Nie je žiadnym tajomstvom, že v roku 2013 sa Obama snažil dať CDC 10 miliónov dolárov na štúdium väzieb medzi hrami a médiami s násilím. Toto je už roky starosť rodičov a rodín, ale čo o tom vieme?
Rada pre hodnotenie zábavného softvéru (ESRB) teraz určuje poradie hier založené na 30 kategóriách nevhodného obsahu, ktoré by sa mohli objaviť v každej hre. Pri vyhľadávaní na stránke môžete triediť medzi zhrnutím týchto osem kategórií: Násilie, Krv / Gore, Sexualita, Nahota, Jazyk, Látky, Hazardné hry a Humor.
Veľké meno hry ako Čierne operačné programy, označený M pre dospelých s vekovou hranicou 17+, dokonca vyšiel z cesty, aby sa pokúsili otupiť násilie pomocou možností hry, ktoré vypnú krv / gore a tvrdý jazyk. Všimol som si to, keď som prechádzal nastavenia hry.
Počas posledných dvoch mesiacov boli aj dva články o The Guardian o videohrách a násilí. Jeden s názvom "Robia videohry deti násilnými? Nikto nevie - a to je dôvod, prečo." Rich Stanton poukazuje na dva hlavné problémy s pokračujúcim výskumom tejto témy. Prvým je, že definovanie „násilia“ alebo „agresie“ je ťažké pri ich porovnávaní s hrami, ktoré používa skúmaná osoba (osoby); každá hra obsahuje rôzne formy a úrovne násilia. Ľudia v realite tiež, takže určenie toho, čo porovnať v oboch prípadoch nie je exaktná veda.
Druhým je, že aj keď môže existovať mierna korelácia, nedá sa určiť, že hry sú hlavným faktorom reakcie človeka. S ohľadom na vlastný výskum Stanton uvádza:
„Čo hovorí štúdia o poruchách správania, je to, že je tu nejaký vzťah, ktorý stojí za to pozrieť sa, ale nemôže ukazovať prstom na nič, a že asociácia je predovšetkým slabá. Tento záver treba interpretovať v kontexte (a) ) pevné údaje a (b) iné štúdie argumentujúce pre oveľa väčší av niektorých prípadoch kauzálny účinok medzi násilnými videohrami a agresívnym správaním. "
Aj keď je to tak, stále máme dôkazy, že by sme sa mali starať o obsah hry. Wikipédia má zoznam kontroverzných a regionálne cenzurovaných hier. Medzi týmito hrami sú Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, a Saints Row lV. Takže aj keď násilný obsah hry nie je jediným faktorom v zaznamenaných štúdiách, má v tom ruku. To znamená, že sa musí naďalej riešiť a skúmať. ratingy sa musia naďalej prispôsobovať tak, aby vyhovovali konceptom rozširujúceho sa obsahu týchto hier. Celkovo môže mať väčší účinok, než si uvedomujeme.