ako iné hry v franchise za podobné časové obdobie.


Chýbajúce množstvo funkcií pre jedného hráča a zamykanie nových postáv za pomerne drahú mzdu odrádza nových a príležitostných hráčov od toho, aby sa dostali do hry. Bez ohľadu na jeho plynulý boj, mechanicky zdravá hrateľnosť a skvelá grafika, Street Fighter V nedokáže napodobniť metódu „hry ako služba“, ktorá tak dobre fungovala Street Fighter IV.

SFVdve sezóny dokonca prekonávajú cenu samotnej základnej hry - zatiaľ čo do súpisky pridávajú len 12 nových znakov, z ktorých päť ešte nie je vydaných.

To stavia Capcom do nešťastnej pozície: Fanúšikovia, ktorí si kúpili hru pri štarte, majú pocit, že trávia príliš veľa peňazí na polotovar, zatiaľ čo príležitostní hráči môžu byť odkladaní pôvodne slabým príjmom hry - spolu s nutnosťou stráviť viac ako 80 dolárov, aby si všetko v hre, aj ako balík.


Profesionálni hráči, ako je Daigo, sa stále držia svojich koreňov, ale mnohí z nich majú problémy s držaním sa hry kvôli problémom s rovnováhou.

Tieto problémy by mohli viesť hráčov k iným bojovým hrám, aby si ich opravili. Po mesiacoch ignorovania Mortal Kombat X začína mať prosperujúcu komunitu na PC. Prvý nespravodlivosť hra bola fantastická, a pokračovanie je gearing hore robiť rovnako dobre. Guilty Gear Xrd Rev 2 a Tekken 7 po ich zverejnení sa pripojí k dvom predchádzajúcim titulom na EVO 2017. Ak všetky tieto očakávané tituly majú prijateľné štarty a vyleštiť svoje už pevné vzorce, mohli by čoskoro vziať korunu z nesporného kráľa bojovej hry.

Niektoré hry ako Skullgirls a Kráľ bojovníkov v online komunitách rastie aj popularita. Príťažlivá nízka cena vstupu spolu s pestrými, vyváženými postavami kreslia PC a konzolových hráčov na tieto bojové hry.

Jedna vec je však jasná, a to je Capcom venovaný jeho hardcore publikum a záujemcov o bojové komunity komunity. Či sa stretávame s pozitívnym príjmom alebo nie, vývojári sú stále (o rok neskôr) pracujúci na vyrovnaní hry a kladú veľký dôraz na scénu eSports. Street Fighter V v minulom roku prekonal rekordný počet účastníkov na EVO 2016 a bude sa vysielať na TBS počas tohtoročného programu ELeague Invitational, ktorý sa môže pochváliť sumou $ 250,000.

S cieľom opraviť svoju povesť a priviesť späť svoje publikum, Capcom sa bude musieť vážne prepracovať Street Fighter V. Hra by mohla byť veľmi dobre oživená aktualizovanou verziou podobnou Super Street Fighter IV, balíkov vo všetkých znakoch DLC s hlavným rozšírením obsahu. Stravovanie pre hardcore publikum je najlepší spôsob, ako udržať hráčov nepretržite, ale bez akéhokoľvek zamerania na príležitostné publikum. Street Fighter V ľahko uniká miliónom potenciálnych predajov.