Žáner prežitia bol ovládaný nezávislými vývojármi kvôli relatívnej jednoduchosti, v ktorej môžu byť hry v kategórii vytvorené. Aj keď to viedlo k mnohým skvelým titulom, žáner zanechal aj niekoľko takmer identických hier. Pri pohľade výlučne na Steam (inak by tento článok trvala veky) sa ponoríme hlboko do srdca žánru.
Teraz sú hry prežitia podivné banda, dovoľte mi povedať. Sú rozdelené prísnou hraničnou čiarou, ktorou je: multiplayer.
Prežitie najschopnejších prostredníctvom zabíjania iných tvorí veľkú časť ťažkých hitterov. H1Z1: Kráľ zabitia a BattleUns of PlayerUnknown sú oba výhradne PvP tituly, ktoré sú takmer identické. Pustite sa do mapy plnej rozptýlených korisť, vybavte sa, zabite svojich nepriateľov a vyhnite sa stále sa rozširujúcej stene smrti. Dôvodom je titulárny PlayerUnknown, ktorý bol vedúcim vývojárom v USA. T H1Z1 a tvorca Bojisko.
Ďalšie tituly ako Hrdza a Archa: Survival Evolved funkcie PvP rovnako, ale tiež silne zdôrazňujú zhromažďovanie zdrojov a crafting. Majú status bar pre veci, ako je hlad a smäd, a preto vyžadujú náležitú starostlivosť pri udržaní zdravia. I keď raz úroveň dosť remesiel high-end zbrane a brnenia, všetko, čo ide von z okna, keď môžete len zabiť kohokoľvek vidíte a ukradnúť ich vybavenie.
Na druhom konci spektra máte hry na prežitie pre jedného hráča a tituly, ktoré sa zameriavajú na multiplayer co-op.
Dlhá tma je najviac hardcore prežitie hra, ktorú som kedy hral a pre zatraceně dobrý dôvod. Je to kruto ťažké, starostlivo pomalé a veľa vás zabije. A je to zábavné, pretože sa mi zdá iróniou, že tituly, ktoré sú najviac verné prežitiu, sú menej populárne, ale tiež to chápu, pretože vysoké obtiažnosti a pomalá hrateľnosť je ťažké zvládnuť.
To je dôvod, prečo tituly ako Nehladujte spolu, 7 dní zomrieť, a Les všetci zdôrazňujú spoluprácu pri prežití. Viac rúk na zhromažďovanie, stavbu a boj proti spoločnému cieľu je tu názov hry. Povzbudzujú ľudí k tomu, aby hrali spolu, čo robí ľudí zvyčajne hrať dlhšie a zároveň povzbudzuje svojich priateľov, aby si ho tiež kúpili. A zatiaľ čo prvý je zhora nadol s malým bojom, títo dvaja sú obaja vrahovia z prvej osoby.
To je miesto, kde opäť prichádza.
Získavanie zdrojov, hľadanie koristi, vrahovia sú novým základom prežitia. Každý z nich má svoje vlastné zvraty a nuansy, ale toto usporiadanie je nový systém, ktorý používajú vývojári na uľahčenie prispôsobenia ich potrebám. Deň Z, stav úpadku, les, 7 dní na smrť, bojisko, H1Z1, nesprávne vytvorené, všetky tieto hry a ďalšie desiatky používajú tento systém.
A prečo? Pretože rozmanitosť bola zabitá konkurenciou.
To je to, čo chcú hráči. Ako to vieme? Pretože predávajú veľa kópií a zachovávajú si vysoký počet hráčov. Vývojári vidieť úspech titulov, ako je uvedené vyššie a napodobniť ho. Urobia podobné hry, aby mohli prilákať fanúšikov a zarobiť dosť peňazí na prechod na viac originálnych titulov.
Pamätajte si, že väčšina z týchto hier sú vyrobené malými nezávislými vývojármi, ktorí sa snažia vytvoriť si meno pre seba.
Našťastie je riešenie na odstránenie bloat jednoduché: hrať iné hry. Trh rozhodne, ktoré hry sú úspešné, takže hráči musia hlasovať s peňaženkami, aby skutočne urobili zmenu. Ak ste unavení z nadmerného množstva podobných titulov a knockoffov, jediný spôsob, ako môžete vývojárov skutočne ovplyvniť, je nepodporovať ich. Počkajte, kým vytvoria nový, originálny titul, ktorý chcete hrať, potom si ho kúpte. Vývojári sa zamerajú na tituly, ktoré z nich robia najviac peňazí. Je to všetko o biznise.
Môže to byť ťažké, a vy môžete vynechať nejakú zábavu, ale nakoniec hry, ktoré nehrajú, zomrú, aby žáner mohol prežiť.