Je Undertale GOTY materiál a quest; Niektorí fanúšikovia si to myslia & obdobie;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Je Undertale GOTY materiál a quest; Niektorí fanúšikovia si to myslia & obdobie; - Hry
Je Undertale GOTY materiál a quest; Niektorí fanúšikovia si to myslia & obdobie; - Hry

Myslel som, že som si v máji vybral svoju GOTY - Zaklínač 3, Hra, ktorá ma donútila sedieť a premýšľať pri výbere, kde nebol žiadny spôsob, ako potešiť všetkých, žiadny spôsob, ako zachrániť všetkých ... voľby, ktoré sa pýtali na otázky o tom, kto som a aký vplyv som chcel mať na svete. Nádherne sivá skúsenosť s rozhodne ponurým svetonázorom.


Minulý mesiac však retro hra, o ktorej som nikdy nepočul. Blogger, ktorý sa mi páčil, bol nadšený kostrami pomenovanými podľa fontov, o ktorých hovorili. Jeden z mojich priateľov sa ponáhľal do bitky, ktorú nemal bojovať. Ďalší priateľ, ktorého všetky účty mali veľmi zlý čas, sa zdal byť nepochopiteľný. Ešte viac môjho sociálneho kruhu kúpil, až kým sa zdanie hry nezdalo neúprosné; aj keby sa zdalo, že je to len ďalšia chuť na mesiac.

Prišiel som Undertale vedieť len toľko: vedieť, že slogan hry, nemusíte nikoho zničiťZnamenalo to, že by ma poškodenie čohokoľvek z toho najlepšieho skončilo, keby som vedel, že môj súbor nie je pod mojou kontrolou, pretože vedel, že hra bude vedieť, dokonca aj medzi hrami. Mal som to šťastie, že som bol okolo ľudí, ktorí odmietli prezradiť viac ako to, nechal ma objavovať potešenie z hry všetko na vlastnú päsť.


Undertale je súčtom malých skúseností. Bez úspechov, o ktoré by ste sa mali usilovať, žiadne kontrolné zoznamy zberateľských predmetov a žiadny pocit mimoriadnej naliehavosti pre väčšinu hry, som bol ponechaný na preskúmanie vlastným tempom. Hral som golf v snehu, vyvážené hotdogy, počúval hudbu, mačal niekoľko psov a smial sa niektorým nepríjemným, náhodne som zapálil slimák a hlasno naliehal na všetkých, ktorí to počúvali. anime je reálne, vy, chlapci, Bez skóre alebo štatistiky sa moje zameranie posunulo k tomu, aby som sa tešil zo zjednodušeného vzhľadu hry a všadeprítomného šarmu.

Základná hrôza nastavenia hry a príbehu sa občas zdala byť ďaleko. U iných to bolo preplnené v blízkosti, a to ako kvalita a srdce písania hry a inovácií zažiaril. Undertale využíva ho brilantne, produkujúc momenty šokujúcej subverzie, ktorá mi ostro pripomenula, že to nie je niečo, čo by bolo napodobňované už niekoľko desaťročí.


Určenie sa stáva viac ako len bzučiak - je to hlavná téma hry. Nadmerné alebo nezmyselné odhodlanie vidí hráča robiť hrozné, nezvratné rozhodnutia kvôli dokonalosti. Na každom kroku Undertale súčasne vás žiada, aby ste sa vzdali svojho snahy o najhorší koniec a posmievali ste sa za to, že robíte veci na polceste. To obratne naviguje jemnú čiaru medzi zaujímavými a ťažkými rukami.

Možno najviac zo všetkého Undertale sa nebojí byť dobrou hrou o zásadne dobrých ľuďoch ... väčšinou. Najlepší koniec hry je horkosladký triumf, ktorý spája mnoho voľných koncov - ale nie všetkých. Zlomeniny medzi niektorými postavami sú príliš hlboké na to, aby sa mohli liečiť, a nakoniec je nemožné zachrániť každého, dokonca ani prostredníctvom veľmi vychvaľovaného použitia odhodlania.

Je tu zložitosť týchto postáv a ich situácií, ktoré ukazujú talent herného vývojára, Tobyho Foxa. Nie všetko je dokonalé, alebo tak úhľadne vyriešené v živote, ale stále je tu obrovský potenciál pre dobro a lásku, ktoré ho obohatia. Undertale toto bohatstvo krásne odráža.

V mojom Undertale, všetci žili šťastne až do smrti - alebo tak šťastne, ako len mohli. Hra urobila všetko, čo bolo v mojich silách, aby ma požiadala, aby som v tom zanechala veci, a skutočnosť, že mám na mysli tento malý potenciál indieho titulu, ktorý sa má stať hrou roka.